第195章 初见端倪的SFC
  第195章 初见端倪的sfc
  京都,任天堂本社。
  瀰漫在世嘉总部的亢奋,在这里化作了令人室息的低气压。
  在任天堂对gameboy做出冷处理的態度后,横井军平的日子就不太好过了。
  gameboy开发部的大办公室,如今已是人去楼空,只剩下寥寥几人留守。
  大部分的开发人员,连同设备,都被直接抽调进了sfc的主机开发本部。
  横井军平这个开发部的部长,现在更像个光杆司令,每天的工作就是整理一些无关痛痒的文档,看著窗外发呆。
  曾经围绕在他身边,一口一个“横井先生”的年轻人,如今在走廊上碰见,也只是匆匆鞠个躬,眼神躲闪,生怕和他扯上关係,耽误了自己在sfc项目里的前途。
  失败者的身份,就是这样一种无形的烙印。
  而这番景象,都被久多良木健尽收眼底。
  作为索尼方的技术代表,他最近频繁出入任天堂总部,沟通sfc音源晶片的適配工作。
  “横井先生,下午好。”久多良木健在走廊上遇到了失魂落魄的横井军平,脸上掛著职业化的微笑,微微欠身。
  “啊是久多良木先生。”横井军平勉强挤出一丝笑容回应。
  擦肩而过,久多良木健镜片后的眼神闪过一丝精光。
  他看出来了,这栋大楼里,一股怨气正在悄然滋生。
  那些从gameboy项目组被“发配”到sfc项目组的工程师,就是最好的突破口。
  日本职场的倾轧,在部门人员剧烈流动时,最容易出现。
  新人被排挤,旧功被遗忘,怀才不遇的愤,是最好的策反燃料。
  几次“偶然”的午餐和吸菸室的“巧遇”后,久多良木健和他手下的几个索尼工程师,很快便与几位前gameboy开发组的成员熟络了起来。
  酒过三巡,几句“你们的技术那么厉害,在gameboy上太屈才了”的恭维,几句“山內社长就是这样,项目一失败就翻脸不认人”的抱怨,便轻易撬开了他们的心防。
  一张写满了关键参数的餐巾纸,被悄悄塞进了久多良木健的公文包。
  回到酒店,久多良木健摊开那张皱巴巴的餐巾纸,眼神变得灼热。
  “双ppu架构.....协处理器.....2mbit內存....发色数是md的四倍!”
  索尼的技术人员围在桌边,眼神专注的看著这张配置单。
  md的配置他们早就研究透了,在1989年的当下,已经有些不够看。
  而任天堂为sfc设计的这套配置,堪称豪华,完全是衝著把md按在地上打去的。
  “任天堂这帮老傢伙,是下了血本了。”
  一个索尼工程师感嘆道。
  “骨架是够硬了。”
  久多良木健的手指在配置单上点了点,隨即眉头又皱了起来,“但是,我们的『灵魂”在哪?”
  硬体参数好抄,但支撑起一台主机的系统架构和开发环境,才是真正的核心机密。
  这些东西,都牢牢掌握在上村雅之和竹田玄洋这些任天堂元老的手里,不是几个失意的底层工程师能接触到的。
  索尼后续的旁敲侧击,很快就引起了警觉。
  社长办公室。
  “社长,索尼的人,最近问得太多了。”竹田玄洋站在办公桌前,神情严肃,“他们对系统底层的东西,表现出了不正常的兴趣。”
  山內薄阴沉著脸,手指在桌面上一下下地敲著,发出沉闷的响声。
  他当然知道索尼不老实,但又苦於没有直接证据。
  把索尼踢出局?
