第178章 奥运会赞助商
  第178章 奥运会赞助商
  时间来到8月下旬。
  《超梦的逆袭》在一片惊嘆声中缓缓落幕,最终票房定格在一个让所有人都需要仰视的数字上85.3亿日元。
  这个成绩不仅將六月上映时被誉为年度王者的中日合拍大片《敦煌》的82亿票房踩在脚下,更是將年度票房冠军的头衔提前揽入怀中,几乎断绝了后来者的任何念想。
  媒体在报导时,甚至带著一种不可思议的口吻,反覆分析著这部动画电影如何创造了商业奇蹟游戏业界则集体鬆了一口气。
  许多第三方游戏厂商的社长,此刻正坐在办公室里,一边看著报纸上的天文数字,一边庆幸自已当初没有头铁。
  “总算可以把压在仓库里的游戏拿出来卖了。”一位厂商的销售部长抱怨道,他手头的项目已经被这部电影硬生生拖延了一个多月。
  然而,还没等他们仔细规划好九月的发售档期,一份来自世嘉市场部的发售建议,又悄然分发到了各家第三方厂商的联络人手里。
  建议书的措辞一如既往的官方且客气,內容却是毫不留情的市场分析,
  建议书指出,隨著汉城奥运会临近,媒体资源与民眾注意力將迅速向体育赛事倾斜,宣发环境將变得极其复杂。
  任何试图在此期间进行大规模宣传的行为,都可能事倍功半。
  “..故此,建议各合作伙伴,尤其是『非体育类”游戏,谨慎评估市场预期,精准定位核心用户群体,精准投放宣传资源,避免不必要的宣发资源浪费与流动资金占用。”
  “世嘉这是什么意思?教我们做生意?”有人在电话里向同行打听消息的时候发著牢骚,“我们躲过了电影,现在又要躲奥运会?”
  “话糙理不糙。现在打开电视,哪个频道不在放奥运预热节目?我们的游戏gg插在中间,確实扎眼。”另一位厂商负责人则显得更为冷静,“世嘉这是在卖人情,免得大家亏了钱又抱怨市场环境不好。”
  抱怨归抱怨,大部分厂商还是听取了世嘉的建议。
  有的紧急调整计划,压缩產量,赶在八月底前把游戏铺上货架,保住流动资金。
  有的则乾脆心一横,直接把发售日推迟到了十月。
  不过,在一片忙乱之中,总有一些心思縝密的人,反覆咀嚼著那份建议书里的某个用词。
  ”“非体育类”游戏”一家小厂商的企划室內,年轻的策划人正用笔在传真机吐出来的建议书上圈出这几个字,眉头紧锁。
  “怎么了?”旁边的同事凑过来看了一眼,“这不就是字面意思吗?体育游戏沾光,其他游戏遭殃。”
  “不,你不觉得这个定语太刻意了吗?”年轻的策划人把那张列印纸推到同事面前,指尖重重地敲在“非运动类”这几个字上,“如果仅仅是善意提醒,世嘉就该建议所有第三方都暂避风头,
  一视同仁。可他们偏偏加了这个定语,把运动类游戏摘得乾乾净净。这等於是在说,『各位,前面是有条河,你们別掉河里了。但我们自己要过去,而且我们有船”。”
  “想太多了吧?”同事把那张列印纸推了回来,一脸的不以为然,“世嘉家大业大,发个建议书措辞正式严谨一点,不是很正常吗?提醒一下大家规避风险,总比干看著大家的卡带积压在游戏店里,然后被退回来要好吧。上个月不就这样吗?”
  “我想起来了!世嘉在9月確实是有发售游戏的计划的!是什么游戏来著?我去翻翻以前的发售时间表通报。”
  同事半信半疑地看著他,觉得这番推论有些过於阴谋论了。
  “找到了!我看看,《ea运动会》,《世嘉新纪录》,都是体育游戏。”
  同事瞪大了眼晴,“还真是啊,世嘉这肯定从年初就在等著了吧。”
  事实果然不出这个年轻人的预料。
  隨著nhk从八月下旬开始铺天盖地地转播奥运预热节目,整个日本社会的注意力被迅速抽离。
  街头巷尾的电视机里,不再是动画片和电视剧,取而代之的是运动员的採访、场馆的介绍和过往的经典赛事回顾。
  在这个经济烈火烹油,国民自信心空前膨胀的年代,整个国家都迫切需要一个向世界展示肌肉的舞台。
  而举世瞩目的奥运会,在电视转播技术日趋成熟的当下,便成了最直观的选择。
  游戏业界仿佛被按下了静音键之前还在抱怨电影档期的厂商社长们,此刻只能庆幸自己听了世嘉的“劝告”,没有把身家性命押在这个九月。
  仿佛一夜之间所有人都对都只对奥运会感兴趣。
  就在所有第三方都偃旗息鼓,默默等待这股体育狂潮过去的时候,世嘉的燕国地图终於到头了。
  一则游戏发售预告,毫无徵兆地出现在了各大游戏杂誌和电视gg的黄金时段,並且还是夹在各种奥运会赞助商gg中间。
  不止一款,是两款。
  第一款是《ea奥运会》。
  ea为了將“奥运会”的名称堂而皇之地印在封面上,豪掷千金,直接成为了汉城奥运会的官方赞助商之一。
  游戏內容涵盖了田径、游泳、体操等数十个主流运动项目,主打一个官方、权威、品类多样。
  gg一出,业界一片譁然。
  “原来非运动类是这个意思”那位年轻策划人的同事喃喃自语,手里的咖啡杯都忘了放下当初的质疑,此刻全变成了事实。
  “不仅如此。”年轻策划人盯著电视屏幕上正在播放的第二个游戏的画面,眼神里多了几分说不清道不明的意味。“他们用两份赞助的钱打三份gg。”
  屏幕上出现的,是另一款画风截然不同的游戏一一《世嘉新纪录》。
  这是一款支持四人同乐的乱斗式运动会游戏。玩家分別扮演来自不同高校的体育代表队,参加一场状况百出的运动会。
  赛跑时可以把跨栏往对手身上丟,游泳时能换泳道把对手往水下按,链球项目更是可以直接朝著对手的脑袋扔过去。
  规则?不存在的。在混乱中给別人製造最大的麻烦,力保自己能第一个或者仅有自己抵达终点,才是这款游戏的核心卖点。
  “確实!这款《世嘉新纪录》没有掛奥运会赞助商的標识。”
  “不对啊,哪有三份gg?”
  同事听到后,一脸懵逼。
  “你看清楚,游戏没有掛奥运会指定游戏的標识,但是世嘉本身是掛了奥运会赞助商的標识的。这样的gg,《世嘉新纪录》也是能吃到奥运会宣传的效果的。
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  紧接著,gg后面便出现了“世嘉给奥运村赞助了1000台md和10000盒游戏卡带”的字样,而字样上方正是世嘉l0g0和1988年汉城奥运会会徽並排的图像。
  “世嘉这帮人准备的一手好棋啊!”那位同事终於找回了自己的声音,却带著一丝哭腔,“一款官方授权,大而全,主打原汁原味的运动体验。一款胡闹捣蛋,麻雀虽小五臟俱全,用来黏住聚会型的玩家。奥运会期间就只有他们的游戏在秀了!”
  年轻策划人靠在椅背上,长长地吐出一口气。
  “等一会gg再出现的时候再把ea和世嘉的gg录下来。我要呈报给社长。”
  说完,他便打开了电视机旁边的电视录像机。