第151章 难產的《梦幻之星》
第151章 难產的《梦幻之星》
《最终幻想》的庆功宴刚刚结束,中山拓也已经將那份喜悦与喧囂拋在身后。
他的脚步匆匆,穿过世嘉总部的走廊,径直走向了负责《梦幻之星》的开发组。
推开开发室的门,一股混杂著速溶咖啡与压抑沉默的气息扑面而来。
这里没有预想中的热火朝天。几十台开发机屏幕上闪烁著绿色的代码流,键盘敲击声却稀疏、犹豫,时而响起一串,又被长长的沉默吞没,其中一人甚至在反覆地刪除自己刚刚写下的几行。
拓也的目光扫过全场,很快就锁定了一个角落里的身影。
中裕司正趴在自己的工位上,两只手插在乱蓬蓬的头髮里,整个人像一株被晒的植物。他面前的菸灰缸里堆满了菸头,旁边一杯咖啡早已冷透,表面甚至凝起了一层薄膜。
拓也走近了,才看清他那张年轻的脸上,掛著两个浓重的黑眼圈,眼神空洞地盯著屏幕上的人物设定图,仿佛想把那张图纸看穿,瞳孔里却映不出任何东西。
“中桑。”
拓也的声音不大,却在这片沉寂中显得格外清晰。
中裕司的肩膀猛地一颤,他抬起头,布满血丝的眼睛里闪过一丝慌乱,隨即又黯淡下去。
“中山专务——”
他想站起来,却因为久坐而身体僵硬,动作显得有些迟缓。
“坐吧。”
拓也拉过一张椅子,在中裕司旁边坐下。
他没有急著开口,而是先看了一眼周围其他开发人员的状態。
每个人都像是被无形的伽锁困住,脸上写满了自我怀疑。
“我听说,《梦幻之星》的开发遇到了一些麻烦。”
拓也的语气很平静。
中裕司的嘴唇动了动,最终化作一声苦笑。
“我们试玩了《最终幻想》。”
他拿起桌上一盘卡带,正是史克威尔那款惊世之作。
“然后我们再看自己的游戏感觉就像一个拙劣的模仿者。”
“人物塑造不如它丰满,世界观不够宏大,连战斗系统都显得那么—平庸。”
“我们原本引以为傲的3d迷宫,在它电影化的敘事面前,也变得像小孩子过家家一样。”
中裕司的声音越来越低,最后几乎是在喃喃自语。
那种从骨子里透出的挫败感,让这位天才程式设计师看起来脆弱不堪。
拓也沉默地听著,他知道,此刻任何空洞的安慰都毫无意义。
这是《最终幻想》成功后遗症。
那款游戏的光芒太过耀眼,以至於让这些同样在rpg赛道上奋力奔跑的开发者,开始怀疑自己脚下的路。
他想起了前世关於中裕司的评价。
一个顶级的程式设计师,一个能將硬体性能压榨到极致的技术狂人。
但在游戏整体策划与创意构想上,他確实缺少坂口博信那种天马行空的才华。
他的强项在於实现,而非从零到一的创造。
《索尼克》的成功,是基於一个清晰的速度概念,
《梦幻之星online》的辉煌,是开创了家用机网络rpg的先河。
他需要一个明確的方向,一个可以让他尽情发挥技术优势的舞台。
绝不能让这颗世嘉未来的將星,在黎明前就此陨落。
“把你们的开发文档和项目记录给我看看。”
拓也伸出手。
中裕司像是没听清,顿了一下,才手忙脚乱地从文件柜里抱出一大资料。
拓也接过那厚厚的文档,一页一页地翻阅起来。
他的阅读速度极快,手指在纸张上迅速的划过,时而停下,在一旁的草稿纸上写写画画。
开发室里一片寂静,只剩下纸张翻动的沙沙声。
所有人都停下了手中的工作,目光不自觉地匯聚到这位年轻的专务身上。
