第536章 大眾向是对的
,让阅读,永远快人一章。
“你好,冒险者!”
“我是风暴骑士团的团长盖伦,你的事,拉克丝已经告诉我了,欢迎来到风暴之国……”
推进了一小段主线剧情,在风暴城开启几个野生宝箱后,大嘴哥终於凑齐了1600橙色精粹。
可以抽卡了!
在游戏里,精粹分为蓝色精粹和橙色精粹,蓝色精粹只能抽取常驻角色或武器卡池。
而橙色精粹,既可以抽取常驻角色武器,也可以抽取限时up角色武器。
大嘴哥不懂这些。
他只知道,抽一次卡需要160精粹,管他蓝色橙色,只要凑够1600精粹一发十连就行。
点击抽卡!
伴隨著一段炫酷的抽卡cg动画,一道金色光芒从天而降。
“喔唷,出金了?”
大嘴哥第一次玩这种抽卡游戏,也不知道第一发十连抽就出金算不算运气好。
仔细想想,这不会是新手福利吧?
而且常驻角色池,貌似不止一个五星角色,他虽然一发入魂,但真的能一次抽中想要的拉克珊娜吗?
在大嘴哥期待的眼神注视下,卡池奖励逐一显露。
跳过一堆蓝紫色角色养成材料和武器后,那道金光也终於揭开了神秘的面纱。
“永远不要忘记,吾等为何而战……”
【盖伦】已解锁!
怎么是你这个鎧甲大剑男啊?我的金髮美少女拉克丝呢?
大嘴哥很无语。
他想要的明明是拉克丝,结果拉克丝没来,来了个提著大宝剑的盖伦。
能不能把精粹还我啊?
“算了!”
大嘴哥嘆了口气道:“盖伦就盖伦吧,好歹是大舅哥,还是风暴骑士团的团长,强度应该不差。”
先凑合用著吧!
等他多过剧情,完成任务领取奖励,沿途探索一下风暴之国,多攒点精粹资源再去抽拉克丝也不迟。
“说起来……”
將刚抽到的盖伦列入编队,大嘴哥打开游戏地图,表情有些诧异。
之前光顾著过剧情,打怪升级,没怎么注意过这方面。
现在缺抽卡资源,想去地图上找一找宝箱,他才突然意识到,这游戏的地图好像有点大啊?
地图大也就算了。
关键是在这么庞大的地图上,还分布著丰富的可互动內容。
野外不仅有各种元素怪物,还有各种野生宝箱,以及趣味解密探索挑战。
甚至还有採集物?
地图上有许多花花草草和矿產动物,全都可以採集,然后用来烹飪食物或製作各种药物。
有点意思哈!
本来玩这款游戏,只是为了完成金主下达的商单任务,大嘴哥本身对这游戏並不感兴趣。
可深入体验了两小时后,他发现自己竟然迷恋上了这款游戏,越玩越上头。
別说这是商单了。
哪怕不是商单,他估计也很乐意游玩,只为探索这个神奇魔幻的风暴之国。
……
《源数网络》开启內测。
各大霹雳霹雳up主纷纷接到商单,要么通过直播,要么以发布视频的形式,积极推广这款游戏。
潘图很重视这次测试。
因此他砸了很多钱做宣发,即使內测没有充值渠道,回不了本依旧如此。
在他的財力推动下,科技区up主、美食区up主、动漫区up主……甚至连时政区up主也都加入进来,参与了《源数网络》首测。
这些不同领域,不同圈层的博主,给《源数网络》带来了高额曝光度。
有点破圈的跡象!
在各大平台,玩家们纷纷惊嘆於《源数网络》创造性的开放世界探索玩法,討论热情高涨。
一时间,大伙甚至都忘了,这其实是一款冷门小眾的“二次元游戏”。
主要是题材太新颖了!
二次元游戏很常见,开放世界冒险游戏也很常见,可將这两者结合起来……
《源数网络》绝对是行业首创,全网独一份!
绚丽多彩的风暴之国,丰富多样的冒险解密,鲜活迷人的卡池角色,让大伙深深为之著迷。
可惜,这只是內测!
