第5章 新要素
  清点完收穫。
  徐非的目光,落回到剩余的文明点上。
  【文明点:91】
  “抽奖!这次来个痛快的!”
  他直接梭哈。
  九连抽,走起!
  唰唰唰!
  抽奖界面再次光芒闪烁。
  连续的莹白光影跳动,接连浮现。
  一袋五公斤的优质小米。
  好久没吃精粮了。
  今晚高低整一顿。
  一大块新鲜羊腿肉。
  可以放开吃肉了!
  一枚防风打火机。
  一块多功能军用手錶。
  有夜光效果,有指南针,还有气压计。
  一盒可携式净水片。
  一个保暖睡袋。
  都算不错的生活用品。
  忽然。
  光芒一闪。
  这次……似乎有点不同?
  扑稜稜!
  一团影子跳了出来!
  活的?!
  只见一只毛茸茸,黄澄澄的小东西凭空出现。
  掉在床上。
  发出“嘰嘰喳喳”的惊慌叫声。
  徐非愣住了。
  凑近一看。
  是只活蹦乱跳的小母鸡!
  似乎刚出生没多久。
  绒毛柔软。
  眼睛黑亮。
  “活物……?这也能抽到?!”
  徐非哭笑不得。
  小心的把小鸡捧起来。
  小鸡瑟瑟发抖。
  但很快安静,歪著头好奇的看他。
  “如果能养活长大,也许……能稳定下蛋?”
  在地下城。
  新鲜鸡蛋,是绝对的奢侈品。
  只有大商行的高档肉畜养殖场,才能產出,而且產量极其有限。
  需要高昂的【信用点】。
  定额出售。
  以原主之前的收入。
  只能买得起一日三餐的营养膏和合成餐。
  现在。
  秒变小康。
  但,问题来了……
  地下城这污浊,憋闷,缺乏自然光照的环境。
  能养的活普通家禽吗?
  看著这只新的小生命。
  徐非决定试试。
  他拿出些许淡水,又舀一小撮刚抽的新鲜小米。
  放在小鸡面前。
  小鸡警惕看看。
  试探的啄食起来,发出欢快的“嘰嘰”声。
  “目前看还行。”
  徐非鬆口气。
  一只小活物的出现。
  似乎为他枯燥的地下城生活,添了点温度。
  “给你取个名吧,就叫,鯤鯤!”
  “希望你以后能长得壮实点。”
  徐非笑笑。
  最让他惊喜的。
  並不是这只小鸡。
  而是物品栏內,闪烁出的绿光与蓝光。
  又出货了!
  (新)【发展路线·农业】
  將该要素加入推演。
  可使文明人类在初始阶段,便拥有基础的农业意识与知识。
  可更快辨识各类植物,作物,尝试播种耕作,並引导文明以“农业发展”作为主要演进路线。
  (新)【兽化】
  將该要素加入推演。
  可使文明人类个体在诞生过程中,有33%概率的诞生“兽化”能力,可使身体部分或完全变化为某种野兽形態,获得该野兽的部分特质与力量。
  “两个新要素!”
  徐非大喜过望。
  【发展路线·农业】
  很好理解。
  民以食为天。
  稳定的食物来源,是文明度过长期灾害的关键!
  如果有足够的粮食储备来源。
  那么,后续文明,对抗29万年寒潮的底气,就足多了。
  而【兽化】要素。
  更让他心跳加速。
  “超凡!这是超凡的异能要素!”
  徐非兴奋搓手。
  虽然。
  按照他的了解。
  人类超凡谱系中。
  【兽化】异能,被划分在第三梯度(t3)。
  属於很基础,成长性也较为有限的一档。
  但异能者本身。
  在地下城。
  就是稀有且尊贵的存在。
  被尊称为“上古遗泽传承者”。
  享有特权。
  “哪怕是最差的异能,那也是人上人啊!”
