第242章 商业帝国的现状,电影企划
  京海市追光映画总部大楼。
  顾南推开办公室的门,阳光穿过玻璃,在实木办公桌上投下一片暖色。
  桌上摊著厚厚一沓季度財报。
  他翻了两页,嘴角不自觉地勾了起来。
  数据好看得有点过分了。
  但这份好看,不是天上掉下来的。
  传统影视公司的路子其实很窄——拍剧、卖播映权、等平台结款。
  听起来简单,但这里面的坑多得能埋人:平台压价、回款周期长、一剧定生死,稍有不慎就是血本无归。
  更別提还要看电视台和院线的排片脸色,人家不给你排,你拍得再好也白搭。
  追光映画从一开始就没走这条路。
  顾南要做的,是一个闭环。
  什么叫闭环?
  就是我自己造ip、自己播、自己卖周边、自己做游戏、自己办线下展——钱从左口袋进右口袋,但每一圈转下来,都能多出一大截。
  这套模式,业內叫“全產业链开发”。
  听起来高大上,但真能做成的,屈指可数。
  因为每一环都需要砸钱、砸人、砸时间,任何一个环节拉胯,整条链就断了。
  而追光映画,用了不到三年,把这条链焊死了。
  先看最核心的利润池——衍生品。
  这才是奥特曼ip真正的印钞机。
  在另一个世界里,圆谷靠它吃了半个世纪,万代靠它成了玩具界的巨无霸。
  而如今,顾南也绑定了万代,两家深度合作,產品线极其精准。
  就好比低龄线,使用dx变身器、软胶怪兽、闪光玩偶吸引客户。
  你隨便进一个商场玩具反斗城最显眼的位置,一定是追光映画的货架。
  小孩子看到那个特摄的巨人就走不动道,家长掏钱的时候骂骂咧咧,但下次还来。
  而成年线的客户则是使用真骨雕shf系列。
  这个系列是给那些“我都多大了还买玩具”的大朋友们准备的。
  高精度还原、超可动、合金零件,每一只都是工艺品级別的存在。
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  更离谱的是,这玩意儿还成了理財產品,原价四五百的东西,绝版后在二级市场能翻两三倍。粉丝一边骂“倒狗不得好死”,一边偷偷加价抢购。
  盖亚刚刚上了一个季度,其实体周边的全渠道销售额突破了十五亿元。
  十五亿。
  什么概念?
  国內很多a股上市的影视公司,一整年的营收也就这个数。
  而追光映画光卖玩具,三个月就做到了。
  这给国內无数搞文娱產业的人们带来了极大的震撼!
  曾经他们忽视,甚至看不起的东西,此刻居然成为了他们连吃尾气都做不到的庞然大物。
  ……
  然后是游戏业务。
  199元的买断制游戏《奥特曼格斗进化》。
  《奥特曼格斗进化》在这个定价在手游免费+內购横行的年代,显得有点“復古”。
  但追光映画就是这么硬气:不抽卡、不逼氪、不搞体力系统,一次性付费,买断所有內容。
  全球累计销量已经突破两千万份。
  最简单算笔帐,2000万x199元约等於四十个亿,当然这是流水,要扣掉平台分成、发行成本、研发费用。
  但即便打个对摺,也是一个天文数字。
  隨著《盖亚奥特曼》每周更新,游戏內会同步推出免费dlc——解锁剧中刚出现的新怪兽。
  这意味著什么?
  你周四看完剧里盖亚暴打新怪兽,周五打开游戏,就能亲手操控那只怪兽去暴打盖亚。
  剧集流量带来游戏日活,游戏的玩家活跃带来社交媒体討论,由此反向拉动剧集播放量,最后再带动游戏本体销量。
  完美闭环。
  而且这招还有个隱藏好处:玩家永远觉得“这游戏买得太值了”。
  別的游戏出dlc恨不得拆成八份卖,追光映画倒好,每周白送新內容。
  这种良心操作带来的口碑效应,比花几千万做gg都好使。
  在顾南的记忆里,曾经有个叫《巫师3》的游戏就靠免费dlc和良心运营贏得了玩家口碑,最终销量突破5000万份。
  追光映画这个模式,也算得上是“剧游联动”的极致版本。
  而追光映画的影响力,早已跨越了娱乐的边界。
  《戴拿》探討的“新领域时代”精神,直接让2027年全国高考的航天类硬核工科专业填报率暴涨。
  这不是段子,是实打实的教育考试院数据。
  多少高中生因为看了飞鸟信的成长,下定决心要“去宇宙看一看”。
  如今《盖亚》热播,京海市消防总队主动找上门来寻求合作。
  追光映画甚至为此帮忙做一套消防宣传特摄短片。
  一部特摄剧,能让观眾去报考航天专业,能让消防部门主动联名——这已经不是简单的“文化產品”了,而是具备了极高社会正向价值的文化符號。
  ……
  顾南的目光从財报上移开,落在了旁边文件上。
  那是一份企划书,封面上印著一行黑色加粗的字体——《盖亚奥特曼:超时空大决战》院线电影项目立项书。
  他伸手將文件抽了过来,隨手翻了翻,又合上了。
  “还差得远。”他在心里默默说了一句。
  很多观眾以为拍电影就是“导演一喊开始,演员开始演,拍完了上映”。
  但实际上,一部电影从概念到上映,流程复杂得超乎想像。
  按照行业標准流程,一部院线电影的完整生命周期大致可以分为五个阶段:项目开发与筹备、前期准备、拍摄製作、后期製作、市场发行。
  仅项目开发阶段,就包含创意策划、剧本创作、梗概撰写、提案预售、预算编制等一系列环节。
  而对一部高规格的特摄电影来说,这个周期只会更长。
  以国內顶尖的动画电影为例,一部作品从启动到上映,平均周期长达三年。
  顾南面前这份企划书,还停留在最原始的状態。
  一个概念,几页纸,和一串还没填上去的预算数字。
  但他心里清楚,留给他的时间窗口並不多。
  他拿起桌上的手机,拨通了现在製片总监陈波的號码。
  “老陈,你过来一趟。”
  三分钟后,办公室的门被推开。
  陈波看见顾南面前那份蓝皮文件,脸上露出瞭然的神情。
  “又琢磨你那电影呢?”
