第96章 新主机的诱惑
照片中,一台从未见过的游戏主机原型机连接著电视,屏幕上赫然显示著《俄罗斯方块》。
但这绝非市面上任何已知的版本。
画面中,四个不同顏色和形状的方块区域清晰可见,分属四个玩家同时进行游戏!
更令人惊嘆的是,即便隔著照片,也能感受到游戏画面色彩的丰富度和细腻度。
那种画质,远超市面上所有家用机,几乎达到了最新锐街机的水平。
坂口博信毕竟是游戏开发者,对技术更为敏感。
他几乎是脱口而出:“这……这是16位主机?!”
拓也微笑著点了点头,证实了坂口博信的猜测。
“没错。所以我请求两位,务必对今天看到的一切严格保密。”
宫本雅史的手指轻抚著照片的边缘,眼中的震撼还未完全消散。
16位主机?
世嘉竟然已经开发到了这种程度?
坂口博信不由自主地向前倾身,眼睛紧盯著照片细节,仿佛要將每一个像素都烙进记忆。他在开发《最终幻想》时经常因硬体限制而不得不牺牲创意,看到这样的突破几乎让他呼吸急促。
坂口博信突然抬头:“如果能在这样的硬体上开发rpg…”他停顿了一下,眼神闪烁著兴奋的光芒,“我们可以实现更复杂的战斗系统,更大的世界地图,更宏大的剧情展示!”
宫本雅史心里一动,他很少看到坂口如此激动。最近公司的困境让这位创意总监的热情逐渐冷却,如今却仿佛重新被点燃。
“別急著兴奋过头,”宫本雅史警告地看了坂口一眼,然后转向拓也,“这种技术肯定成本不菲,消费者能接受吗?”
拓也收回照片,重新放进公文包。
“確实比现有主机贵上一截,”他坦率地说,“但我们的市场调研显示,真正的游戏玩家愿意为质的飞跃买单。况且…”他顿了顿,露出意味深长的微笑,“与我们合作的话,史克威尔可以提前获得开发套件,抢占先机。”
坂口博信眼前仿佛已经浮现出《最终幻想》在新主机上运行的画面,那將是怎样的视觉盛宴?
“我听说,史克威尔正在全力以赴开发《最终幻想》项目。”拓也继续说道,“这种破釜沉舟的精神,我由衷敬佩。”
宫本雅史的眼神微微一颤。《最终幻想》確实是他们公司最后的希望,几乎倾注了所有的资源和心血。如果这个项目失败,史克威尔很可能就此消失在游戏界。
“而世嘉,”拓也继续说道,“也正以同样的决心,投入全部资源,誓要打破任天堂在家用主机市场的绝对垄断。”
“从某种意义上说,我们是同路人。”
这句话让办公室里的气氛发生了微妙的变化。
同路人?
確实,史克威尔和世嘉都在挑战著各自领域的巨头。並且两家都活在任天堂的阴影之中。
“如果我们能把《最终幻想》作为新主机的首发游戏之一…”坂口博信忍不住思考著可能性。
宫本雅史抬手示意他冷静,但自己的心跳也不自觉地加快了。世嘉的提议像一根救命稻草,在他们即將沉没时出现。然而商人的本能告诉他,事情没这么简单。
“中山专务,”宫本雅史直视拓也的眼睛,“听起来我们各取所需,但为什么是史克威尔?市场上不乏更稳定的游戏开发商。”
拓也没有立即回答。他站起身,走到办公室的窗前,望著东京的街景。
“因为你们在绝境中仍然选择创新,而不是故步自封,这是游戏这种创意为王的行业中最可贵的品质。”拓也转过身,“这正是世嘉所需要的合作伙伴。”
拓也身体前倾,声音变得更加认真。
“宫本社长,我想向您详细介绍一下,世嘉为新主机制定的第三方开发者政策。”
“这些政策,与任天堂的做法截然不同。”
宫本雅史和坂口博信对视一眼,眼中闪过惊讶。任天堂那套霸王条款早已让他们吃尽苦头,开发商几乎沦为奴隶。
“首先,审核与发行。”拓也伸出一根手指,“世嘉主要负责游戏最终品质的审核,以及確保发行数量的精確统计和透明化。”