內测是需要激活码的,不是什么人都能玩,大伙除了过过眼癮外,什么也做不了。
“潘总,好消息啊……”
马文韜在电话里,难掩激动道:“《源数网络》內测相关话题登上了热搜榜,预告pv的播放量也破了千万。”
这可太劲爆了!
在此之前,马文韜想都不敢想,这是一款未发布游戏的热度人气。
更別提,《源数网络》还是一款二次元游戏。
什么时候,二次元游戏也有这么高热度人气了?甚至还没公测,就吸引了这么多玩家关注?
內测的轰动表现,远超他的想像。
內测的轰动表现,远超他的想像。
虽然这个热度,有很大一部分原因是潘图花了钱进行大规模买量宣发,正常不可能这么火。
但一码归一码。
砸钱宣发,买量炒热度是事实,可宣发效果这么好,足以证明《源数网络》本身就很吸引人。
要是游戏不好玩,看上去就没意思,即便砸再多钱买量宣发,也不会收穫现在的成效。
“我说了……”
“二次元文化在国內十分盛行,受眾基础广泛,喜欢的人很多。”
潘图笑著说道:“之所以二次元文化盛行,二次元游戏却很冷门,那是因为大伙都没找准方向。”
此前的二游,太过於“圈地自萌”了。
没有人想过“扩圈”!
大家下意识觉得,二次元就是个自娱自乐的產物,做成游戏后,服务好小圈子这群玩家就够了。
说白了,这些搞二游的游戏厂商,自己都觉得二游上不了台面,不適合面向大眾。
抱著这种想法做二游,那游戏变得小眾冷门不是活该嘛?
《源数网络》相比於其他二游,不仅大幅提升了游戏质量,融入了开放世界玩法,还纠正了“二游只能圈地自萌”的错误观点。
这是一款大眾向二游!
不再是圈地自萌,不再是小圈子自娱自乐,而是真真正正面向普罗大眾,主打扩圈的游戏。
喜欢二次元文化的玩家,会玩得很爽!
不喜欢二次元文化?
那就当成是一款定期更新dlc,免费入手的开放世界冒险探索剧情向的单机游戏,同样也能玩得很爽。
適合所有人玩的二游,才是最正確的方向。
“你好,冒险者!”
“我是风暴骑士团的团长盖伦,你的事,拉克丝已经告诉我了,欢迎来到风暴之国……”
推进了一小段主线剧情,在风暴城开启几个野生宝箱后,大嘴哥终於凑齐了1600橙色精粹。
可以抽卡了!
在游戏里,精粹分为蓝色精粹和橙色精粹,蓝色精粹只能抽取常驻角色或武器卡池。
而橙色精粹,既可以抽取常驻角色武器,也可以抽取限时up角色武器。
大嘴哥不懂这些。
他只知道,抽一次卡需要160精粹,管他蓝色橙色,只要凑够1600精粹一发十连就行。
点击抽卡!
伴隨著一段炫酷的抽卡cg动画,一道金色光芒从天而降。
“喔唷,出金了?”
大嘴哥第一次玩这种抽卡游戏,也不知道第一发十连抽就出金算不算运气好。
仔细想想,这不会是新手福利吧?
而且常驻角色池,貌似不止一个五星角色,他虽然一发入魂,但真的能一次抽中想要的拉克珊娜吗?
在大嘴哥期待的眼神注视下,卡池奖励逐一显露。
跳过一堆蓝紫色角色养成材料和武器后,那道金光也终於揭开了神秘的面纱。
“永远不要忘记,吾等为何而战……”
【盖伦】已解锁!
怎么是你这个鎧甲大剑男啊?我的金髮美少女拉克丝呢?
大嘴哥很无语。
他想要的明明是拉克丝,结果拉克丝没来,来了个提著大宝剑的盖伦。
能不能把精粹还我啊?
“算了!”
大嘴哥嘆了口气道:“盖伦就盖伦吧,好歹是大舅哥,还是风暴骑士团的团长,强度应该不差。”
先凑合用著吧!
等他多过剧情,完成任务领取奖励,沿途探索一下风暴之国,多攒点精粹资源再去抽拉克丝也不迟。
“说起来……”
將刚抽到的盖伦列入编队,大嘴哥打开游戏地图,表情有些诧异。
之前光顾著过剧情,打怪升级,没怎么注意过这方面。
现在缺抽卡资源,想去地图上找一找宝箱,他才突然意识到,这游戏的地图好像有点大啊?
