第98章 林菌儿的测评稿
林菌儿自从上次『百款独游横评大对决』火了一把,帐號热度明显又往上窜了一大截。
光是涨粉就將近二十万。
无数游戏玩家刷到视频,都『慕名而来』点了个关注……要知道这可都是实打实的活粉,不是头部主播那种一涨就是几十万的殭尸粉。
要说最近主播圈的崛起速度,她能稳稳排第三,仅次於树哥和徐子涵。
她自己都没想到,隨便瞎鸡儿做的视频,写文案加剪辑拢共不到一小时……点击量和评论量居然比平常花四五个小时精心打磨的商单还高!
什么叫无心插柳柳成荫?
什么叫瞎猫碰上死耗子?
喏,这就是。
后来她瘫床上翻来覆去一琢磨,慢慢也想明白了。
观眾真是冲她来的吗?
不全是。
他们仨涨粉这么快,就没点共同点?当然有!就是都站在游艺这边!
深刻復盘,总结成功经验后。
林菌儿决定死跟游艺的步伐!
三线小厂怎么了?跟的就是三线小厂!
这不,机会说来就来。
昨天她正窝床上摸鱼刷手机,突然就弹出来游艺的邀请连结,点开一看人傻了,又出新游戏了?
还是一款战爭游戏?
游艺你一个三线小厂,做战爭……
跟!!
跟的就是战爭游戏!
別说战爭游戏,就算它出个扫雷,老娘也跟定了!
二话不说,她直接蹲屏幕前,眼巴巴瞅著倒计时走完,第一时间下好了客户端。
可真进了游戏,她又懵了。
这也能叫战爭游戏嘛?
放眼市面上那些战爭游戏,满屏都是炫酷装备、限定枪皮、充值入口、花里胡哨的大翅膀。
她玩过的战爭游戏也不少,全是让你拎著武器突突突,杀敌保卫己方阵营。
游戏里你能搞到各种炫酷强力的武器,敌人就是螻蚁,是一串串没有生命力的代码,死了也能再刷新。
玩家飞天遁地,踹死路边一个npc平民,眼皮都不带眨的,更不会有什么负罪感。
可《这是我的战爭》呢?
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在这儿,你就是那个被一脚踹死的平民,手无寸铁,飢肠轆轆,能做的就只有像畜生一样,毫无意义的死去。
你也可以杀死其他倖存者,掠夺他们的资源,唯一能约束你的,只有你自己心里的那点人性。
操作上,这是她玩过最简单的游戏,和上次的《空洞骑士》比,难度差的不是一星半点。
你就算把键盘拔了,只留个滑鼠左键,都能完成所有操作。
局內。
游戏把时间切割成了白天和黑夜。
白天在避难所里造家具、修设施、做饭、设捕鼠笼,或者制烟酿酒。
夜晚就派一个人出去拾荒,探索战火里那些残破的地图,在这个过程中……
你会和各色各样的人物打交道,士兵、土匪、穷人、妇女小孩…你会看见人世百態,战爭里人和人之间,多了一层戒备,也多了一层覬覦。
你无时无刻不在担心,別人会不会见財起意,对自己下手,或是趁夜偷偷摸进你的家。
最要命的是,游戏给了你伤害別人的能力……哪怕是最基础的工具,撬棍,铲子,都能轻轻鬆鬆夺走一条人命。
武器的获取有多容易。
这里的人命就有多廉价。
製作团队只是在这其中埋藏了一些可能碰到的道德选择……他们给了你伤害別人的能力,但你做的任何暴行,本来都是可以避免的。
就算杀了人,游戏也也不会直接结束。
只是那个角色永远死了。
游戏也没有存档功能,就像现实,死了就是死了,没有重来一次的机会。
一开始,林菌儿兴致勃勃,还在摩拳擦掌地写游戏评测乾货,指望著再火一把:
“……另外几个注意的点,第一天,物理圣剑铲子儘量先做,这玩意比撬棍和匕首伤害高,然后一定做n-1张床,水和食物多囤……”
“老鼠笼一定要有,保下限,然后马林省材料,活都让他干,多听收音机紧跟时事,按照收音机上说的囤咖啡,菸草,蔬菜”
“温度儘量17c,不然感冒很麻烦,多备点菸,能换好多东西,大厨也费烟…”
“罗曼拿小刀的战力,等於別人拿手枪,小偷女能无隱藏背刺,帕夫列速度最快,唯一能无伤穿过狙击手大街的角色……”
“罐头药品的价格只涨不跌,越多越好…抢劫挺猛的,多拿枪,祝大家游戏愉快!”
