第235章 战利品新用途
杨立总结著这两天的狩猎经验。
戴夫岛的火力强度、射程、弹药、能量储备,经过多次升级和资源倾斜,完全足以支撑这种放风箏的消耗战。
也不怕入不敷出,亏本啥的。
只要不放大招,发射出去的那点普通弹药,所消耗的生命源质完全可以通过捕猎其他海域猎获来补充。
另外,生命源质这玩意的数值机制至今依然成谜。
塞进去了那么多普通鱼人,
一只鱼人所提供的生命源质也就和一条大鱼的差不了多少。
如果把它们当做基本衡量单位1。
那么一只超凡位阶的鱼人祭祀,则足以提供这个量的150倍,一只巨盾鱼人则是320倍。
超凡和凡物之间的源质差別就是这么大。
这已经不是区区几倍的差別了,而是成百上千倍。
这也预示著不同位阶的同种生物,几乎已经可以视作为两个种族。
以一挡百也是具象化的实际说法。
就拿杨立自己来说,就算他不依靠任何武器装备以及外力帮助。
手无寸铁也能隨便吊打百来个普通人。
更不用说他还有各种技能手段了。
而岛屿本身的航速和可操控性,也是实施这种战术的基础。
但杨立心里清楚,这种战术用来对付缺乏智慧、单打独斗的海怪效果拔群。
但要面对的是有组织、有战术、甚至同样拥有远程或高速突进能力的敌人,效果就要大打折扣。
值得一提的是,在这些战斗的过程中,杨立发现一件咄咄怪事。
这些海怪无论是从远处游荡过来,接近戴夫岛,还是试图逃命,都不曾往深水底下钻。
最多最多也就潜伏到那片完全黑暗水底的临界点。
那是大概接近海面几十米的海底深度,再下面已经是一片完完全全的漆黑。
无论杨立用萤光照耀还是用其它检测方法,都无法穿透那片深邃的海底黑暗带。
是完完全全的视野盲区。
由此推测,深海底下要么有真正的庞然大物活动,要么就是下面有很大的生物威慑,进入会有危险。
杨立將这一点牢牢记住。
初来乍到,最应该做的便是先摸索清楚这片地方的规则。
但他自然不会吃饱了没事干,非要硬著头皮尝试一下。
只要那股黑暗影响不到他,他该干嘛干嘛。
打完仗,就是处理战利品。
狩猎之后的消化环节,其重要性丝毫不亚於战斗本身。
以往猎杀完魔怪之后,战利品就像自动处理好了一样,成品直接掉进了口袋里。
非常省事。
但今时不同往日,一切尸骸只能在被杀死的那一刻,给杨立爆出源流之尘。
源流之尘和潮汐幣不一样,它没有实体。
甚至没有载体。
潮汐幣是一种表面刻著三道溪流的圆幣,材质不明,但似乎可以被有些土著生物当做食物啃。
生命源质则是纯粹的生命力量,可以转化为许多种能量,只不过转化和转移的效率不同。
硬要转化为其他能量的话,会出现不同程度的损耗。
甚至变作实体的时候,便是生命能源结晶。
这也是杨立给岛上的那些异化植物们发的“工资”,毕竟当初可是说好了要给报酬。
但源流之尘这玩意,无形无质。
杨立至今摸不准它的路数。
不仅无法交易,没有现实载体,
就连感知都感知不到。
让人不禁怀疑是不是真有这么一个东西……
拋却这番猜测,杨立看向那些待处理的尸骸。
有鱼人祭祀、石盾鱼人,甚至中级塞壬的都被打捞上来了。
这些血肉残骸都需要自己来处理加工。
才能从中提取出合乎规格,能被图腾柱所生效的战利品。
硬要说的话,感觉就是从以前系统陪跑的傻瓜式教程里脱离出来了。
没了系统保姆在身边,诸事开始回归本质,也就是这个世界最真实的样子。
啥事都得自己动手。
对杨立而言,这不仅是补充装备道具,更是系统曾经赋予的便捷战利品体系失效后,他必须重新建立並优化的一套资源回收与转化流程。
他对战利品的认知加深是从一次偶然事件里发生的。
当他掏出一株从其它玩家那购买而来的,类似异化植物的魔怪残骸掛到战利品悬掛柱上时。
居然在岛上直接生成了一片果林……
是可以直接把果子拆下来吃的那种!
不是假的!
不是装饰物!
