第601章 穀子经济
  第601章 穀子经济
  古有李广难封,今有小马难赏!
  项目分红机制是游戏行业的老传统,不能说游戏挣钱了,老板一个人就能吃独食。
  这样搞,没人跟你玩。
  可《源数网络》所创造的逆天商业成绩,將这个问题上升到了一种“功高震主”的程度。
  潘图也想重赏马文韜。
  毕竟要想马儿跑,那就必须捨得给马儿餵草,一毛不拔谁跟你混啊?
  但分红奖金的额度,游戏行业並没有先例可循,究竟给多少才算是“合理”范围?
  “要我说,给股份吧!”
  在家养花一个多月的张玉伟,给出了他的建议。
  像马文韜和《源数网络》这种情况,单纯的奖金已经不够发了。
  一口气发上亿奖金?
  可以是可以,也很合理,但这样缴纳的个人所得税极高,到手没多少钱。
  与其这样发,还不如折算为等额股份,这样既有面子也有里子,还能將马文韜牢牢绑在风暴网络,避免他跳槽或自立门户。
  “有道理!”
  潘图认真想了想,发现还真是这个逻辑。
  马文韜的情况,发股份直接绑死,签署竞业协议才是最合適的方案。
  而且这样处置,还能解决《源数网络》再创佳绩,魔方工作室新游爆火,奖金持续叠加的问题。
  这次发了奖金,下次还发不发?
  直接发股票让马文韜晋升为公司股东,进入董事会,以后都不用考虑发奖金了。
  刘瑞就是这样。
  以前拿虚擬股,没有转为实股前,潘图还经常给他发巨额奖金。
  后面转为实股后,潘图就再也没发过奖金,刘瑞也看不上那点小钱了。
  以前是打工人,现在是自己当老板,股票分红不比奖金香多了?
  “那就先这样吧!”
  潘图有了主意,决定回头就找马文韜谈一谈,给他提拔为股东副总。
  副总是虚衔,不干事!
  主要是股东身份,给他一笔价值对等的风暴股份,进驻董事会享有投票权和分红权。
  这样问题就圆满解决了。
  小马以后无论干出多大的成绩,也不用操心“赏无可赏”的问题。
  至於老张————
  潘图也给他预留了一个董事会席位,只不过现在还不能给。
  毕竟老张还没有正式上任风暴ceo,没能干出一番成绩,现在还不是时候。
  “对了,老张!”
  “你上次跟我说,上任后要重点发展游戏衍生產业,有什么具体的思路么?”
  潘图对此很疑惑。
  之前閒聊时,老张提到风暴工作室明明手握一大批爆款游戏ip,衍生產业却做得极为拉胯,严重瘤腿!
  当时潘图没太在意。
  毕竟腿就瘤腿唄,他们是一家游戏公司,又不靠衍生周边吃饭。
  可后来,当他查阅了一些国外友商的財报数据后,才恍然明白老张的潜台词。
  好像是有点问题啊!
  不看不知道,一看嚇一跳————
  国外一眾友商,表面上看著是一家游戏公司,依靠游戏销售收入为生。
  可实际上,他们是一家“版权”公司,周边衍生、正版授权业务的营收占比高达30%
  以上!
  相比之下。
  风暴网络的游戏衍生周边,正版授权业务,收入占比不足5%,这就显得很可怜了。
  挺没道理的————
  那些国外友商的游戏,热度人气不算很高,游戏也不算特別火爆,但衍生周边偏偏就做得风生水起。
  这引起了潘图的好奇,於是他特意跑来询问老张,为什么会出现这种问题?
  “穀子经济!”
  听到潘图的询问,老张乐乐呵呵道:“我这段时间可没閒著,专门做了一些调查研究。”
  “根据我的调查,我发现以亲民价格和丰富品类,外加各种品牌联动的穀子產品,市场规模远超想像!”
  “穀子?”
  潘图眉头一皱。
  这东西他知道,英文单词“goods”的音译,指的是漫画、动画、游戏等ip周边商品。
  但这跟普通周边衍生品有什么区別呢?
  “风暴网络现在主推的周边衍生品是什么?”
  老张解释道:“角色手办、模型,联名键盘,联名滑鼠耳机等等。你不觉得,这些周边太贵了吗?”
  “是有点贵————”
  潘图点头表示承认。
  拿最常见的手办模型为例,风暴网络推出的“官方正品”1/7角色手办,售价通常是799元。
  这个价格,已经能买一台手机了,並不是所有玩家都负担得起。
  “所以啊,不够亲民!”
  “游戏周边要想做大,那就得走量亲民,所以要发展穀子经济。”
  说到这里,老张从抽屉里摸出一个圆圆的徽章,丟给潘图询问道:“这玩意叫吧唧,你见过吗?”
  吧唧?
  潘图似乎有点印象,但他对此了解不深,毕竟他没买过这东西。
  “这玩意成本低廉!”
  老张挑眉道:“同样的,售价也很便宜,主打一个走量亲民。”
  “但恰恰是这么一个小玩意,市场规模可能大得超乎你的想像,產值达到了百亿甚至千亿级別。”
  “开什么玩笑?”
  潘图惊呆了,指著手里这个徽章说道:“就这么一个小玩意,千亿產值?”
  “千亿是有点夸大了。”
  老张摆了摆手道:“但百亿规模应该是有的,我起初也不信,调查之后才確定是真的“”
  。
  “如果再算上立牌、卡片、掛件等穀子產品,市场规模大得惊人!”
  手办模型太贵了。
  普通人即使喜欢,也很难消费得起这种昂贵的周边衍生品。
  但像吧唧这种廉价穀子,那就不一样了,人人都买得起,消费受眾群体直接扩大了无数倍。
  “原来是这样吗?”
  潘图若有所思道:“可这些所谓的穀子,也得有足够强的ip號召力才行吧?
  “你说的没错!”
  老张点头道:“所谓穀子经济,其实就是ip粉丝经济,赚的是ip粉丝钱。”
  “必须要题材类型適合,名气足够高才能有钱赚!”
  “《源数网络》就很適合发展穀子经济,二次元玩家的消费潜力不容小覷————”
  別的游戏,哪怕是《apex英雄》,老张也不敢说一定行。
  但《源数网络》可以!
  作为火遍全球的二游,发展穀子周边那不是麻袋捡钱?