一篇公式化测评稿很快就写完了。
林菌儿却越看越觉得…差了点什么。
最后她咬咬牙,ctrl+a全选,索性全刪了,指尖按在键盘上,噼里啪啦又重新写了一篇。
这次她拋弃了游戏背版,想到哪写到哪:
“进游戏之前我就听说过玩家禁地,我到现在都记得那个画面,安静的小屋里,门缝里看进去,那对老夫妻坐在炉火边,面对面烤火,温馨得像天堂”
“门挡不住我,两个老人也挡不住我,他们的屋子里有大量材料,有许多食物和药品”
“老人对我说:你要杀了我们吗”
“是的,我没有遇到预想中的反抗,很顺利的在那里翻了又翻”
“老人害怕极了,他说:求求你,放过我的妻子”
“我什么都没拿,我走到小屋门口,关上了门,那天晚上,是我唯一一次,空著手回到家”
“也许收穫了点什么,谁知道呢”
“他们要是攻击我,我还能给自己找个藉口,可是没有,偷东西被他们发现,也没像別人那样强硬地赶我走,只是祈求,我靠近他一下他就跑到二楼厕所哭,向不存在的上帝祈祷……”
“或许你可以叫它…良心拷问屋?”
“那张地图的意义,大概就是能让我別去碰它,它很肥,但只有出生才会对老人下手”
“一周目结束的时候,我还在攒后面的粮食,战爭就突然结束了,还是挺有感触的”
“游戏里的战爭只有四十五天,可背景资料里,这场围城战足足持续了五年……”
“我也渐渐明白,战爭不是大部分游戏里那样,你靠著wsad,配合shift和滑鼠左右键就能生存下来的”
“如果真的打仗了,我不会造床,不会修收音机,不会做净水器,更不懂怎么搓绷带、改枪械…”
“我不敢拿著一把刀,就去和叛军、恐怖分子血拼,我也不知道哪儿安全,哪儿危险……”
“更不会有地图给我指出,哪里物资多,哪里物资少,哪里有隱藏点……”
“枪炮声贯穿白天黑夜,寒风从头到尾没停过,你不会知道,好好睡一觉能有多难……”
“你也不会知道,一个再普通不过的冬天,就能把人活活冻死,你更不会知道,晚上出门同样有可能被狙击手射杀……”
“这个游戏的意义,不在於你能不能通关活下去,而是让我们能直面战爭的真相,在绝境里,看清楚人性的模样”
“你可以选择做处处受挫艰难苟活的好人,也可以洗劫別人救命的物资,做一个自私无情的恶人”
“但最后,你都能在某个情景里,找到自己的人性底线,然后痛恨那该死的战爭”
“这是我玩过最好的游戏,也是我玩过最差的游戏”
“这款游戏让我看到了自己”
光是涨粉就將近二十万。
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这也能叫战爭游戏嘛?
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她玩过的战爭游戏也不少,全是让你拎著武器突突突,杀敌保卫己方阵营。
游戏里你能搞到各种炫酷强力的武器,敌人就是螻蚁,是一串串没有生命力的代码,死了也能再刷新。
玩家飞天遁地,踹死路边一个npc平民,眼皮都不带眨的,更不会有什么负罪感。
可《这是我的战爭》呢?