地图大也就算了。
关键是在这么庞大的地图上,还分布著丰富的可互动內容。
野外不仅有各种元素怪物,还有各种野生宝箱,以及趣味解密探索挑战。
甚至还有採集物?
地图上有许多花花草草和矿產动物,全都可以採集,然后用来烹飪食物或製作各种药物。
有点意思哈!
本来玩这款游戏,只是为了完成金主下达的商单任务,大嘴哥本身对这游戏並不感兴趣。
可深入体验了两小时后,他发现自己竟然迷恋上了这款游戏,越玩越上头。
別说这是商单了。
哪怕不是商单,他估计也很乐意游玩,只为探索这个神奇魔幻的风暴之国。
……
《源数网络》开启內测。
各大霹雳霹雳up主纷纷接到商单,要么通过直播,要么以发布视频的形式,积极推广这款游戏。
潘图很重视这次测试。
因此他砸了很多钱做宣发,即使內测没有充值渠道,回不了本依旧如此。
在他的財力推动下,科技区up主、美食区up主、动漫区up主……甚至连时政区up主也都加入进来,参与了《源数网络》首测。
这些不同领域,不同圈层的博主,给《源数网络》带来了高额曝光度。
有点破圈的跡象!
在各大平台,玩家们纷纷惊嘆於《源数网络》创造性的开放世界探索玩法,討论热情高涨。
一时间,大伙甚至都忘了,这其实是一款冷门小眾的“二次元游戏”。
主要是题材太新颖了!
二次元游戏很常见,开放世界冒险游戏也很常见,可將这两者结合起来……
《源数网络》绝对是行业首创,全网独一份!
绚丽多彩的风暴之国,丰富多样的冒险解密,鲜活迷人的卡池角色,让大伙深深为之著迷。
可惜,这只是內测!
內测是需要激活码的,不是什么人都能玩,大伙除了过过眼癮外,什么也做不了。
“潘总,好消息啊……”
马文韜在电话里,难掩激动道:“《源数网络》內测相关话题登上了热搜榜,预告pv的播放量也破了千万。”
这可太劲爆了!
在此之前,马文韜想都不敢想,这是一款未发布游戏的热度人气。
更別提,《源数网络》还是一款二次元游戏。
什么时候,二次元游戏也有这么高热度人气了?甚至还没公测,就吸引了这么多玩家关注?
內测的轰动表现,远超他的想像。
內测的轰动表现,远超他的想像。
虽然这个热度,有很大一部分原因是潘图花了钱进行大规模买量宣发,正常不可能这么火。
但一码归一码。
砸钱宣发,买量炒热度是事实,可宣发效果这么好,足以证明《源数网络》本身就很吸引人。
要是游戏不好玩,看上去就没意思,即便砸再多钱买量宣发,也不会收穫现在的成效。
“我说了……”
“二次元文化在国內十分盛行,受眾基础广泛,喜欢的人很多。”
潘图笑著说道:“之所以二次元文化盛行,二次元游戏却很冷门,那是因为大伙都没找准方向。”
此前的二游,太过於“圈地自萌”了。
没有人想过“扩圈”!
大家下意识觉得,二次元就是个自娱自乐的產物,做成游戏后,服务好小圈子这群玩家就够了。
说白了,这些搞二游的游戏厂商,自己都觉得二游上不了台面,不適合面向大眾。
抱著这种想法做二游,那游戏变得小眾冷门不是活该嘛?
《源数网络》相比於其他二游,不仅大幅提升了游戏质量,融入了开放世界玩法,还纠正了“二游只能圈地自萌”的错误观点。
这是一款大眾向二游!
不再是圈地自萌,不再是小圈子自娱自乐,而是真真正正面向普罗大眾,主打扩圈的游戏。
喜欢二次元文化的玩家,会玩得很爽!
不喜欢二次元文化?
那就当成是一款定期更新dlc,免费入手的开放世界冒险探索剧情向的单机游戏,同样也能玩得很爽。
適合所有人玩的二游,才是最正確的方向。