第264章 深海恐惧:Abyss登场
第261章 深海恐惧:abyss登场
洛杉磯,wag总部,顶层会议室。
同一张长桌。上一次坐在这里的九个人,面前摆著一百二十三亿美金的项目计划和一瓶没开的香檳。
今天桌上没有香檳。
大卫坐在主位。西装没系扣,领带歪在一边。面前的咖啡没动过,凉了上面漂著一层油膜。他盯著投影屏幕上的数字,没说话。
屏幕上就一行字—《神域》当前状態:冻结。
会议室里没人说话。
空调出风口在头顶嗡嗡响。
ea的理察坐在左手边,手指转著那支钢笔,转了两圈,停了。索尼的吉姆靠在椅背上,银髮还是一丝不苟,但他没看屏幕,在看窗外。育碧、r星、动视、卡普空、se、
cdpr,六家的话事人依次排开,没人翻面前的文件夹。
沉默持续了大概两分钟。
大卫开口了,声音很平:“测试服的数据你们看了。npc逻辑衝突,伺服器承载崩盘,ai情感曲线在並发场景下的表现——失控。”
他把咖啡端起来喝了一口。凉的。苦的。
“不是我喊停。是测试数据逼我停。”
理察把钢笔搁在桌上。声音不大,但每个人都听得清楚。
“不怪你。那个方向本身就有问题。”
大卫抬起头看他。
理察没看他。理察在看自己的手指,语气像是在自言自语。“我们一直在追陆达的尾巴。他们做像素种地,我们也做。他们做史诗团队协作,我们也做。追了一年,追上了吗?”
没人回答。
“追不上。”他自己答了。“因为那不是我们的地盘。”
他站起来,走到投影屏幕前。动作不快,但每一步都很稳。他按了下遥控器,屏幕上的《神域》数据报告消失了,换成了一张新的ppt。
黑底。正中间一个词:abyss。
“《神域》是航母。”理察转过身,看著所有人,“一百二十亿,ai引擎,开放世界,好莱坞编剧。什么都想要,什么都做不精。”
他敲了敲屏幕。
“航母造不出来。但我不信陆达没有弱点。”
他顿了一下。
“他们在人最多的战场上贏了。那我们就换个战场。”
屏幕上弹出一段文字。引擎:虚幻引擎6定製版。核心技术:全物理水流碰撞系统,实时光线追踪,六自由度水下动態。
游戏类型:深海异星生存恐怖。单人。没有npc,没有阵营,没有公会,没有社交。
“只有一个东西。”理察说,“恐惧。”
会议室里的气氛变了。
刚才的死寂是被动的,是失败后的沉默。现在不是了。有人在翻文件夹,有人往前探了探身子。
理察按了下遥控器。
实机演示。画面亮起来。
一片漆黑。
不是黑屏。是深海。水压大到屏幕边缘都泛著微弱的蓝,探照灯的光只能照出前方三米。三米之外,全是黑的。
镜头往前移动。水里有东西在游。
不是怪物。是鱼。透明的,骨骼发著微弱的萤光,一条一条从镜头旁边滑过去。然后探照灯的光扫过一块岩壁。岩壁上的东西动了一下。不是岩石。是某种甲壳生物的外壳,伏在岩壁上,大概有两人高。光扫过去,外壳上的纹路像一张人脸。
光移开了。屏幕重新陷入黑暗。
耳机里,只有呼吸声。主角的呼吸声。很慢,很沉,带著氧气瓶的机械回音。
然后。砰。
一声闷响,从耳机深处压过来。不是怪物的叫声,是水流的变化。是有什么极其巨大的东西,在很远很远的地方,轻轻搅了一下海水。
屏幕上亮起一串声吶波纹。主角转过头,探照灯扫向声吶的方向。什么都没有。
不对。
有什么东西闪过了一下,太大了,大到探照灯只能照到它身体的一小部分。像一堵墙,灰色的,湿的,从镜头前缓缓滑过去。
然后探照灯灭了。
屏幕全黑。
耳机里,呼吸声越来越快。氧气瓶的警报开始响。然后是一片嘈杂的水流声。