  山內薄脑中闪过这个念头,但立刻被他自己否决了。
  先不说在外与索尼这样的巨头彻底交恶会带来什么麻烦,单是sfc的开发进度,就会受到致命影响。
  任天堂在游戏软体確实很厉害,但在纯粹的硬体研发上,离了索尼的支持,根本玩不转。
  他需要索尼的力量,去打造一台能碾压md的完美主机,去洗刷md和gameboy带来的耻辱。
  可这头饿狼,一边帮你打猎,一边却在凯你怀里的孩子。
  “让他们继续。”山內薄的声音乾涩而冰冷,仿佛从牙缝里挤出来一样。
  “社长?”竹田玄洋有些意外。
  山內薄缓缓抬起头,眼中是压抑的怒火和近乎残酷的决断。
  “看紧点,別让他们碰到核心。在sfc完成之前,这条狗,我们还得养著。”
  而就在任天堂和索尼暗流涌动的时候,gamepocket的最新销售报表就摆在他的桌上,上面的数字已经彻底將gameboy斩於马下。
  这场掌机战爭的气运,已经被世嘉牢牢在了手里。
  “后续的发售和宣传工作,市场部和销售部按计划推进就行。”中山拓也合上报表,对身边的秘书吩咐道,语气轻鬆。
  大局已定,他终於可以从这些商业倾轧中抽身,
  將全部心力投入到《龙猫》游戏的开发中去。
  吉卜力工作室。
  中山拓也有些紧张地坐在宫崎骏的对面,两人之间,摊著一份厚厚的游戏设计稿,这是他闭关多日,反覆修改后的第三版。
  宫崎骏没说话,只是戴著老镜,一页一页地翻看,手指上夹著的香菸升起裊青烟,將他那张布满皱纹的脸笼罩得有些模糊。
  一旁的铃木敏夫端著茶杯,想开口缓和一下气氛,却被宫崎骏一个眼神给瞪了回去。
  “为地藏菩萨擦去灰尘,下一个雨天,头顶的荷叶就会为你挡雨。”宫崎骏终於开口,声音沙哑,他用指节叩了叩设计稿上的插画,“这个想法很好。”
  拓也心中一喜。
  “在河边解救了搁浅的蝌蚪,第二天门口会出现一枚光滑的卵石。”宫崎骏继续念著,隨即话锋一转,將稿子往桌上一推。
  “但你不觉得,这太像一场交易了吗?”
  拓也脸上的笑容僵住了。
  “我为你做事,你给我好处。这是成年人世界的逻辑,不是孩子的。”宫崎骏摘下眼镜,目光锐利地盯著他,“孩子的善意,是不求回报的。他们擦掉灰尘,只是因为觉得菩萨像脏了,看著不舒服。他们救起蝌蚪,只是因为觉得小生命很可怜。就这么简单。”
  “还有这里,”他指向另一页,“为了让小女孩发现森林深处的秘密,你设计让她去追一只被风吹走的帽子。太刻意了,匠气太重!”
  “为什么不能是她单纯地想去森林里探险?或者只是为了采一朵从未见过的野?故事应该是从人物的心里长出来的,而不是被你的“任务线”牵著鼻子走!”
  一连串的质问,让中山拓也哑口无言。
  前两次,宫崎骏的意见还相对委婉。这一次,几乎是把他的设计稿批得体无完肤。
  旁边的铃木敏夫看不下去了,打著圆场:“宫崎先生,拓也君毕竟是第一次做这种类型的游戏,他...”
  “闭嘴,铃木!”宫崎骏毫不客气地打断了他,“我正是因为觉得他有这个才能,才对他有要求!如果换了別人,我连看都懒得看!”
  骂完,他又扭头看向拓也,语气稍缓:“你从乡下奶奶家得来的那些灵感,那些关於狐仙、关於稻荷神的传说,都很好。根是好的,但你长出来的枝叶,太急功近利了。”
  中山拓也深吸一口气,他没有沮丧,反而有种拨云见日的清明。
  他明白了。
  他一直在用“游戏设计师”的思维,去构建一个“奖励与反馈”的系统。
  擦地藏像、救蝌蚪,本质上和他前世做的那些“打怪掉宝”、“完成任务给经验”没什么区別。
  可宫崎骏要的,不是一个系统。
  他要的是一个世界。
  一个能让玩家忘记自己是在“玩游戏”的世界。
  “我明白了,宫崎监督。”中山拓也郑重地鞠了一躬,“是我错了。感谢您的指点。”
  看著眼前这个年轻人眼中的迷茫一扫而空,取而代之的是澄澈的领悟,宫崎骏那张严肃的脸上,难得地露出了一丝几乎看不见的笑意。
  他重新拿起稿子,扔回给拓也。
  “回去改。什么时候改到让我觉得,这不是一个游戏,而就是发生在我身边的童年故事,再拿来给我看。”
  走出吉卜力,阳光有些晃眼,
  中山拓也站在路边,看著不远处公园里追逐嬉戏的孩子,脑子里反覆迴响著宫崎骏的话。
  “不是交易—“
  “从人物的心里长出来——
  他忽然笑了。
  他掏出笔记本,在崭新的一页上,用力写下几个字。
  “刪除所有『任务』与『回报”。
  “只留下『遇见』与『感受”