第616章 我怎么好像活在华夏人的阴影下?
  是的,这就是老小子给【植物大战殭尸】取的英文名!
  伊戈尔虽然对《oo defense war》这个名字很陌生,但和排在第二的《oo happy》一看就是一家人。
  他点开详情页,下意识的第一反应竟然不是去看游戏介绍和截图,而是直接滑到最下面——看发行公司。
  果不其然。
  又是那家叫做bytedance的,来自华夏首都北京的一家初创科技公司。
  “一个名不见经传的初创小公司,搞出一款华夏垃圾,然后——砰——他妈的登顶第一。开什么玩笑?”
  伊戈尔骂了一句,然后点开了这款《oo defense war》的介绍。
  翻译过来,大概的意思是:
  “一场迟到的表白,一次不允许失败的逃亡。
  你和 oo,是从小一起长大的。
  坐过同一排课桌,看过同一场电影,在放学路上並肩走过无数次。
  你一直想跟她说点什么。
  可每一次,话到嘴边,都被“明天”、“以后”、“再等等”,压了回去。
  直到那天——世界不讲道理了。
  殭尸出现的时候,没有预告,没有原因。
  学校、电影院、商场、车站……
  原本最日常的地方,一个个变成了逃亡地图。
  你拉著她的手开始跑。
  跑过空无一人的教室,跑过熄灯的影厅,跑过被遗弃的站台。
  你们没有武器,只有临时拼凑的防线。
  向日葵负责活下去;豌豆射手负责挡在前面;坚果墙站得很稳,哪怕知道自己一定会倒。
  你终於明白了——这不是一场战斗,这是一次必须贏的守护。
  你不是英雄。
  你只是不能让她走在你前面。
  每一关,都是换一个地方继续逃。
  每一波殭尸,都在提醒你——时间不多了。
  而你一直没说出口的那句话,就藏在每一次布阵之后。”
  伊戈尔看完这段介绍,沉默了几秒。
  “.......”
  不知怎的,就想起了小时候住在他隔壁的那个叫做艾米丽的小女孩。
  “也不知道艾米丽现在哪里?”
  他原本以为会看到什么粗製滥造的山寨货说明,或者蹩脚的英文翻译。
  但这段文案写得……他妈的还挺有感染力?
  不过这不重要。
  重要的是——这玩意儿凭什么能登顶第一?
  怀揣著三分的感动,和一百分的质疑。
  伊戈尔下载,並打开了游戏。
  “嗯?这些一个个穿著红色唐装蹦蹦跳跳的是……殭尸?”
  “豌豆射手?竹笋射手?”
  “这都什么鬼玩意儿……”
  “充值5美元,解锁『舞狮』道具?”
  “充值10美元,召唤『火锅防御阵』?”
  “充值10美元,解锁『麻將连击技能』?”
  也许,许多美利坚人都可以拒绝华夏的一切。
  但是,他们永远无法拒绝一样东西。
  “充值15美元,召唤……功夫熊猫?!”
  伊戈尔大惊。
  下一秒,颤抖的手,已经点下了充值按钮。
  不过,比起伊戈尔接连不断的震惊。
  【植物大战殭尸】的真正的开山鼻祖,宝开游戏这边,已然是“地动山摇”。
  距离纽约约三千九百公里之外的西雅图。
  七个纬度的差距,带来了整整三个小时的时差。
  所以,这里还只是晚上9点。
  然而,宝开游戏的高管,以及 weedlings的首席设计师、研发工程师、美工,却已经接连从家中赶来公司。
  和华夏这个年代科技公司的工作氛围不同。
  这边的大多数公司,主打一个——“work from home”,居家办公。
  有的人,甚至可以两个月都不踏进公司一步,只要把分配到的任务按时完成即可。
  因此……当会议室的灯被推亮时,里面坐著的,是一群久未谋面的同事。
  甚至,还有不少素未谋面的同事。
  会议室里的气氛,凝重得像要滴出水来。
  坐在主位的,是宝开游戏的ceo约翰·维奇。
  五十多岁,头髮花白,戴著一副金丝边眼镜,此刻脸色阴沉得可怕。
  他面前的投影仪上,正显示著app store的实时排行榜:
  第一名:oo defense war - bytedance
  第二名:oo happy - bytedance
  第三名:bejeweled 2 - popcap games
  第四名:doodle jump - lima sky
  .......
  约翰觉得有些匪夷所思。
  在他看来,这个年代的华夏科技公司,对美利坚而言……几乎谈不上竞爭关係。
  甚至不值得一提。
  特別是华夏的游戏公司。
  尤其是游戏公司。
  真要说规模最大、发展最好的,也无非就是企鹅。
  而在约翰的印象里,这家公司一天到晚只干一件事——copy、copy、copy.....
  除了抄袭,他妈的还会干嘛?
  更何况,现在才是 2009 年。
  华夏刚刚下发 3g 牌照,移动网际网路的时代,连影子都还没摸到。
  而美利坚,早已经在 3g 的轨道上跑了好几个年头。
  所以別说是约翰,就算换成整个美利坚的游戏行业,恐怕都很难接受一个事实:
  ——我竟然被一个还停留在 2g 网络时代、且以“抄袭”著称的国家的游戏公司,甩开了好几个档次!
  约翰收回思绪,看向会议桌另一端的首席设计师乔治·范。
  “乔治,weedlings现在进度到哪儿了?”
  乔治的脸色有些难看:
  “还在前几个关卡的优化阶段....我们最近遇到了一些.....瓶颈。”
  “什么瓶颈?”
  “目前的玩法,太单调了....我们想加强植物的多样性,但一旦调整数值,整个游戏平衡就会崩掉。这个问题已经卡了快两个月了。”
  约翰皱起眉头:“那和这个《oo defense war》对比呢?”
  乔治苦笑:“上午我就在玩这个游戏了。我发现......他们解决了我们所有的问题!”
  他顿了顿,深吸了一口气,像是在承认某种不愿面对的事实:
  “约翰,我们好像——一直活在华夏人的阴影之下!”
  ......
  ......
  会议室里,安静了许久,许久。
  约翰没有说话。
  他只是低著头,一页一页翻阅著助理整理好的最新数据。
  “根据 google trends 的数据显示,”
  “『bytedance』 这个关键词,在过去二十四小时內,全球搜索量暴涨了 1200%。”
  “几乎所有主要市场,都在討论这家公司。”
  约翰缓缓合上文件,闭上了眼。
  他忽然意识到:这不仅仅是一场排行榜的竞爭。
  休閒游戏。
  ——正迎来一场世界性的革命!
  ......
  ......
  华夏,京城。
  清大科技园,201。
  送走林望舒去机场后,周屿一个人,回到了这里。
  已经是晚上八点,但工区里依然灯火通明。
  开心消消乐团队、植物大战殭尸团队、小红书团队,三个项目组的人仍在各自忙碌著——
  有的盯著实时数据,有的埋头修 bug,还有人围在白板前,討论新版本的功能优化。
  和几个团队过完日会后,周屿把每个项目组的组长都留了下来。
  很快,从每个项目组里都选出了2-3个表现突出的新人。
  周屿一向信奉一件事:用成熟项目,去养下一批核心骨干。而下一批核心骨干,將踏上一场全新的征途。
  真正的成长,从来不是等机会,而是被推上更大的战场。
  很快,一支全新的项目组,被拼接完成。
  这批新生力量,將会承担起字节下一个,至关重要的里程碑项目
  ——《愤怒的小鸟》。