品尝著嘴里不知名果实的水润甘霖,
杨立霎时呆立当场。
他完全没料到战利品居然能做到这种地步。
经过反覆尝试与总结,
他对“战利品图腾柱”的悬掛架系统和“神性拓印台”的功能与区別,有了更深刻的理解。
神性拓印台,重在一个“虚”字。
它可以通过仪式拓印模板生物的“生命印记”与“核心特质”,將其抽象、升华,转化为一种作用於整个领地的规则性、增益性的能量场或法则加持。
比如机械鱘雕塑带来的【精密统合之息】,提升的是机械相关的“效率”、“生產速度”和“灵性”这类概念性属性。
它无形无质,是“虚”的规则加持。
而战利品图腾柱,则重在一个“实”字。
它將狩猎获得的强大生物残骸,所製作成的战利品悬掛其上,其作用並非简单的提取一个buff,
而更像是將该生物的部分特质、能量场乃至生前所处的环境特徵,巨化、具象化后,再永久同化到戴夫岛的局部环境之中。
这种同化效果千奇百怪:
悬掛某种甲壳厚实的深海石龟的背壳战利品后,岛屿边缘的大片区域会凭空长出嶙峋的石林,
除了能增加防御地形复杂度,杨立试探性地开採后,发现居然真的能获得石料!
而悬掛一种擅长喷射孢子云的巨型蘑菇怪的核心菌盖战利品后,岛屿上则会瀰漫起淡淡的彩色孢子雾,並出现许多座小巧的蘑菇屋。
最最离谱的是,这些蘑菇屋,经过开採装修之后,是能够直接当成房子居住的!
而悬掛某种带电飞鱼的完整骨骼战利品后,岛屿上空偶尔会飘过几缕带著细微电火花的低空云絮。
甚至有一次悬掛了一头擅长钻地的沙虫口器战利品,岛屿地面直接隆起几个鬆软的土包,底下仿佛真有东西在蠕动。
直接把船员们嚇了一跳,但並无实际危害。
这些场地变化有大有小,有的只是装饰,有的具备功能性。
如石林可以提供石料和地形防御,孢子雾能模糊岛上的视野,造成轻微增益与干扰,
有的甚至会带来负面效果。
比如悬掛某种腐烂海兽的头颅,导致岛上的区域散发出异味並吸引食腐昆虫。
这些靠战利品所具象化出来的地形,並不只是表象,如石林中的石料,蘑菇屋的建材,沙地里的沙子,都是可以真实採集和利用的!
“这不就相当於是……把怪物生前的一部分,直接扩大化在了我的岛上?”
“这和去超市里买一份蛋糕,然后掛上去变成一片蛋糕城堡,有什么区別?”
戴夫岛的火力强度、射程、弹药、能量储备,经过多次升级和资源倾斜,完全足以支撑这种放风箏的消耗战。
也不怕入不敷出,亏本啥的。
只要不放大招,发射出去的那点普通弹药,所消耗的生命源质完全可以通过捕猎其他海域猎获来补充。
另外,生命源质这玩意的数值机制至今依然成谜。
塞进去了那么多普通鱼人,
一只鱼人所提供的生命源质也就和一条大鱼的差不了多少。
如果把它们当做基本衡量单位1。
那么一只超凡位阶的鱼人祭祀,则足以提供这个量的150倍,一只巨盾鱼人则是320倍。
超凡和凡物之间的源质差別就是这么大。
这已经不是区区几倍的差別了,而是成百上千倍。
这也预示著不同位阶的同种生物,几乎已经可以视作为两个种族。
以一挡百也是具象化的实际说法。
就拿杨立自己来说,就算他不依靠任何武器装备以及外力帮助。
手无寸铁也能隨便吊打百来个普通人。
更不用说他还有各种技能手段了。
而岛屿本身的航速和可操控性,也是实施这种战术的基础。
但杨立心里清楚,这种战术用来对付缺乏智慧、单打独斗的海怪效果拔群。
但要面对的是有组织、有战术、甚至同样拥有远程或高速突进能力的敌人,效果就要大打折扣。
值得一提的是,在这些战斗的过程中,杨立发现一件咄咄怪事。
这些海怪无论是从远处游荡过来,接近戴夫岛,还是试图逃命,都不曾往深水底下钻。
最多最多也就潜伏到那片完全黑暗水底的临界点。
那是大概接近海面几十米的海底深度,再下面已经是一片完完全全的漆黑。
无论杨立用萤光照耀还是用其它检测方法,都无法穿透那片深邃的海底黑暗带。
是完完全全的视野盲区。
由此推测,深海底下要么有真正的庞然大物活动,要么就是下面有很大的生物威慑,进入会有危险。
杨立將这一点牢牢记住。
初来乍到,最应该做的便是先摸索清楚这片地方的规则。
