第560章 创意工坊的重要性
  钱花了就得有效果!
  在潘图疯狂撒幣,一个用户20块钱的奖励诱惑下,sg平台发布上线仅一天,註册用户就突破了3000万人。
  第二天,突破5000万人!
  虽然大部分用户都是抱著著“薅羊毛”的想法下载安装了sg客户端,真实活跃度极低,但5000万的量级还是很恐怖。
  当然,代价也很大……
  光是gg费就支出了一个亿,拉新邀请活动,支出的奖金更是高达三个亿!
  “5000万新用户,怎么奖金才三个亿?”刘瑞很不解。
  “有部分用户,拿不到奖励。”
  潘图解释道:“可能是看不上这点钱,亦或是只邀请了两个人三个人……”
  这项支出,总体而言是不亏的,毕竟花几个亿买来5000万用户,无论怎么算都是血赚!
  摆在潘图眼前的问题是。
  第一批用户已经引来了,也確实下载註册了,可之后该怎么留住他们呢?
  要知道,在这5000万用户里,有接近1500万用户,薅完羊毛就卸载刪除了stame客户端。
  这只是第二天而已!
  如果不想办法的话,剩下的这批用户,也会在隨后几天內陆陆续续离开……
  “福利不能断!”
  刘瑞提议道:“咱们是新平台,缺用户缺游戏,想留住玩家必须捨得花钱。”
  “至少要將福利,维持到大部分玩家都习惯使用sg平台之后,才能考虑削减福利节省开支。”
  不仅福利不能断。
  甚至还要持续加码,加大撒钱力度,维持住现有的局面,稳住这批来之不易的用户。
  “撒钱倒是无所谓。”
  潘图既然决定要做sg平台,自然也考虑到了前期推广疯狂亏损的可能性。
  他不怕亏钱。
  只要sg平台能步入正轨,用户规模达到一定量级,哪怕前期亏损几十亿,也不是不能接受。
  毕竟风暴网络有充足的资金储备,更不是上市公司,不会被投资人和股东绑架,没有那么大的盈利压力。
  问题是这钱该怎么花,怎么样送福利,才能实现利益最大化?
  “或许……”
  沉思片刻后,刘瑞突然灵机一动道:“咱们可以把这笔钱,用来补贴游戏开发商?”
  “补贴开发商?”
  “对!”
  刘瑞解释道:“作为一个全新的游戏分发平台,sg眼下最大的问题是缺游戏,需要补充大量第三方游戏。”
  “但同样的游戏,玩家为什么不在蒸汽平台购买,非要来sg平台购买呢?”
  “除非有別的优势,比如说价格便宜很多,而且是正版!”
  潘图听懂了。
  刘瑞的意思是,风暴网络通过补贴第三方游戏开发商,可以將游戏的售价压得很低。
  以绝对的价格优势,吸引玩家前来sg平台购买游玩!
  这確实是一个很不错的策略,毕竟对很多非联机游戏而言,只要是正版,在哪买都无所谓。
  一款纯单机游戏,蒸汽平台卖100块,sg平台卖80块钱,必定能吸引一帮“性价比”玩家。
  什么?
  图便宜干嘛不玩盗版?
  这就涉及到另一个问题了,购买正版的玩家,可能会考虑性价比和“史低促销”,但他们几乎不考虑盗版。
  因为他们的初衷就是为了支持游戏厂商,支持自己喜欢的游戏。
  他们会为了促销史低斤斤计较,但你让他们去玩盗版,那他们寧可不玩。
  “渠道抽成比例可以降!”
  “咱们只象徵性抽一点钱,大头还是补贴游戏厂商,搭台帮他们赚钱创收。”
  何茂林沉吟道:“但也不能只补贴厂商,还要补贴玩家,尤其是发展咱们的创意工坊生態。”
  作为企鹅游戏平台的前管理层,他深知企鹅游戏平台的顽疾所在。
  企鹅有钱吗?
  有钱!
  企鹅可比风暴网络有钱多了,为了推广自家游戏平台,过往这些年花的钱堪称天文数字。
  但企鹅游戏平台的单机生態,为什么还是半死不活,始终没太大的起色?
  根源就在於创意工坊!
  同样一款单机游戏,在蒸汽平台游玩,可以下载许多有趣好玩的mod模组。
  但在企鹅游戏平台,可用的mod模组却少得可怜,创意工坊这个版块几乎是荒废状態。
  正因如此。
  关於stame平台的后续发展方向,何茂林强烈建议,要提高对“创意工坊”的重视程度。
  最好是拿出一部分预算,专项补贴扶持各种mod模组作者,完善创意工坊社区生態。
  “没问题!”
  潘图欣然答应了。
  即使老何不提,他也明白创意工坊的重要性,知道这是留住玩家构建社区生態的关键。
  在这方面,他肯定会加以重视並拨钱扶持。
  在这方面,他肯定会加以重视並拨钱扶持。
  不过话又说回来。
  创意工坊可以先缓一缓,不急著发展,毕竟sg平台现在都没几款像样的单机游戏。
  当务之急,肯定是拉拢国內国外各大第三方游戏开发商,上架一大批新游戏填充sg商城。
  不然游戏商店页面空空荡荡的,只有寥寥几款风暴网络自家游戏,看著未免太尷尬寒酸了。
  “我再给你拨五个亿!”
  潘图大手一挥道:“不用节省,儘快將商城的游戏数量补齐到1000款以上。”
  “至於渠道抽成比例,普通开发商一律10%!如果游戏品质过硬,能为sg平台引流那就收5%。”
  “噢,对了!”
  似乎想到了什么,潘图若有所思道:“如果可以的话,寧可多花点钱,也要拿下一些热门游戏的pc独占权。”
  发展前期,確实需要一些“独占游戏”来確立优势,牢牢锁住玩家。
  如果可以的话……
  找一款首发於主机平台,即將登陆pc端的大型3a游戏,谈下pc端独占权。
  这对sg平台的宣发推广,绝对是一大利好,也能吸引大量玩家。
  类似於地球时空,企鹅找“怪物猎人”合作一样。
  “那得花不少钱……”
  “没关係!”
  潘图想了想,搞一款大型3a的pc独占,確实会花很多钱,但这笔投入绝对不亏。
  而且仅限於前期。
  等风暴网络自家的3a大作诞生后,估计就不用求著別人来独占了。
  想玩《看门狗2》?
  想玩潘图的新3a游戏?
  那就来sg平台,別的平台玩不了!