演示结束。黑屏。弹出一个词:abyss。
会议室里安静了两秒。
然后有人说了一声:“操。”
不是配音。是真的有人说的。
理察站在屏幕旁边,看著所有人。“《神域》花了一百二十亿。这个项目,预算是它的十分之一。”
他把遥控器搁在桌上。
“《神域》做加法。这个,做减法。”
“没有开放世界,没有社交,没有任务,没有npc。深海。异星。水下。你一个人下去,找到任务目標,活下来,上来。上不来就死。”
他顿了一下。
“只做一件事,做到极致。让玩家下去之后,每一秒都想上来。但上不来。”
育碧的ce0开口了。瘦高个,说话慢条斯理。“全物理水流碰撞————这在技术实现上,复杂度不比ai敘事低多少。”
“但可控。”理察说,很快,“水流是死的。算法是死的。死的东西不会发疯。”
他看了大卫一眼。
“ai会。”
大卫没接话。他靠在椅背上,看著屏幕上那个字—abyss。
投影换成了另一组画面。
幽绿色的海水像是某种活物的体液,裹著细密的气泡从上方渗下来。一只软体生物倒掛在岩壁顶部,七八条半透明的触手顺著水流漂散,其中一条扫过镜头,留下黏液的残影。
然后开始加压。液压装置撞向舱壁的闷响从画面外传来。钢化玻璃发出细微的咔咔声,裂纹像蛛网一样在玻璃边缘扩散。第一道水流从裂缝里飆进来,细得像针,然后是第二道,第三道。水压撕裂舱门的瞬间所有声音都被吞掉了,只剩下沉闷的水声和主角越来越慢的呼吸。
死了。
理察按下暂停。
画面定格在溺死的那一刻。探照灯沉进海底,光柱照著一道海床的裂缝。裂缝深处,有什么东西睁开了眼睛。不是鱼的眼睛。太大。而且瞳孔是竖的。
“我们不再做让玩家住进去的世界”。”理察的声音在那片定格的幽绿色光芒里响起来,“我们做让他们害怕的东西。怕,但是想玩。玩了,但是睡不著。第二天还来。”
索尼的吉姆问了一句:“进度?”
“百分之六十。核心物理引擎跑通了,生物模型还在调。发售窗口预定十八个月。”
吉姆点点头。
理察转过头,看著卡普空的人。“深海恐惧这一块,你们最清楚。怪物设计的审美,交给你们。”
卡普空的人点头,说行。
育碧的人也接了话:“水下模组我们有现成的方案,改一下就能用。”
动视:“宣发可以同步铺。”
洛杉磯,wag总部,顶层会议室。
同一张长桌。上一次坐在这里的九个人,面前摆著一百二十三亿美金的项目计划和一瓶没开的香檳。
今天桌上没有香檳。
大卫坐在主位。西装没系扣,领带歪在一边。面前的咖啡没动过,凉了上面漂著一层油膜。他盯著投影屏幕上的数字,没说话。
屏幕上就一行字—《神域》当前状態:冻结。
会议室里没人说话。
空调出风口在头顶嗡嗡响。
ea的理察坐在左手边,手指转著那支钢笔,转了两圈,停了。索尼的吉姆靠在椅背上,银髮还是一丝不苟,但他没看屏幕,在看窗外。育碧、r星、动视、卡普空、se、
cdpr,六家的话事人依次排开,没人翻面前的文件夹。
沉默持续了大概两分钟。
大卫开口了,声音很平:“测试服的数据你们看了。npc逻辑衝突,伺服器承载崩盘,ai情感曲线在並发场景下的表现——失控。”
他把咖啡端起来喝了一口。凉的。苦的。
“不是我喊停。是测试数据逼我停。”
理察把钢笔搁在桌上。声音不大,但每个人都听得清楚。
“不怪你。那个方向本身就有问题。”
大卫抬起头看他。
理察没看他。理察在看自己的手指,语气像是在自言自语。“我们一直在追陆达的尾巴。他们做像素种地,我们也做。他们做史诗团队协作,我们也做。追了一年,追上了吗?”