他仿佛一位经验丰富的老医生,正在为病入膏盲的病人进行会诊。
时间一分一秒过去。
拓也终於合上了最后一份文件,轻轻吐出一口气。
他抬起头,看向中裕司,眼中没有失望,反而是一种瞭然。
“中桑,你的技术力是世嘉的瑰宝。”
“但你似乎陷入了一个误区。”
中裕司紧张地咽了口唾沫。
“《梦幻之星》不需要成为另一款《最终幻想》。”
“它需要成为独一无二的《梦幻之星》。”
拓也拿起一支笔,在白板上画了一个简单的女性人形轮廓。
“首先,是你们的女主角。剧本要优化,核心是让她『活』起来。你们去调查,日本和欧美的男性玩家,他们到底喜欢什么样的女性角色?把那些最受欢迎的特质,比如坚强、温柔、神秘,都提取出来。”
他顿了顿,在人形旁边加了几个问號。
“然后,给她加入一点无伤大雅,但又足够特別的“缺点”。让她区別於所有模板化的角色,这样才能被玩家记住。”
中裕司的眼晴里,第一次重新亮起了一点微光。
“其次,可玩角色太少了。带给玩家的选择性不够。”
“不需要像《最终幻想》那样搞复杂的转职,那会模糊每个角色的独特性。我们要做的恰恰相反,让每个角色的特点都极其鲜明。比如一个擅长物理攻击,一个专精魔法,一个负责治疗。简单,直接,但无可替代。”
“第三,迷宫。”
拓也的笔尖在白板上画出一个复杂的迷宫图形,然后又在上面画了一个大大的叉。
“不要用高难度和高遇敌率来拖延时间,那是最低级的设计,只会消磨玩家的热情。
《最终幻想》的隨机遇敌率就有些过高了,这部分破坏了探索的乐趣,这是它的缺点,不是优点。”
“我们的迷宫,要有记忆点。可以是一段震撼的过场演出,可以是一个设计精巧的谜题,甚至可以直接给玩家一张地图道具。要让玩家享受探索的过程,而不是憎恨它。”
中裕司的顾不上之前的低落,他赶紧拿起手边的笔记本,开始飞快的把听到的东西都记下来。
“第四,战斗系统。”
“虽然和《勇者斗恶龙》一样是第一人称,但我们有16位主机的机能优势。敌人可以动起来,攻击可以有更华丽的特效,背景可以更复杂。要把机能的优势,变成最直观的视觉衝击力,让玩家第一眼就看出来,这是世嘉的游戏,是次世代的rpg。”
拓也放下笔,转身看看中裕司,自光灼灼。
“至於那些因为容量和机能限制,必须妥协的地方,不用过分纠结。只要不做出让玩家討厌的东西,核心体验足够好,玩家是不会在意的。”
办公室里,之前那潭死水般的空气,已经被搅动起来。
一些开发者开始低声討论,眼中闪烁著兴奋。
拓也走到中裕司面前,双手按住他的肩膀。
“中桑,你的才能没有问题的,只是暂时被別人的光芒晃到了眼睛。”
“你拥有全日本最顶级的编程能力,这就够了。”
“把你的才华用在刀刃上,去实现这些想法,去创造一个属於世嘉的幻想传说。”
“不要怀疑自己。只要还在前进,你们只会越做越好。”
“不要担心游戏製作周期被拉长,这个我会替你们向上面解释的,不要有『做出好游戏”以外的压力。”
中裕司抬起头,看著拓也坚定的眼神,胸中一股压抑许久的热流猛然上涌。
那些日夜折磨他的迷茫、自我否定,在这一刻仿佛被一道强光碟机散。
他重重地点了点头,眼中的血丝似乎都因为激动而消退了不少。
“我明白了,中山专务!”
