第424章 碰撞箱
  帝都的风雪还没停。
  林希拍掉肩头的雪,推开738厂临时研发室的木门。
  研发室原先是个杂物间。
  六个煤球炉子烧得通红,屋里热气扑面。
  十几名年轻人挤在里面,汗味、煤烟味、焊锡味混在一起,呛得人嗓子发紧。
  人群中央,一台14寸彩电摆在铺著绿呢子的工作檯上。
  屏幕上色块闪烁。
  旁边裸露的pcb板上,飞线密密麻麻,像蜘蛛织了半张网。
  “动了动了!”
  “右边那台坦克出来了!”
  “往左打!”
  “快开炮!”
  满屋子的大学生拍著桌子大呼小叫,跟打仗似的。
  看到林希进门,领头的平头青年赶紧挤出来。
  他黑眼圈重得像挨了两拳,可眼睛亮得嚇人。
  这是燕大计算机系的尖子生,李建新。
  “林总!”
  他递过来一个长方形硬塑料手柄。
  这是林希托华闰特意从樱花国买回来的。
  李建新声音里压著兴奋:
  “咱们花了一个礼拜,把《坦克大战》的底子敲出来了。”
  “您给掌掌眼!”
  林希脱下大衣,没客套。
  他直接拉开摺叠椅坐下,接过手柄。
  脑海里,弹幕已经开始飘了。
  【臥槽这画面……说是坦克大战,我真没认出来。】
  【这画面,有点抽象啊!】
  【別闹,83年的8位机能有画面就不错了,你还想要虚幻5?】
  【重点是这帮人一个礼拜就把雏形敲出来了!83年的大学生什么含金量啊!】
  林希没说话,大拇指按在方向键上。
  屏幕上,由黄色方块拼成的粗糙坦克开始移动。
  他往前推。
  坦克动了。
  猛地鬆手。
  坦克却像在冰面上踩剎车,又往前滑了半个身位才停下。
  林希调转车头,试图贴著屏幕边缘的砖墙走。
  坦克刚蹭到墙皮,画面猛地一顿。
  方向键失灵。
  屏幕足足冻了两秒。
  下一刻,坦克在原地抽搐了几下,竟然弹到了墙的另一边。
  林希又连按两下开火键。
  “啵——啵——”
  电视喇叭里传出沉闷的电子音。
  一个白色小点慢悠悠飘出去,打在土墙上。
  停了半秒。
  墙才缺了一块。
  没有爆炸,没有火花,小点就这么没了。
  屋里安静了三秒。
  脑海里弹幕瞬间炸了。
  【好傢伙,这祖传画质,包浆都盘出来了。】
  【这手感看著都急,坦克搁这溜冰呢?】
  【贴墙卡死,开炮延迟。卖北美能被雅达利玩家骂到退钱。】
  【这不是坦克大战,这是坦克散步。】
  林希放下手柄。
  研发室里的热闹劲儿,肉眼可见地矮了半截。
  他转头看向李建新:
  “说说,问题在哪。”
  李建新脸一下涨红了。
  他快步走到黑板前,拿粉笔敲著流程图,语速很快:
  “林总,真不是代码糙。”
  “是这块8位晶片算力太低。”
  “主要问题在碰撞判定。”
  “我们现在是逐像素扫描。”
  “坦克每走一步,就拿它覆盖的256个像素点,跟周围障碍物逐一比对。”
  “z80主频只有3.5兆赫兹。”
  “一秒要刷新六十次画面,还得算敌方坦克。”
  “运算量一上来,帧率直接掉到个位数。”
  他攥著手里的方格纸,声音里透著不甘:
  “我试过降低判定频率,四帧算一次。”
  “结果坦克直接穿墙。”
  “贴墙卡死,也是因为算力被吃满了。”
  “这是物理算力极限,真没法改了。”
  旁边几个学生跟著点头。
  在他们的认知里,模型越完整,逻辑越严谨。
  至於机器跑不跑得动?
  那当然是机器的问题。
  林希看著黑板上密密麻麻的算法草稿。
  思路清晰。
  也確实严谨。
  但严谨不等於好用。
  在课本上,这是標准答案。
  在工程里,这是拿榔头拧螺丝。
  “让开。”
  李建新愣了一下,下意识让开半步。
  林希扫了一眼代码笔记,坐到开发机前。
  “你们的思路没问题。”
  “但代码不是这么写的。”
  他拿起粉笔,在黑板上画了个不规则的坦克轮廓。
  “你们现在算每一个像素。”
  “可玩家看不到像素。”
  说著,他乾脆利落地在坦克外面画了一个长方形方框。
  “给每个物体包一个看不见的矩形边界。”
  “在电脑里,它就是四个数。”
  “x1,y1,x2,y2。”
  “墙壁也一样。”
  林希用粉笔敲了敲黑板:
  “判定碰撞时,不比像素。”
  “只比这四个坐標。”
  “x轴有没有重叠?”
  “y轴有没有重叠?”
  “都有,就是撞了。”
  “两次比较,一次加减,完事。”
  “这叫碰撞箱。”
  屋子里瞬间静了。
  李建新半张著嘴。
  脑子里像被人敲了一锤。
  不用算几百个像素?
  只算四个坐標?
  “两次?”
  他声音有点发乾。
  林希看他一眼。
  “两次。”
  他转回身,双手压上键盘。
  每一下敲击,都像敲在李建新的心口上。
  屏幕上,几百行臃肿的像素判定代码被刪掉。
  汇编指令一行行跳出来。
  ……
  林希没有重写全部程序。
  他只把最吃算力的核心判定剜了出来,换成一段乾净到近乎寒酸的逻辑。
  不到两分钟。
  核心逻辑十七行。
  连注释都没写。
  “编译,运行。”
  林希按下回车,把手柄丟给李建新。
  画面刷新。
  李建新咽了口唾沫,大拇指按下方向键。
  坦克启动。
  没有延迟。
  鬆手。
  稳稳停住。
  一毫米都没多滑。
  他死死贴住砖墙往上推摇杆。
  黄色坦克顺著墙根往上走,丝滑得像抹了油。
  不卡顿。
  不穿墙。
  他猛按开炮键。
  “砰砰砰!”
  三发炮弹几乎没有延迟,乾净利落地砸穿砖墙。
  监控数据上,算力占用瞬间降了三成。
  李建新僵在原地。
  周围几个学生看看屏幕,又看看黑板上的方框。
  没人说话。
  困扰他们五天五夜的“物理极限”,被四个坐標点干碎了。
  直播间弹幕滚动起来:
  【我去,碰撞箱!aabb碰撞箱!】
  【这玩意儿后世是游戏引擎第一课,但在83年……他们连游戏引擎都没听过。】
  【主播这是拿三十年后的行业共识,降维打击八十年代萌新啊。】
  【工业设计第一法则:能偷懒绝不硬算!】