没人回答。
“追不上。”他自己答了。“因为那不是我们的地盘。”
他站起来,走到投影屏幕前。动作不快,但每一步都很稳。他按了下遥控器,屏幕上的《神域》数据报告消失了,换成了一张新的ppt。
黑底。正中间一个词:abyss。
“《神域》是航母。”理察转过身,看著所有人,“一百二十亿,ai引擎,开放世界,好莱坞编剧。什么都想要,什么都做不精。”
他敲了敲屏幕。
“航母造不出来。但我不信陆达没有弱点。”
他顿了一下。
“他们在人最多的战场上贏了。那我们就换个战场。”
屏幕上弹出一段文字。引擎:虚幻引擎6定製版。核心技术:全物理水流碰撞系统,实时光线追踪,六自由度水下动態。
游戏类型:深海异星生存恐怖。单人。没有npc,没有阵营,没有公会,没有社交。
“只有一个东西。”理察说,“恐惧。”
会议室里的气氛变了。
刚才的死寂是被动的,是失败后的沉默。现在不是了。有人在翻文件夹,有人往前探了探身子。
理察按了下遥控器。
实机演示。画面亮起来。
一片漆黑。
不是黑屏。是深海。水压大到屏幕边缘都泛著微弱的蓝,探照灯的光只能照出前方三米。三米之外,全是黑的。
镜头往前移动。水里有东西在游。
不是怪物。是鱼。透明的,骨骼发著微弱的萤光,一条一条从镜头旁边滑过去。然后探照灯的光扫过一块岩壁。岩壁上的东西动了一下。不是岩石。是某种甲壳生物的外壳,伏在岩壁上,大概有两人高。光扫过去,外壳上的纹路像一张人脸。
光移开了。屏幕重新陷入黑暗。
耳机里,只有呼吸声。主角的呼吸声。很慢,很沉,带著氧气瓶的机械回音。
然后。砰。
一声闷响,从耳机深处压过来。不是怪物的叫声,是水流的变化。是有什么极其巨大的东西,在很远很远的地方,轻轻搅了一下海水。
屏幕上亮起一串声吶波纹。主角转过头,探照灯扫向声吶的方向。什么都没有。
不对。
有什么东西闪过了一下,太大了,大到探照灯只能照到它身体的一小部分。像一堵墙,灰色的,湿的,从镜头前缓缓滑过去。
然后探照灯灭了。
屏幕全黑。
耳机里,呼吸声越来越快。氧气瓶的警报开始响。然后是一片嘈杂的水流声。
演示结束。黑屏。弹出一个词:abyss。
会议室里安静了两秒。
然后有人说了一声:“操。”
不是配音。是真的有人说的。
理察站在屏幕旁边,看著所有人。“《神域》花了一百二十亿。这个项目,预算是它的十分之一。”
他把遥控器搁在桌上。
“《神域》做加法。这个,做减法。”
“没有开放世界,没有社交,没有任务,没有npc。深海。异星。水下。你一个人下去,找到任务目標,活下来,上来。上不来就死。”
他顿了一下。
“只做一件事,做到极致。让玩家下去之后,每一秒都想上来。但上不来。”
育碧的ce0开口了。瘦高个,说话慢条斯理。“全物理水流碰撞————这在技术实现上,复杂度不比ai敘事低多少。”
“但可控。”理察说,很快,“水流是死的。算法是死的。死的东西不会发疯。”
他看了大卫一眼。
“ai会。”
大卫没接话。他靠在椅背上,看著屏幕上那个字—abyss。
投影换成了另一组画面。
幽绿色的海水像是某种活物的体液,裹著细密的气泡从上方渗下来。一只软体生物倒掛在岩壁顶部,七八条半透明的触手顺著水流漂散,其中一条扫过镜头,留下黏液的残影。
然后开始加压。液压装置撞向舱壁的闷响从画面外传来。钢化玻璃发出细微的咔咔声,裂纹像蛛网一样在玻璃边缘扩散。第一道水流从裂缝里飆进来,细得像针,然后是第二道,第三道。水压撕裂舱门的瞬间所有声音都被吞掉了,只剩下沉闷的水声和主角越来越慢的呼吸。
死了。
理察按下暂停。
画面定格在溺死的那一刻。探照灯沉进海底,光柱照著一道海床的裂缝。裂缝深处,有什么东西睁开了眼睛。不是鱼的眼睛。太大。而且瞳孔是竖的。
“我们不再做让玩家住进去的世界”。”理察的声音在那片定格的幽绿色光芒里响起来,“我们做让他们害怕的东西。怕,但是想玩。玩了,但是睡不著。第二天还来。”
索尼的吉姆问了一句:“进度?”
“百分之六十。核心物理引擎跑通了,生物模型还在调。发售窗口预定十八个月。”
吉姆点点头。
理察转过头,看著卡普空的人。“深海恐惧这一块,你们最清楚。怪物设计的审美,交给你们。”
卡普空的人点头,说行。
育碧的人也接了话:“水下模组我们有现成的方案,改一下就能用。”
动视:“宣发可以同步铺。”