“我们不会像任天堂那样,对游戏內容进行过度的干预。只要內容合法合规,且不是粗製滥造,其他的世嘉並不会进行任何干预。”
坂口博信不由得坐直了身子。曾经因《最终幻想》的某些设计理念被任天堂反覆打回重做的记忆涌上心头。开发自由,对创作者来说简直就是圣杯。
“也就是说,我们可以按照自己的创意来做?不会被审核方指手画脚?”坂口忍不住追问。
拓也笑著点头:“正是如此。我们相信开发者的创意,而不是限制它。”
“其次,生產自主权。”拓也继续说道,“第三方开发者可以自由选择与世嘉指定的任何卡带生產商合作,自行商定生產数量、交货周期。”
宫本雅史眉头微微舒展。这正是他们最头疼的问题——任天堂掌控生產,导致他们常常面临断货或者积压的两难境地。
“无论是追加订单还是处理积压库存,均由第三方与生產商自行协商。世嘉不设任何不合理的干预或风险转嫁条款。”
宫本雅史皱眉:“听起来太理想了。任天堂之所以能控制市场,就是因为掌握了生產链。世嘉为何敢放手?”
拓也放下茶杯:“因为我们想贏得市场,不是控制它。控制只会让蛋糕越做越小。”
“第三,低权利金。”拓也的语气中带著势在必得,“世嘉只对游戏抽取少量权利金,比例远低於任天堂现行的条款。”
坂口博信开始在笔记本上草草计算。如果权利金真能降低,他们那些被迫砍掉的创意元素或许能重新加回来。
“具体是多少?”宫本问道。
“任天堂目前是30%起步,我们只要20%。並且,是在发售后才收取。”
办公室里一片寂静,连呼吸声都清晰可闻。
“第四,只求首发不强制独占。世嘉不强制要求第三方作品独占,仅要求在家用主机平台上,新作品在世嘉主机上首发。”
坂口博信眼前仿佛已经看到了《最终幻想》在16位主机上绽放光彩的场景:“那如果我们愿意独占呢?”
拓也露出胜券在握的笑容:“若第三方开发者主动申请某部作品由世嘉主机独占,则该作品的权利金將进一步降低20%,以示鼓励。”
宫本雅史盯著拓也,似乎要看穿他的心思:“这些条件好得不像真的。世嘉內部真能同意吗?”
拓也的眼神有一瞬间的闪烁,仿佛回到了上周那场激烈的世嘉高层会议。他一人据理力爭,面对高层的层层质疑,硬是凭著“主机销售尚未胜出,不宜过於苛刻逼走合作厂商”的理由,艰难地爭取到这套政策。
而內心深处,他对日本商界那种“吃干抹净、敲骨吸髓”的短视思维实在厌恶至极。
“说实话,不容易。”拓也坦承,“但我爭取到了。我坚信,只有与合作伙伴共同成长,才能真正做大蛋糕。”
宫本雅史拿起照片又看了一眼,那台16位主机在灯光下泛著冷光,仿佛未来的象徵。
“中山专务,如果史克威尔真的加入世嘉阵营,我们的游戏何时能上市?”坂口博信问道,语气已带几分跃跃欲试。
“如果顺利,明年上半年,世嘉主机正式发售时,《最终幻想》新作就能作为首发大作登场。”
坂口博信砰地一声放下茶杯:“天吶,这太激动人心了!我们可以立刻著手调整开发计划!”
宫本雅史伸手示意坂口冷静,但嘴角也无法抑制地上扬。世嘉新主机的强大机能,中山拓也的诚意与远见,以及这些优越得令人难以置信的合作条件——这一切,像是在绝望的黑暗中照进来的一束光。
即便如此,商人的本能还是让宫本雅史保持谨慎:“中山专务,我们需要时间考虑。”
拓也爽快地点头:“当然。我期待著史克威尔明智的决定。”
在他离开办公室的背影中,宫本雅史和坂口博信已经看到了史克威尔可能迎来的转机。
但这绝非市面上任何已知的版本。
画面中,四个不同顏色和形状的方块区域清晰可见,分属四个玩家同时进行游戏!
