第193章 GAMEBOY发售前一天
  第193章 gameboy发售前一天
  几天后,当已经拿到四枚徽章的小胖子兴冲冲地跑回家时,他终於获得了带领卡比兽出门的资格!
  当他把45级的卡比兽设置为队伍首位时,整个公园都迴荡著小伙伴们羡慕的尖叫!
  “为什么你的卡比兽45级?我的拉普拉斯才38级!”
  “我的耿鬼也才40级!”
  小胖子得意地挺起胸膛,他可是每天都记得给电子宠物餵食互动的模范主人!
  原来,电子宠物时期的爱,全都在这一刻得到了回报!
  正当小胖子享受著眾人崇拜的目光,感觉自己已经站在了宝可梦大师的顶点时,一个悠哉的声音从旁边传来。
  “你们的宝可梦,都是跟在身后的吗?”
  他们闻声望去,是一个穿著高中校服的大哥哥,正饶有兴致地看著他们。
  小胖子下意识答道:“对啊,排在第一位不就是跟在身后吗?”
  “是吗?”高中生笑了笑,將自己的gamepocket递了过来。
  屏幕上,一个游戏主角正在城镇里行走。
  但他的宝可梦,不是跟在身后。
  而是一只黄色的、小巧的皮卡丘,亲昵地趴在他的头顶上!
  “!!!”
  所有小学生的眼晴瞬间瞪圆了!
  这—这是怎么办到的?!他们也抓过皮卡丘,但从来都是跟在屁股后面的!
  “而且,”高中生像是嫌刺激不够大,又点开了对手的图鑑,“我的对手,初始宝可梦是伊布哦。”
  不是御三家!
  整个剧情的开端,都和他们玩的完全不一样!
  “哥!大哥!你是怎么做到的?!”小胖子再也顾不上自己的卡比兽了,带著一群小弟,满眼星星地围住了高中生。
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  高中生慢悠悠地揭晓了谜底:“开机时,先和不同版本的游戏通讯,然后被闹钟吵醒后,不要起床,选择继续睡觉——.
  “等被妈妈彻底叫醒时,去研究所就会发现,御三家已经被別人挑完了,只剩下一只不愿进精灵球的皮卡丘留给你。”
  “剧情里,还会遇到火箭队的武藏、小次郎和那只会说话的喵喵!”
  “甚至,挑战坂木的常磐道馆时,他会多放出一只——穿著鎧甲的超梦!”
  轰!
  每一个情报,都像一颗炸弹,在孩子们幼小的心灵里炸开!
  原来,他们玩到的,只是冰山一角!
  原来,世嘉在这款看似可爱的游戏里,埋藏了如此深邃、如此贴合动画的隱藏世界!
  这才是真正的《精灵宝可梦》!
  一时间,无数孩子看著自己手中的游戏,都涌起了一股强烈的衝动一一刪档重来!
  这种“世嘉式”的惊喜,让《精灵宝可梦》的魅力呈几何级数爆发。
  发售第五天,《fami通》仅给出了34分的评价。
  但一周后,隨著海量的隱藏要素被玩家们疯狂挖掘出来,他们史无前例地推翻了自己的评分,
  重新打出了37分的高分,並为此在杂誌上公开道歉,称其为“一款拥有深邃灵魂,值得反覆探索的杰作”。
  那个关於“头顶皮卡丘”的秘密,像一阵风暴席捲了全日本的校园。
  最开始,只是小胖子和他的朋友们到处炫耀。
  很快,这个秘密的发酵速度超出了所有人的想像。
  无数孩子在放学后涌向游戏店和商场,不是为了买新游戏,而是为了找到任何一个能触发隱藏剧情的“异色版”玩家。
  “你有红版吗?借我通个讯!”
  “谁有绿版?我用我的卡比兽跟你换一次开机机会!”
  原本用来对战和交换宝可梦的通讯功能,现在成了开启新世界的唯一钥匙。
  一时间,gamepocket的联机线成了孩子们之间最新潮的社交纽带。
  而《fami通》那封史无前例的道歉信,则让整个市场重新沸腾起来。
  之前因为34分评价而持幣观望的玩家们,在看到杂誌盛讚其为“拥有深邃灵魂的杰作”后,彻底下定决心,也加入了抢购gamepocket和《精灵宝可梦》的大军。
  於是,秋叶原的电器城外,父母们被孩子拽著衣角,排起了长龙。货架以肉眼可见的速度被清空,店员刚把一箱gamepocket搬出来,瞬间就被激动的人群淹没。“售罄”的牌子掛了又掛,补货的电话响个不停。
  在这股狂潮中,还有一些轻度玩家,他们对什么隱藏剧情、头顶皮卡丘不感兴趣,只是想在上下班的电车里,或是午休的间隙,和朋友来上两局轻鬆的俄罗斯方块。
  就这样,硬核玩家的探索欲、孩子们的攀比心、以及休閒玩家的娱乐需求,共同构成了一股恐怖的购买力。
  在这股由口碑和宣传持续发酵的浪潮推动下,gamepocket的日本首周销量,最终定格在一个让整个业界为之失声的数字上一一超过40万台。而在大洋彼岸,由於渠道比md发售时更加成熟,加之每台主机都捆绑附送了《俄罗斯方块》这张王牌,北美的销量也奇蹟般地接近了40万台。即便是市场稍慢一步的欧洲,也贡献了超过5万台的销量。世嘉总部的会议室里,高层们看著报表上那根几乎垂直上扬的销量曲线,脸上的表情,大概和那些第一次看到皮卡丘趴在头上的孩子们,一模一样。
  世嘉的发售指挥室,已经沉浸在持续性的亢奋中。高层们每天上班的第一件事,就是到指挥室转一下,看看最新的销售日报。
  那根代表销量的曲线,在一个星期后非但没有趋於平缓,反而自然保持著稳定的上升趋势。
  “社长,这是截止到昨晚的最新数据。”销售部长將报告递给了中山集雄。
  指挥室里鸦雀无声,只听见纸张翻动的声音。
  几位高管看著手中的报告,轻声念著。
  “日本本土,gamep0cket累计销量,98万台。《精灵宝可梦》红绿双版本合计销量,140万份。”
  “北美,捆绑《俄罗斯方块》策略大成功,销量43万台。”
  “欧洲及其他地区,合计销量,11万台。”
  一个高管放下手中的咖啡杯,杯子和碟子碰撞发出一声轻响。
  他扶了扶眼镜,看著报告上的数字,反覆確认自己没有看错小数点。
  “也就是说.gamep0cket的总销量,已经超过了150万台?游戏卡带销量超过了300万份?”
  没有人回答他,因为所有人都沉浸在同样的情绪中。这个数字已经超出了他们最大胆的预估。
  他们原本的目標,是在任天堂的gameb0y发售前,能抢占100万台市场就已经是天大的胜利。
  毕竟要考虑到不少玩家是任天堂游戏的粉丝,会先等待看看gameboy和上面的游戏怎么样,再做选择。
  而现在,距离gameboy正式发售,只剩下最后一天。
  “任天堂那边有什么动静?”社长中山集雄终於开口。
  市场部的铃木正夫清了清嗓子:“他们很安静。任天堂只对外发布了一份声明,重申gameboy將如期发售。”
  “安静?”吉川董事忍不住笑出声,“我猜山內社长的办公室里现在肯定不安静。他大概想把我们的海报撕成碎片。”
  这句玩笑话让会议室里紧绷的气氛鬆弛下来。