他的声音不再沙哑,重新充满了力量。
看到中裕司眼中重燃的火焰,以及整个开发组重新焕发的生机,拓也知道,自己此行的目的已经达到。
他转身离开,身后传来了热烈的討论声和键盘被飞速敲击的清脆声响。
一个崭新的《梦幻之星》,正在这间小小的办公室里,悄然孕育。
《最终幻想》的庆功宴刚刚结束,中山拓也已经將那份喜悦与喧囂拋在身后。
他的脚步匆匆,穿过世嘉总部的走廊,径直走向了负责《梦幻之星》的开发组。
推开开发室的门,一股混杂著速溶咖啡与压抑沉默的气息扑面而来。
这里没有预想中的热火朝天。几十台开发机屏幕上闪烁著绿色的代码流,键盘敲击声却稀疏、犹豫,时而响起一串,又被长长的沉默吞没,其中一人甚至在反覆地刪除自己刚刚写下的几行。
拓也的目光扫过全场,很快就锁定了一个角落里的身影。
中裕司正趴在自己的工位上,两只手插在乱蓬蓬的头髮里,整个人像一株被晒的植物。他面前的菸灰缸里堆满了菸头,旁边一杯咖啡早已冷透,表面甚至凝起了一层薄膜。
拓也走近了,才看清他那张年轻的脸上,掛著两个浓重的黑眼圈,眼神空洞地盯著屏幕上的人物设定图,仿佛想把那张图纸看穿,瞳孔里却映不出任何东西。
“中桑。”
拓也的声音不大,却在这片沉寂中显得格外清晰。
中裕司的肩膀猛地一颤,他抬起头,布满血丝的眼睛里闪过一丝慌乱,隨即又黯淡下去。
“中山专务——”
他想站起来,却因为久坐而身体僵硬,动作显得有些迟缓。
“坐吧。”
拓也拉过一张椅子,在中裕司旁边坐下。
他没有急著开口,而是先看了一眼周围其他开发人员的状態。
每个人都像是被无形的伽锁困住,脸上写满了自我怀疑。
“我听说,《梦幻之星》的开发遇到了一些麻烦。”
拓也的语气很平静。
中裕司的嘴唇动了动,最终化作一声苦笑。
“我们试玩了《最终幻想》。”
他拿起桌上一盘卡带,正是史克威尔那款惊世之作。
“然后我们再看自己的游戏感觉就像一个拙劣的模仿者。”
“人物塑造不如它丰满,世界观不够宏大,连战斗系统都显得那么—平庸。”
“我们原本引以为傲的3d迷宫,在它电影化的敘事面前,也变得像小孩子过家家一样。”
中裕司的声音越来越低,最后几乎是在喃喃自语。
那种从骨子里透出的挫败感,让这位天才程式设计师看起来脆弱不堪。
拓也沉默地听著,他知道,此刻任何空洞的安慰都毫无意义。
这是《最终幻想》成功后遗症。
那款游戏的光芒太过耀眼,以至於让这些同样在rpg赛道上奋力奔跑的开发者,开始怀疑自己脚下的路。
他想起了前世关於中裕司的评价。
一个顶级的程式设计师,一个能將硬体性能压榨到极致的技术狂人。
但在游戏整体策划与创意构想上,他確实缺少坂口博信那种天马行空的才华。
他的强项在於实现,而非从零到一的创造。
《索尼克》的成功,是基於一个清晰的速度概念,
《梦幻之星online》的辉煌,是开创了家用机网络rpg的先河。
他需要一个明確的方向,一个可以让他尽情发挥技术优势的舞台。
绝不能让这颗世嘉未来的將星,在黎明前就此陨落。
“把你们的开发文档和项目记录给我看看。”
拓也伸出手。
中裕司像是没听清,顿了一下,才手忙脚乱地从文件柜里抱出一大资料。
拓也接过那厚厚的文档,一页一页地翻阅起来。
他的阅读速度极快,手指在纸张上迅速的划过,时而停下,在一旁的草稿纸上写写画画。
开发室里一片寂静,只剩下纸张翻动的沙沙声。
所有人都停下了手中的工作,目光不自觉地匯聚到这位年轻的专务身上。