更令人惊嘆的是,即便隔著照片,也能感受到游戏画面色彩的丰富度和细腻度。
那种画质,远超市面上所有家用机,几乎达到了最新锐街机的水平。
坂口博信毕竟是游戏开发者,对技术更为敏感。
他几乎是脱口而出:“这……这是16位主机?!”
拓也微笑著点了点头,证实了坂口博信的猜测。
“没错。所以我请求两位,务必对今天看到的一切严格保密。”
宫本雅史的手指轻抚著照片的边缘,眼中的震撼还未完全消散。
16位主机?
世嘉竟然已经开发到了这种程度?
坂口博信不由自主地向前倾身,眼睛紧盯著照片细节,仿佛要將每一个像素都烙进记忆。他在开发《最终幻想》时经常因硬体限制而不得不牺牲创意,看到这样的突破几乎让他呼吸急促。
坂口博信突然抬头:“如果能在这样的硬体上开发rpg…”他停顿了一下,眼神闪烁著兴奋的光芒,“我们可以实现更复杂的战斗系统,更大的世界地图,更宏大的剧情展示!”
宫本雅史心里一动,他很少看到坂口如此激动。最近公司的困境让这位创意总监的热情逐渐冷却,如今却仿佛重新被点燃。
“別急著兴奋过头,”宫本雅史警告地看了坂口一眼,然后转向拓也,“这种技术肯定成本不菲,消费者能接受吗?”
拓也收回照片,重新放进公文包。
“確实比现有主机贵上一截,”他坦率地说,“但我们的市场调研显示,真正的游戏玩家愿意为质的飞跃买单。况且…”他顿了顿,露出意味深长的微笑,“与我们合作的话,史克威尔可以提前获得开发套件,抢占先机。”
坂口博信眼前仿佛已经浮现出《最终幻想》在新主机上运行的画面,那將是怎样的视觉盛宴?
“我听说,史克威尔正在全力以赴开发《最终幻想》项目。”拓也继续说道,“这种破釜沉舟的精神,我由衷敬佩。”
宫本雅史的眼神微微一颤。《最终幻想》確实是他们公司最后的希望,几乎倾注了所有的资源和心血。如果这个项目失败,史克威尔很可能就此消失在游戏界。
“而世嘉,”拓也继续说道,“也正以同样的决心,投入全部资源,誓要打破任天堂在家用主机市场的绝对垄断。”
“从某种意义上说,我们是同路人。”
这句话让办公室里的气氛发生了微妙的变化。
同路人?
確实,史克威尔和世嘉都在挑战著各自领域的巨头。並且两家都活在任天堂的阴影之中。
“如果我们能把《最终幻想》作为新主机的首发游戏之一…”坂口博信忍不住思考著可能性。
宫本雅史抬手示意他冷静,但自己的心跳也不自觉地加快了。世嘉的提议像一根救命稻草,在他们即將沉没时出现。然而商人的本能告诉他,事情没这么简单。
“中山专务,”宫本雅史直视拓也的眼睛,“听起来我们各取所需,但为什么是史克威尔?市场上不乏更稳定的游戏开发商。”
拓也没有立即回答。他站起身,走到办公室的窗前,望著东京的街景。
“因为你们在绝境中仍然选择创新,而不是故步自封,这是游戏这种创意为王的行业中最可贵的品质。”拓也转过身,“这正是世嘉所需要的合作伙伴。”
拓也身体前倾,声音变得更加认真。
“宫本社长,我想向您详细介绍一下,世嘉为新主机制定的第三方开发者政策。”
“这些政策,与任天堂的做法截然不同。”
宫本雅史和坂口博信对视一眼,眼中闪过惊讶。任天堂那套霸王条款早已让他们吃尽苦头,开发商几乎沦为奴隶。
“首先,审核与发行。”拓也伸出一根手指,“世嘉主要负责游戏最终品质的审核,以及確保发行数量的精確统计和透明化。”