  “不是琢磨。”顾南否认。
  “是启动。”
  陈波在他对面的沙发上坐下,表情认真了起来:“来真的?”
  “来真的。”
  顾南的语气没有任何商量的余地,“盖亚播到二十五集左右的时候上线,时间窗口刚好。暑期档,能抢多少排片算多少。”
  “暑期档……”陈波皱了皱眉。
  “你確定?”
  这不是没有道理的问。
  在中国电影市场,档期选择几乎决定了票房的一半命运。
  近年来,电影票房分化明显,优质影片高度集中於春节档和暑期档两大黄金档期。
  暑期档的观眾基数大、学生群体观影需求旺盛,对於一部以年轻观眾为核心受眾的特摄电影来说,確实是理论上最优的选择。
  但问题在於——暑期档也是“神仙打架”的地方。
  2025年暑期档全国票房高达119.66亿元,但多部口碑佳作依然难以突破30亿元票房的天花板,市场头部化趋势极其明显。
  一部特摄题材的国產电影,要在这种竞爭烈度中杀出一条血路,光靠ip热度有点悬。
  “我当然不確定。”
  顾南直言不讳,“但如果不上院线,我们永远只能待在b站那六块钱的付费墙后面。一年四亿的点播票房听著好听,但天花板就钉在那里了。”
  陈波沉默了。
  追光映画第一部大电影选择b站付费点播首发,单月累计点播票房破四亿的成绩確实是行业神话。
  但那是在“避开了院线排片”的前提下实现的。
  绕过了渠道,也就绕开了风险,但也放弃了更大的市场天花板。
  一部真正意义上的国產院线特摄大片,到底能卖多少?
  没人知道。
  因为从来没人做过。
  “你想过成本吗?”
  陈波开始掰著手指算帐,“真人电影,特摄题材,大量cg特效,还要请职业演员、搭建实景、做物理特效道具……”
  “预算我做了一个初步测算。”
  顾南翻开企划书,翻到预算那一页,转过来推给陈波。
  製作成本预算表上密密麻麻列了一整页:
  最后一看数字,合计约2亿。
  宣发预算另列一条,包含预告片製作、海报物料、线下路演、票补和排片费。
  陈波扫了一眼,嘴角微微抽搐:“將近两亿五……你是真敢。”
  影视行业內有个公开的秘密:大部分高投入电影都难以回本。
  以武侠电影《鏢人》为例,製作成本高达7亿元,宣发费用再加五六千万,票房过20亿才有可能回本,最终片方分帐后仍亏损约3亿元。
  追光映画的这部大电影,虽然投资规模只有《鏢人》的三分之一,但票房压力同样不小。
  按照行业惯例,片方最终分帐比例约为票房的三分之一……这意味著,要收回两亿五的投资,票房至少要达到八亿以上。
  在电影领域达到这个要求,是个不小的挑战啊。
  对於一部特摄电影来说,这是一个从未有人触及的数字。
  即使是在原世界里,也绝没有任何一部特摄电影能够达到。
  最接近的,是2023年的《哥斯拉-1.0 》,全球票房是1.04亿美元,也是霓虹特摄的巔峰。
  但是追光映画的高度嘛。
  在国內特摄领域,的的確確是首屈一指的天花板。
  只是跨行业搞院线大电影。
  不好评价。
  陈波的信心自然不是那么充足。
  两个人对视了一眼,都没有再多说。
  顾南坐回椅子上,重新拿起那份企划书。
  但是,他要做,就做到这个行业的极致!
  “盖亚奥特曼:超时空大决战。”
  “档期:暑期档。”
  “目標票房:破二十亿。”