他仿佛一位经验丰富的老医生,正在为病入膏盲的病人进行会诊。
时间一分一秒过去。
拓也终於合上了最后一份文件,轻轻吐出一口气。
他抬起头,看向中裕司,眼中没有失望,反而是一种瞭然。
“中桑,你的技术力是世嘉的瑰宝。”
“但你似乎陷入了一个误区。”
中裕司紧张地咽了口唾沫。
“《梦幻之星》不需要成为另一款《最终幻想》。”
“它需要成为独一无二的《梦幻之星》。”
拓也拿起一支笔,在白板上画了一个简单的女性人形轮廓。
“首先,是你们的女主角。剧本要优化,核心是让她『活』起来。你们去调查,日本和欧美的男性玩家,他们到底喜欢什么样的女性角色?把那些最受欢迎的特质,比如坚强、温柔、神秘,都提取出来。”
他顿了顿,在人形旁边加了几个问號。
“然后,给她加入一点无伤大雅,但又足够特別的“缺点”。让她区別於所有模板化的角色,这样才能被玩家记住。”
中裕司的眼晴里,第一次重新亮起了一点微光。
“其次,可玩角色太少了。带给玩家的选择性不够。”
“不需要像《最终幻想》那样搞复杂的转职,那会模糊每个角色的独特性。我们要做的恰恰相反,让每个角色的特点都极其鲜明。比如一个擅长物理攻击,一个专精魔法,一个负责治疗。简单,直接,但无可替代。”
“第三,迷宫。”
拓也的笔尖在白板上画出一个复杂的迷宫图形,然后又在上面画了一个大大的叉。
“不要用高难度和高遇敌率来拖延时间,那是最低级的设计,只会消磨玩家的热情。
《最终幻想》的隨机遇敌率就有些过高了,这部分破坏了探索的乐趣,这是它的缺点,不是优点。”
“我们的迷宫,要有记忆点。可以是一段震撼的过场演出,可以是一个设计精巧的谜题,甚至可以直接给玩家一张地图道具。要让玩家享受探索的过程,而不是憎恨它。”
中裕司的顾不上之前的低落,他赶紧拿起手边的笔记本,开始飞快的把听到的东西都记下来。
“第四,战斗系统。”
“虽然和《勇者斗恶龙》一样是第一人称,但我们有16位主机的机能优势。敌人可以动起来,攻击可以有更华丽的特效,背景可以更复杂。要把机能的优势,变成最直观的视觉衝击力,让玩家第一眼就看出来,这是世嘉的游戏,是次世代的rpg。”
拓也放下笔,转身看看中裕司,自光灼灼。
“至於那些因为容量和机能限制,必须妥协的地方,不用过分纠结。只要不做出让玩家討厌的东西,核心体验足够好,玩家是不会在意的。”
办公室里,之前那潭死水般的空气,已经被搅动起来。
一些开发者开始低声討论,眼中闪烁著兴奋。
拓也走到中裕司面前,双手按住他的肩膀。
“中桑,你的才能没有问题的,只是暂时被別人的光芒晃到了眼睛。”
“你拥有全日本最顶级的编程能力,这就够了。”
“把你的才华用在刀刃上,去实现这些想法,去创造一个属於世嘉的幻想传说。”
“不要怀疑自己。只要还在前进,你们只会越做越好。”
“不要担心游戏製作周期被拉长,这个我会替你们向上面解释的,不要有『做出好游戏”以外的压力。”
中裕司抬起头,看著拓也坚定的眼神,胸中一股压抑许久的热流猛然上涌。
那些日夜折磨他的迷茫、自我否定,在这一刻仿佛被一道强光碟机散。
他重重地点了点头,眼中的血丝似乎都因为激动而消退了不少。
“我明白了,中山专务!”
他的声音不再沙哑,重新充满了力量。
看到中裕司眼中重燃的火焰,以及整个开发组重新焕发的生机,拓也知道,自己此行的目的已经达到。
他转身离开,身后传来了热烈的討论声和键盘被飞速敲击的清脆声响。
一个崭新的《梦幻之星》,正在这间小小的办公室里,悄然孕育。