  徐非眼神火热。
  “如果,在文明推演里加入这个要素,发展出一个全民都有三分之一概率觉醒兽化的文明……”
  “那结算的奖励,会不会让我也……”
  他心中充满期待!
  ……
  ……
  三天后。
  徐非坐在床上。
  享用著一小块烤得焦香的鸡肉,蘸著自製的巧克力酱,往嘴里送。
  味道嘛……
  诡异中带著点奢侈的满足感。
  就一个字。
  壕!
  这三天。
  他基本都在睡觉。
  精神也完全从上次推演的消耗中恢復,神清气爽。
  可以开始下一轮了。
  唯一让他有点遗憾的是。
  小鸡“鯤鯤”在顽强且艰难的生存三天后。
  还是没能挺过去。
  在今早死了。
  地下城污浊的空气。
  缺乏自然光照,与適宜菌群的特殊环境。
  果然不是这种未经任何变异进化,脆弱的普通家禽能长期存活的。
  根本没有合適的养殖条件。
  他嘆口气。
  “鯤鯤,你的牺牲不会白费。”
  “那些淡水和小米,还有你本身,都不会被浪费。”
  於是。
  徐非含泪……给鯤鯤举办了一场风风光光的仪式。
  一鸡三吃。
  烤鸡翅。
  炒鸡丁。
  煎鸡架。
  没有辜负这小小生命到他身边一趟的情分,以及身上的丰富蛋白质。
  沉痛的饱餐一顿后。
  徐非再次唤出文明推演器界面,准备启动新的推演。
  【要素:【人口繁荣】】
  “这次把要素都加进去试试。”
  他心念一动。
  將【练武】,【兽化】和【发展路线·农业】一起拖进去。
  但当他把第三个要素拖入时。
  唰!
  界面忽然发生一些变化。
  【开始推演】(本次推演消耗:10文明点)
  “嗯?两个以上的要素一同加入,会增加推演的消耗?”
  “相当於……门票?入场券?”
  徐非愣了下。
  隨后醒悟。
  果然。
  文明推演从不是毫无代价的。
  初始免费带两个自选要素槽位。
  但如果想承载更多,更复杂的文明要素安排。
  就需消耗文明点。
  来支撑后续推演。
  且隨著加入的要素不断增多,文明点的消耗,並非缓慢递进,而是大幅增加。
  他看看自己的余额。
  【文明点:1】
  刚才九连抽。
  梭哈了。
  “……”
  徐非无语。
  就挺尷尬的。
  看来,下次抽奖得留点底。
  不能全部花光。
  不过……
  这也让每次推演前的要素搭配,多了更多的策略性和取捨的考量。
  不是无脑堆砌所有的要素就好。
  还得考虑性价比,要素之间的適配性,和文明点储备。
  否则。
  最后也许会亏本?
  经过一番深思熟虑。
  他做出选择。
  【兽化】要素虽然诱人。
  但他更期待农业主线的发展,毕竟这是唯一一个確定发展路线的要素。
  让文明的推演方向更明確。
  很新鲜。
  值得一试。
  农业发展辩识植物的过程中,是有可能更早发现各类药材,並更早的总结出“药浴配方”之类的。
  和练武之间有隱性关联。
  相辅相成。
  练武线的后续进展,於他而言。
  也很诱人。
  另外。
  首次加入明显偏向“超凡”的要素。
  文明发展的不確定性太大。
  还是先选更稳妥,更有可能直接应对寒潮期间可能带来的“食物危机”的农业发展路线。
  於是。
  他最终选定。
  【要素:【人口繁荣】,【练武】,【发展路线·农业】】
  初始配置完成!
  【正在全方位载入本土世界模型……】
  【正在载入文明起点:史前纪元……】
  【文明编號:003】
  【加载要素:【人口繁荣】,【练武】,【发展路线·农业】】
  唰!
  眼前的景象再次变幻。
  广袤原始的史前大地,又一次在徐非的眼前徐徐展开。
  【推演开始!】