第19章 戏法
  『...敌人人多,就想办法让人变少...敌人慢,你就要用好自己的快;敌人快,就要想办法让他慢...让敌人失去理智...』
  『战斗,最要紧的是用脑子!』
  轻鬆躲开陷入癲狂的圣武士,夏林看了眼面板:
  灵力73%
  与其他玩家不同,自己身上似乎没有魔力这种东西,一切的行动源头,都来自灵魂之力。
  激活『快闪』项炼,持续使用脚底抹油,使得灵力下降明显。
  好在还有富余,解决眼前的战斗不成问题。
  而且,
  很快就能有补充了。
  看了眼地上的两个期货补给包,夏林心情篤定下来。
  计划总没变化快。
  看到三人组在村口出现,夏林就知道:
  今天的晚饭就是这些了。
  他没得挑。
  自从玩家进入兰德大陆,已经过去了十二年,高阶职业者虽不是多如牛毛,却也不在少数。
  眼前的三人组,已经算威胁值比较小的,能碰上就不错了。
  与其抱怨食材,不如想办法把饭做好。
  硬拼是肯定不行的。
  看了看三人的组成站位,夏林很快做出绕后偷袭,先刀了远程的决定。
  计划出现了意外。
  明明隱藏得很好,对方却在最后时刻察觉到了危险,生死之间躲过伏击,同时也暴露了自己。
  战斗平添不少波折,好在总算应付下来。
  接下来,就该收汁起锅了。
  “啊~啊~呼~~...”
  圣武士徒劳地发起一次次衝击,动作却越来越慢。
  只不过,
  对方毕竟是职业者,战斗力和另外两人不在一个层次,身上的那种散光,应该就是职业法术的加持。
  按理说,对於亡灵类怪物是有额外加成的。
  或许是体质特殊的关係,夏林能感受到这些法术带来的一些压制,但不大。
  也可能是对方位阶不高...
  夏林试著发动几次袭击,都被那面盾牌格挡开了。
  嗯。
  近战能力倒是不错,估计现实里在武馆受过专业训练。
  不著急。
  夏林向来很有耐心。
  “呼~...呼~...”
  圣武士的动作越来越慢,喘气声开始变粗,原本暴怒的大脑也开始冷静下来。
  眼睛快速一扫。
  地上的牧师已经生死不知,狩魔猎人也是气若游丝。
  没救了。
  留得青山在——
  跑!
  看清形势后,圣武士心中萌生去意,將盾牌反背在身后,毫不犹豫转身就跑。
  嗯?
  这番动作倒是让夏林晃了一下,赶紧衔尾疾追。
  就在这时。
  一点灵光从地上的牧师身上飘出,悬浮在半空。
  终於死了。
  夏林心中一动,黑色漩涡轮转,將这点灵光吸入。
  【你获得了些许灵魂之力,转化进行中。】
  【转化已完成。】
  【获得情绪模因:迷惑32%,恐惧23%,质疑13%,不甘11%...】
  隨著残魂吸入,提示接连传来。
  新的提示紧接著出现:
  【情绪模因:恐惧,已收集完备,构型进行中。】
  一直没有动静的白色漩涡驀然转动起来。
  【获得戏法:惊悸。】
  什么?
  念头一闪而过,夏林脚下不停,从身后追上了圣武士,举起手中黑刀。
  “啊~”
  藏在胸前的左手捏碎一张法术捲轴,浑身泛起一道血色,双眼通红的圣武士转回身来,不顾疾速挥至的黑色断刃,单手锤拼尽全力,向眼前的骷髏头暴烈砸下。
  他也在使诈。
  只有这样,才能获得跟骷髏对拼的机会——仅有一次的机会。
  跟你拼了!
  大不了同归於尽,老子还能復活!
  面对重锤猛击,眼前的骷髏似乎有些发愣。
  成了!
  圣武士眼中闪过喜色。
  下一瞬,
  骷髏张开嘴巴,冲他发出一记无声衝击:
  惊悸!
  突如其来的悸动掠过全身,圣武士的心臟猛烈收缩,整个人跟著定了一下,攻击动作立刻出现严重变形。
  唰——
  黑色细影掠过咽喉,手中的单手锤落在了空处,带起一阵不甘的风声。
  这他妈...又是什么?
  圣武士满脸难以置信,踉蹌几步想要追上飘然后退的亡灵,最终怦然跌倒在地。
  这一次,骷髏没有等待,很快上前进行了补刀。
  应该先学勇气灵光的...
  一闪而过的细影中,圣武士脑海闪过最后一个念头,彻底失去了意识。
  ...
  【任务:鬼打捉鬼(b-)已完成】
  【获得43点经验值。】
  【获得2金22银。】
  收工开饭。
  黑色漩涡转动,吸收了圣武士的残魂。
  【转化已完成。】
  【获得情绪模因:迷惑27%,恐惧13%,愤怒33%,迷茫11%,怨恨5%...】
  凉了不好吃。
  夏林已有经验,顾不上搜刮圣武士,先跑到斗篷男那里,把残魂吸收进来。
  【获得情绪模因:迷惑15%,恐惧31%,愤怒4%,痛苦11%...】
  【获得知识模因:急救,急救知识获得提升。】
  啊。
  又学到知识了。
  我爱学习。
  ...如果能学到法术就好了。
  夏林点点头,隨即想到了什么,看向远处的板甲男。
  对方肯定是职业者,刚才明明用了两个法术,可是自己吸收下来,並没有获得相关的法术知识。
  是概率更低,还是等级不足?
  ...对了,还有刚才!
  恐惧模因收集满后,白色漩涡转动起来,给了自己一个戏法:
  惊悸。
  夏林看向面板,发现里面多出来个戏法栏位,里面孤零零躺著『惊悸』——灰色的。
  灰色?
  戏法:惊悸(熟练度:1/10)
  注意力转移到上面,一行文字浮现出来:
  (戏法暂时不可用。)
  怎么才能用?
  念头闪过,又一行文字隨之浮现:
  (收集足够的恐惧模因,重新构建復现该戏法,熟练施放后可完全掌握。)
  懂了!
  夏林点点头,眼中闪过喜色。
  事实上,他刚才只是把这个戏法直接用出来,心中似乎有一丝感悟,却十分不得要领。
  相当於別人做好的菜,自己直接吃下了。
  做法还得慢慢研究。
  好在。
  只要不断收集恐惧模因,再施放十次惊悸,自己就能完全掌握该戏法...
  十次之后呢?
  接下来收集到的恐惧模因会怎么样?
  其他的情绪模因收集满后,又会带来什么?
  夏林一时浮想联翩。
  看了下模因一栏:
  愤怒93%,迷惑68%,兴奋61%,痛苦36%,怨恨15%,恐惧11%......
  转眼看向经验值:
  lv1(96/100)
  还差四点!
  唔...先看看这三位有什么吧。
  眼中闪过喜色,夏林目光转回到地上的尸体。