“我们不会像任天堂那样,对游戏內容进行过度的干预。只要內容合法合规,且不是粗製滥造,其他的世嘉並不会进行任何干预。”
坂口博信不由得坐直了身子。曾经因《最终幻想》的某些设计理念被任天堂反覆打回重做的记忆涌上心头。开发自由,对创作者来说简直就是圣杯。
“也就是说,我们可以按照自己的创意来做?不会被审核方指手画脚?”坂口忍不住追问。
拓也笑著点头:“正是如此。我们相信开发者的创意,而不是限制它。”
“其次,生產自主权。”拓也继续说道,“第三方开发者可以自由选择与世嘉指定的任何卡带生產商合作,自行商定生產数量、交货周期。”
宫本雅史眉头微微舒展。这正是他们最头疼的问题——任天堂掌控生產,导致他们常常面临断货或者积压的两难境地。
“无论是追加订单还是处理积压库存,均由第三方与生產商自行协商。世嘉不设任何不合理的干预或风险转嫁条款。”
宫本雅史皱眉:“听起来太理想了。任天堂之所以能控制市场,就是因为掌握了生產链。世嘉为何敢放手?”
拓也放下茶杯:“因为我们想贏得市场,不是控制它。控制只会让蛋糕越做越小。”
“第三,低权利金。”拓也的语气中带著势在必得,“世嘉只对游戏抽取少量权利金,比例远低於任天堂现行的条款。”
坂口博信开始在笔记本上草草计算。如果权利金真能降低,他们那些被迫砍掉的创意元素或许能重新加回来。
“具体是多少?”宫本问道。
“任天堂目前是30%起步,我们只要20%。並且,是在发售后才收取。”
办公室里一片寂静,连呼吸声都清晰可闻。
“第四,只求首发不强制独占。世嘉不强制要求第三方作品独占,仅要求在家用主机平台上,新作品在世嘉主机上首发。”
坂口博信眼前仿佛已经看到了《最终幻想》在16位主机上绽放光彩的场景:“那如果我们愿意独占呢?”
拓也露出胜券在握的笑容:“若第三方开发者主动申请某部作品由世嘉主机独占,则该作品的权利金將进一步降低20%,以示鼓励。”
宫本雅史盯著拓也,似乎要看穿他的心思:“这些条件好得不像真的。世嘉內部真能同意吗?”
拓也的眼神有一瞬间的闪烁,仿佛回到了上周那场激烈的世嘉高层会议。他一人据理力爭,面对高层的层层质疑,硬是凭著“主机销售尚未胜出,不宜过於苛刻逼走合作厂商”的理由,艰难地爭取到这套政策。
而內心深处,他对日本商界那种“吃干抹净、敲骨吸髓”的短视思维实在厌恶至极。
“说实话,不容易。”拓也坦承,“但我爭取到了。我坚信,只有与合作伙伴共同成长,才能真正做大蛋糕。”
宫本雅史拿起照片又看了一眼,那台16位主机在灯光下泛著冷光,仿佛未来的象徵。
“中山专务,如果史克威尔真的加入世嘉阵营,我们的游戏何时能上市?”坂口博信问道,语气已带几分跃跃欲试。
“如果顺利,明年上半年,世嘉主机正式发售时,《最终幻想》新作就能作为首发大作登场。”
坂口博信砰地一声放下茶杯:“天吶,这太激动人心了!我们可以立刻著手调整开发计划!”
宫本雅史伸手示意坂口冷静,但嘴角也无法抑制地上扬。世嘉新主机的强大机能,中山拓也的诚意与远见,以及这些优越得令人难以置信的合作条件——这一切,像是在绝望的黑暗中照进来的一束光。
即便如此,商人的本能还是让宫本雅史保持谨慎:“中山专务,我们需要时间考虑。”
拓也爽快地点头:“当然。我期待著史克威尔明智的决定。”
在他离开办公室的背影中,宫本雅史和坂口博信已经看到了史克威尔可能迎来的转机。