但他自然不会吃饱了没事干,非要硬著头皮尝试一下。
只要那股黑暗影响不到他,他该干嘛干嘛。
打完仗,就是处理战利品。
狩猎之后的消化环节,其重要性丝毫不亚於战斗本身。
以往猎杀完魔怪之后,战利品就像自动处理好了一样,成品直接掉进了口袋里。
非常省事。
但今时不同往日,一切尸骸只能在被杀死的那一刻,给杨立爆出源流之尘。
源流之尘和潮汐幣不一样,它没有实体。
甚至没有载体。
潮汐幣是一种表面刻著三道溪流的圆幣,材质不明,但似乎可以被有些土著生物当做食物啃。
生命源质则是纯粹的生命力量,可以转化为许多种能量,只不过转化和转移的效率不同。
硬要转化为其他能量的话,会出现不同程度的损耗。
甚至变作实体的时候,便是生命能源结晶。
这也是杨立给岛上的那些异化植物们发的“工资”,毕竟当初可是说好了要给报酬。
但源流之尘这玩意,无形无质。
杨立至今摸不准它的路数。
不仅无法交易,没有现实载体,
就连感知都感知不到。
让人不禁怀疑是不是真有这么一个东西……
拋却这番猜测,杨立看向那些待处理的尸骸。
有鱼人祭祀、石盾鱼人,甚至中级塞壬的都被打捞上来了。
这些血肉残骸都需要自己来处理加工。
才能从中提取出合乎规格,能被图腾柱所生效的战利品。
硬要说的话,感觉就是从以前系统陪跑的傻瓜式教程里脱离出来了。
没了系统保姆在身边,诸事开始回归本质,也就是这个世界最真实的样子。
啥事都得自己动手。
对杨立而言,这不仅是补充装备道具,更是系统曾经赋予的便捷战利品体系失效后,他必须重新建立並优化的一套资源回收与转化流程。
他对战利品的认知加深是从一次偶然事件里发生的。
当他掏出一株从其它玩家那购买而来的,类似异化植物的魔怪残骸掛到战利品悬掛柱上时。
居然在岛上直接生成了一片果林……
是可以直接把果子拆下来吃的那种!
不是假的!
不是装饰物!
品尝著嘴里不知名果实的水润甘霖,
杨立霎时呆立当场。
他完全没料到战利品居然能做到这种地步。
经过反覆尝试与总结,
他对“战利品图腾柱”的悬掛架系统和“神性拓印台”的功能与区別,有了更深刻的理解。
神性拓印台,重在一个“虚”字。
它可以通过仪式拓印模板生物的“生命印记”与“核心特质”,將其抽象、升华,转化为一种作用於整个领地的规则性、增益性的能量场或法则加持。
比如机械鱘雕塑带来的【精密统合之息】,提升的是机械相关的“效率”、“生產速度”和“灵性”这类概念性属性。
它无形无质,是“虚”的规则加持。
而战利品图腾柱,则重在一个“实”字。
它將狩猎获得的强大生物残骸,所製作成的战利品悬掛其上,其作用並非简单的提取一个buff,
而更像是將该生物的部分特质、能量场乃至生前所处的环境特徵,巨化、具象化后,再永久同化到戴夫岛的局部环境之中。
这种同化效果千奇百怪:
悬掛某种甲壳厚实的深海石龟的背壳战利品后,岛屿边缘的大片区域会凭空长出嶙峋的石林,
除了能增加防御地形复杂度,杨立试探性地开採后,发现居然真的能获得石料!
而悬掛一种擅长喷射孢子云的巨型蘑菇怪的核心菌盖战利品后,岛屿上则会瀰漫起淡淡的彩色孢子雾,並出现许多座小巧的蘑菇屋。
最最离谱的是,这些蘑菇屋,经过开採装修之后,是能够直接当成房子居住的!
而悬掛某种带电飞鱼的完整骨骼战利品后,岛屿上空偶尔会飘过几缕带著细微电火花的低空云絮。
甚至有一次悬掛了一头擅长钻地的沙虫口器战利品,岛屿地面直接隆起几个鬆软的土包,底下仿佛真有东西在蠕动。
直接把船员们嚇了一跳,但並无实际危害。
这些场地变化有大有小,有的只是装饰,有的具备功能性。
如石林可以提供石料和地形防御,孢子雾能模糊岛上的视野,造成轻微增益与干扰,
有的甚至会带来负面效果。
比如悬掛某种腐烂海兽的头颅,导致岛上的区域散发出异味並吸引食腐昆虫。
这些靠战利品所具象化出来的地形,並不只是表象,如石林中的石料,蘑菇屋的建材,沙地里的沙子,都是可以真实採集和利用的!
“这不就相当於是……把怪物生前的一部分,直接扩大化在了我的岛上?”
“这和去超市里买一份蛋糕,然后掛上去变成一片蛋糕城堡,有什么区別?”