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操作上,这是她玩过最简单的游戏,和上次的《空洞骑士》比,难度差的不是一星半点。
你就算把键盘拔了,只留个滑鼠左键,都能完成所有操作。
局內。
游戏把时间切割成了白天和黑夜。
白天在避难所里造家具、修设施、做饭、设捕鼠笼,或者制烟酿酒。
夜晚就派一个人出去拾荒,探索战火里那些残破的地图,在这个过程中……
你会和各色各样的人物打交道,士兵、土匪、穷人、妇女小孩…你会看见人世百態,战爭里人和人之间,多了一层戒备,也多了一层覬覦。
你无时无刻不在担心,別人会不会见財起意,对自己下手,或是趁夜偷偷摸进你的家。
最要命的是,游戏给了你伤害別人的能力……哪怕是最基础的工具,撬棍,铲子,都能轻轻鬆鬆夺走一条人命。
武器的获取有多容易。
这里的人命就有多廉价。
製作团队只是在这其中埋藏了一些可能碰到的道德选择……他们给了你伤害別人的能力,但你做的任何暴行,本来都是可以避免的。
就算杀了人,游戏也也不会直接结束。
只是那个角色永远死了。
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一开始,林菌儿兴致勃勃,还在摩拳擦掌地写游戏评测乾货,指望著再火一把:
“……另外几个注意的点,第一天,物理圣剑铲子儘量先做,这玩意比撬棍和匕首伤害高,然后一定做n-1张床,水和食物多囤……”
“老鼠笼一定要有,保下限,然后马林省材料,活都让他干,多听收音机紧跟时事,按照收音机上说的囤咖啡,菸草,蔬菜”
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“罗曼拿小刀的战力,等於別人拿手枪,小偷女能无隱藏背刺,帕夫列速度最快,唯一能无伤穿过狙击手大街的角色……”
“罐头药品的价格只涨不跌,越多越好…抢劫挺猛的,多拿枪,祝大家游戏愉快!”
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林菌儿却越看越觉得…差了点什么。
最后她咬咬牙,ctrl+a全选,索性全刪了,指尖按在键盘上,噼里啪啦又重新写了一篇。
这次她拋弃了游戏背版,想到哪写到哪:
“进游戏之前我就听说过玩家禁地,我到现在都记得那个画面,安静的小屋里,门缝里看进去,那对老夫妻坐在炉火边,面对面烤火,温馨得像天堂”
“门挡不住我,两个老人也挡不住我,他们的屋子里有大量材料,有许多食物和药品”
“老人对我说:你要杀了我们吗”
“是的,我没有遇到预想中的反抗,很顺利的在那里翻了又翻”
“老人害怕极了,他说:求求你,放过我的妻子”
“我什么都没拿,我走到小屋门口,关上了门,那天晚上,是我唯一一次,空著手回到家”
“也许收穫了点什么,谁知道呢”
“他们要是攻击我,我还能给自己找个藉口,可是没有,偷东西被他们发现,也没像別人那样强硬地赶我走,只是祈求,我靠近他一下他就跑到二楼厕所哭,向不存在的上帝祈祷……”
“或许你可以叫它…良心拷问屋?”
“那张地图的意义,大概就是能让我別去碰它,它很肥,但只有出生才会对老人下手”
“一周目结束的时候,我还在攒后面的粮食,战爭就突然结束了,还是挺有感触的”
“游戏里的战爭只有四十五天,可背景资料里,这场围城战足足持续了五年……”
“我也渐渐明白,战爭不是大部分游戏里那样,你靠著wsad,配合shift和滑鼠左右键就能生存下来的”
“如果真的打仗了,我不会造床,不会修收音机,不会做净水器,更不懂怎么搓绷带、改枪械…”
“我不敢拿著一把刀,就去和叛军、恐怖分子血拼,我也不知道哪儿安全,哪儿危险……”
“更不会有地图给我指出,哪里物资多,哪里物资少,哪里有隱藏点……”
“枪炮声贯穿白天黑夜,寒风从头到尾没停过,你不会知道,好好睡一觉能有多难……”
“你也不会知道,一个再普通不过的冬天,就能把人活活冻死,你更不会知道,晚上出门同样有可能被狙击手射杀……”
“这个游戏的意义,不在於你能不能通关活下去,而是让我们能直面战爭的真相,在绝境里,看清楚人性的模样”
“你可以选择做处处受挫艰难苟活的好人,也可以洗劫別人救命的物资,做一个自私无情的恶人”
“但最后,你都能在某个情景里,找到自己的人性底线,然后痛恨那该死的战爭”
“这是我玩过最好的游戏,也是我玩过最差的游戏”
“这款游戏让我看到了自己”