番外:角色面板·技能
  (这个我编了好几天……)
  角色:墨尔斯
  命途——同协(很意外吧)
  属性——量子(並非虚数)
  星级——四星。
  体型——青年。
  武器——空手。
  战斗时的姿势——用左手叉腰站著。
  基础数值——
  生命——975
  攻击力——462
  防御——682
  速度——105
  终结技能量需求——120
  技能(一级/满级/十二级)——
  普通攻击——(强化·单体)
  选中我方一个单位,为其附加1层“媒介”效果,“媒介”会在该角色造成攻击时被消耗,並对被命中的敌方生命值最高单位,附加一次基於墨尔斯的80%/160%/176%基础攻击力的附加伤害。
  能量恢復:恢復20点能量。
  战技——(强化·自身)
  墨尔斯每使用战技消耗一个战技点,便为我方全体单位提供一次对应增益——一次最多消耗五个战技点。
  1暴击伤害提升12%,2恢復3点能量,3伤害提升8%,4获得6%易伤,5行动提前3%。
  非立刻起效的增益,固定持续一回合,我方单位行动后增益解除,增益效果可叠加。
  根据墨尔斯选中的上一位“媒介”单位对应命途,默认为提升某种增益。
  毁灭,记忆——1暴击伤害提升12%。
  智识,同协——2恢復3点能量。
  丰饶——3伤害提升8%
  欢愉,存护——46%穿透易伤。
  巡猎,虚无——5行动提前3%。
  墨尔斯释放战技后的下一个我方回合,恢復一个战技点。
  能量恢復:恢復5点能量+消耗战技点数*5的能量。
  终结技——消耗120点能量。
  墨尔斯选中我方单位,为其提升自身暴击伤害的25%+7%/35%+12%/37%+13%的暴击伤害,持续2回合,並使该单位获得一次额外行动。
  秘技——
  墨尔斯获得“藏匿”效果,在不主动发动攻击的状態下,藏匿效果不会解除。
  进入战斗时,墨尔斯的攻击力提高20%,持续三回合。
  固有天赋——
  天赋:进入战斗时,墨尔斯第一次行动后,第二次行动提前40%/90%/100%。
  额外能力——
  额外能力a:墨尔斯每次释放普通攻击时,额外恢復一个战技点。
  额外能力b:持有“媒介”的我方单位攻击后,使墨尔斯恢復5点终结技能量。
  额外能力c:墨尔斯在队伍中时,使战技点上限提升一点,战斗开始时,为我方恢復一个战技点。
  墨尔斯释放战技时,有25%的概率不会消耗战技点。
  数值加成——五个生命值节点,四个暴击伤害节点,三个速度节点。
  星魂——
  1魂:墨尔斯以外的我方单位,每消耗两个战技点,给墨尔斯提供一次“豁免”。
  墨尔斯释放战技时,优先消耗“豁免”,墨尔斯最多持有四次“豁免”。
  “豁免”也可以被额外能力c减免消耗。
  2魂:墨尔斯的普通攻击选中我方单位时,额外增加两次“媒介”。
  4魂:持有“媒介”的我方单位,速度提升12%,战技提供的增幅延长一回合。
  6魂:墨尔斯的“媒介”赋予全队,同时k的战技可释放次数提升至七次。
  对我方单位释放终结技时,立刻使我方全体单位获得被释放终结技单位对应命途的特殊加成,持续1回合。
  该加成不会被战技的加成覆盖,且固定为七层。
  光锥——四星级
  基础数值——
  生命值:952。
  攻击力:423。
  防御力:396。
  效果:装备该光锥者,每释放一次战技,为我方全体提供1%/1.5%/2%/2.5%/3%的暴击伤害加成,至多计入5次战技。
  ——货幣战爭。
  阵营:“列车同行”“银河学者”“战技点”
  费用:三费——即蓝卡。
  特殊技能(从哪里找到的?):墨尔斯每参与六次战斗,会隨机挑选出三个无法刷新的投资策略,玩家可以选择一个。
  墨尔斯挑选的投资策略不会给我方增加敌方强度。
  若墨尔斯所在的阵营羈绊被激活,则每有一个墨尔斯所在阵营羈绊的角色,墨尔斯技能触发的战斗次数要求减一,最多减三。
  基础概率可以获得的投资策略概率为——银60%,金30%,彩10%。
  根据当前所处的位面,墨尔斯会挑选投资策略,如果触发效果时,玩家此时处於第二位面,那么只有第一位面才会出现的策略不会被墨尔斯选中。
  墨尔斯在2星时,概率变化——银45%,金35%,彩20%。
  墨尔斯在3星时,概率变化——银30%,金40%,彩30%。
  墨尔斯定位——前后台兼可,处於后台时,不会行动。
  普通攻击——进入战斗时,墨尔斯默认选择一號位附加“媒介”。
  战技——墨尔斯处於后台时,会计算我方前台全部角色的命途,根据命途,在每次释放终结技后,为前台提供对应满层强化。
  天赋——处於后台时,墨尔斯会根据我方前台角色的总消耗战技点数量提供全队伤害增幅。(每消耗一个战技点,提升1%的全队伤害增幅。)
  终结技——处於后台时,我方前台单位每恢復/消耗一个战技点,为k提供1%的终结技能量,並默认將终结技赋予我方前台第一位角色。