第64章 是龚奇的创意?那必须得抄了
  五天后。
  牛牛游戏公司。
  一个代號为“黑健”的项目,正式立项。
  裴雪翻看著龚奇递来的企划案,不解问道:
  “咱的核心设备,不是那个黑色圆环吗?就算简称,也该叫黑环吧?怎么叫什么黑健冒险?”
  龚奇笑著解释:
  “黑健,就是黑色圆环健身游戏的简称。至於叫这个名字,一是简洁好记,二是能起些迷惑性。”
  “行吧明白了。”
  裴雪对这些无关紧要的小事,根本没心思过多纠结。
  只要能亏钱,名字什么的,无所谓。
  越抽象反而越好呢。
  她从包里掏出两个手柄,放在龚奇面前。
  “你看看吧,这是按你的要求,让厂家这两天赶製出来的原型机。
  既能组合使用,也能拆分单独操作。
  后续的功能还需要慢慢完善,但基础形態就是这样,满足你的开发要求吗?”
  龚奇看著面前那两个,像旺旺仙贝一样大小的手柄。
  比普通手柄小巧很多,按键清脆,握感防滑。
  虽然和他最初设想的样式,略有出入。
  但核心功能都已具备,足够支撑初期开发了。
  “很合適,就先这样吧。”
  裴雪看著龚奇满意的模样,自己心里也乐开了花。
  按照龚奇的建议,增加这两个手柄后。
  让这次游戏的成本,得以再次迅速拉升。
  两个手柄,厂家报的成本是120元一对。
  经过一番议价沟通后,加上之前的黑环。
  单套游戏的三个硬体总投入,合计打包200元。
  这下好了,成本都这样了,那我定价还能下的去了?
  怎么也得四五百块吧?
  牛牛之前的游戏,定价最高也没超过50元。
  这次一下涨到四五百,简直是突破底线,刷新口碑,人设崩塌。
  玩家们不得把她骂死?
  不得说她忘本,割韭菜?
  更让她放心的,是龚奇刚刚递来的企划方案。
  她是越看越放心了。
  在之前查资料的时候,裴雪就发现,市面上流行的体感游戏,核心乐趣全在对抗和协作。
  要么是模擬拳击,两人伸出虚擬拳头互殴。
  或是两人对峙,比拼拔枪速度,看看谁反应更快。
  还有两个人一起跳舞,做出各种啼笑皆非的动作。
  本质上,都是让玩家通过外设,和好友家人一起互动,享受陪伴的乐趣。
  所以,她才反其道行之,给龚奇定下死规矩:
  这次的体感游戏,不准加pvp对抗属性,只允许玩家单人游玩。
  在她看来,一个人对著屏幕,傻乎乎拿著圆环打怪闯关,肯定没多少意思。
  玩个两三次就会腻的。
  可没想到,龚奇给她的惊喜,远比她预想的更离谱。
  他居然要拿那个淘回来的圆环,做一款体感和健身结合的游戏。
  拜託,现在的年轻人有多累,你不知道吗?
  下了班回到家,只想瘫著刷短视频,放空自己。
  谁还有力气挥胳膊蹬腿,搞这种模稜两可,表面功夫的健身游戏?
  至於那些有钱有閒的中產,人家哪一个不是有线下空间,有私人教练。
  又怎么会看得上,一款电子游戏式的偽健身?
  小臥龙啊小臥龙,你虽然懂游戏。
  但不懂经济,更不懂圈层啊。
  產品,一定要卖给合適的人。
  你这把健身和游戏硬凑在一起,既抓不住想娱乐的年轻人,也留不住追求专业的中產。
  到时候目標客群错配,销量能好就怪了。
  这波外设亏损大计,稳了!
  【项目名称】:《黑健大冒险》
  【当前进度】:正式立项
  【当前盈利】:±0万元
  ……
  北极熊游戏公司。
  涂向北的办公室,房门紧闭,窗帘拉得严严实实。
  涂向北和下属凑在电脑前,盯著屏幕上的文字。
  那是將一个录音笔里的內容,经过转录整理后的文档。
  两人对望一眼,脸上都露出了有点迷茫的神情。
  该怎么说呢?
  就像是听说诺兰又拍电影了,结果一看,居然是一部《敦刻尔克》。
  平淡,甚至可以说是失望。
  “黑剑大冒险?这玩意怎么听,都有些平平无奇啊?”
  涂向北皱眉看向下属。
  “是啊,涂总,而且还要做体感游戏。那不就是拿个外设,对著屏幕模擬攻击吗?
  听小林的意思,还是个单人动作闯关类型,这能有什么搞头?”
  难道,牛牛这次是江郎才尽,想不出新东西了?
  “你那个叫林宇的臥底,靠不靠谱?別是他没摸到核心,给咱传错了方向。”
  “涂总您放心,绝对没问题的!”
  下属忙拍著胸脯保证:
  “林宇之前在我手下,就是最勤恳老实的一匹快马,很听话的。
  这次派他过去,我也特意画了大饼。背调信息这些,也都打点妥当了,肯定不会出什么紕漏,被怀疑的。”
  涂向北点了点头:
  “那这么说来,牛牛的下一个大动作,真就是这么个平平无奇的单人体感游戏?”
  两人一时陷入沉思。
  他们原本的计划,是靠著安插在牛牛內部的臥底,提前摸清对方的新游动向。
  要么致敬创意,抢在牛牛之前上线。
  要么针对性搞点动作,破坏对方的上线节奏。
  可现在传回来的这个结果,实在太普通了。
  普通到他们都觉得,好像没有“致敬”的必要了。
  这样的设计思路,怎么可能做出爆款?
  苦思冥想五分钟后,涂向北的神色还是凝重起来。
  他想起了牛牛过往的战绩:
  从《杀戮尖塔》的异军突起,到《煮糊了》的爆火出圈。
  再到最近,《別饿死》持续热销。
  牛牛的每款游戏,看似不起眼,但最后都能引爆市场。
  不得不承认,有时候,人和人之间的差距,真的比人和狗间还要大。
  牛牛那个总设计师龚奇,简直是个天生的游戏天才。
  总能跳出常规,引领市场潮流,开创新的赛道。
  “说不定……人家这款游戏,也能火呢?”
  涂向北语气不確定地开口。
  之前的失败,让他不敢再轻敌了。
  下属也打蛇隨棍上,顺著说道:
  “也是,涂总您说得有道理,我也担心这个呢。
  龚奇那傢伙邪门得很,越是普通的创意,他越能做出花来。
  不如,我们还是先下手为强,趁著他们还在研发初期,咱先把这款游戏做出来,抢在他们前面上线!”
  “没错,咱们无论是资金人力,还是生產力,都比他那小公司强太多了。
  既然知道了核心创意,没理由做得比他们差。
  你马上组织团队,出一份企划方案,我现在就向上面打申请。”
  “好嘞涂总,我这就去办!”
  三天后。
  北极熊游戏公司高层会议上。
  一项名为《黑剑传说》的新游企划,正式审议通过。
  投入了紧锣密鼓的製作当中。