第520章 全对话配音
一场同学聚会,聚得快散得也快。
用梁鑫的话来说,这场聚会最大的意义,便是给大家创造一个光明正大接触潘图,添加微讯好友的机会。
除此之外,毫无屁用。
成年人的社交,可不像学生时代那么单纯,大家嘴上说著以后常联繫,实则转头就忘了。
包括潘图也一样。
昨天刚见过的老同学,刚加上的微讯好友,结果第二天一觉睡醒,他就忘了谁是谁。
不过问题不大。
反正这些人,工作生活几乎不可能与潘图產生交集,记不住名字和相貌也没多大影响。
除了那位从政,33岁混到副处级的同学……
这支潜力股潘图不仅记住了,甚至还细心添加了备註,列入了特殊的“联繫人分组”。
短期来看,这层关係用不上。
可未来的事谁也说不准,万一人家青云直上,日后成就非凡呢?
毕竟33岁这个年龄,放在公务员体系里,简直年轻得不像话,摸不准他的上限很正常。
在家里陪老潘吃过早餐后,潘图准时抵达了公司。
刚想看一眼《狗熊岭》昨日的数据统计,查尔斯就找上门来,拉著他去体验《桃花源物语》的试玩版本。
中海游戏展即將开幕。
为了赶赴中海报名参展,最近这段时间,查尔斯带领团队成员疯狂加班,吃饭睡觉全在公司。
经过一段时间的爆肝,总算是鼓捣出了,可以供玩家进行“线下试玩”的游戏demo。
潘图很荣幸。
除了《桃花源物语》项目组內部成员外,他是第一个玩到这款游戏的人。
试玩demo相当简陋。
所幸该有的功能都有了,核心玩法机制健全,除了地图和剧情缺失外,约等於最终成品。
来到测试专用电脑前,潘图点击开始游戏。
种地、挖矿、钓鱼……
在查尔斯的指导教学下,潘图深度体验了《桃花源物语》包含的各种玩法。
(请记住????????????.??????网站,观看最快的章节更新)
甚至查尔斯还给他开了作弊代码,让他几分钟內刷满了npc的好感度。
“怎么样?”
查尔斯满怀期待地问道:“这个效果,符合你的预期吗?”
“还行……”
潘图格外惊喜,没想到3d版的《桃花源物语》,玩起来比《星露谷物语》更带劲。
视觉效果太赞了!
该说不说,使用3d写实美术风格来製作这款游戏,绝对是最正確的决定。
沉浸感和代入感,简直无敌,完全称得上“身临其境”。
倒不是说《星露谷物语》那样的2d像素风不好,而是在代入感和沉浸感这方面,3d游戏確实有先天优势。
当然,这种3d写实风也不全是优点。
缺点还是很明显的。
那就是对患有3d眩晕症的玩家,恐怕不够友好,而且游戏视角是“標准第三人称”,隨摄像机位置切换。
相比於星露谷物语一马平川的“上帝俯瞰”视角,看上去有些侷促,可视范围有限。
不过这也能理解。
毕竟是3d游戏嘛,玩家视角哪能跟2d游戏一样?
“游戏视角並非固定。本章第520章 全对话配音有惊喜,点我立即解锁。”
查尔斯解释道:“玩家可以在游戏设置里,自由切换第一人称视角或第三人称视角。”
过剧情,与npc社交时,想体验极致的代入感和沉浸感,那就用第一人称视角。
如果是挖矿钓鱼种植等玩法,再切换为第三人称视角,这样操作起来会更方便,可视范围也更广。
“我有注意到……”
潘图皱眉说道:“在游戏里,很多npc只有触发特殊对话时才会有配音,日常对话並没有配音?”
比如小卖部老板小慧。
玩家如果去找她约会,给她送礼物,触发特殊对话,她的台词就有配音。
可玩家如果没有触发特殊对话,只是单纯找她购买商品,也就是常规对话,那就只剩下字幕了。
“確实没有。”
查尔斯坦言道:“如果给常规对话也加上配音,会额外花费很多钱。”
配音演员给角色配音,尤其是游戏角色,收费通常都是按“字数”或“分钟”来计费的。
日常对话文本这么多。
光是每个npc平时见到主角,习惯性的打招呼寒暄,文本量就不少。
为了节省开发经费,查尔斯选择了只给特殊对话配音,常规对话仅显示字幕。
“这不合適!”
潘图无语道:“想让角色变得生动鲜活,进一步提升玩家沉浸感,常规对话也得加上配音。”
“咱们公司又不差这点钱,没必要在这方面节省成本……”
说出去都丟人。
风暴网络好歹是一年营收几百亿的游戏大厂,要是被人知道,他们连角色配音都捨不得花钱,那友商不得笑死?
“可是……”
查尔斯犹豫道:“我看別的游戏,几乎都是这么做的啊!”
这已经是业界常態了。
任何一款游戏,即便是3a大作,只要有剧情,那就不太可能做到全文本配音。
正常来说,给主线剧情进行配音,差不多就得了,已经能满足玩家需求了。
至於无关紧要的支线剧情,甚至是npc的常规对话,花这笔冤枉钱干嘛?
即使拋开友商不谈。
风暴工作室自家的游戏,比如《看门狗》,也不是所有任务对话都进行了配音。
“那不一样……”
潘图揉了揉眉心,解释道:“《桃花源物语》是一款乡村田园生活模擬游戏,注重代入感与沉浸感。”
“在这类游戏里,台词对话的配音覆盖率,將直接影响到玩家们的游玩感受。”
《看门狗》文本太多。
所有支线任务加起来,对话文本量几十万字,如果全配音的话,那成本就太高了。
《桃花源物语》恰恰相反,文本量没有想像中那么多,即使全加上配音,也无非是多花几万几十万而已。
省下这点钱能干嘛?
多花几万几十万,就能带给玩家更好的游戏体验,极大提升沉浸感,傻子都知道该怎么选。
“好吧,我明白了。”
查尔斯点了点头,表示回头就安排人,针对全角色全对话进行配音补全。
现在肯定来不及。
中海游戏展马上开幕,他明天就得带队出发,配音补全的事,只能等他回来再说。
用梁鑫的话来说,这场聚会最大的意义,便是给大家创造一个光明正大接触潘图,添加微讯好友的机会。
除此之外,毫无屁用。
成年人的社交,可不像学生时代那么单纯,大家嘴上说著以后常联繫,实则转头就忘了。
包括潘图也一样。
昨天刚见过的老同学,刚加上的微讯好友,结果第二天一觉睡醒,他就忘了谁是谁。
不过问题不大。
反正这些人,工作生活几乎不可能与潘图產生交集,记不住名字和相貌也没多大影响。
除了那位从政,33岁混到副处级的同学……
这支潜力股潘图不仅记住了,甚至还细心添加了备註,列入了特殊的“联繫人分组”。
短期来看,这层关係用不上。
可未来的事谁也说不准,万一人家青云直上,日后成就非凡呢?
毕竟33岁这个年龄,放在公务员体系里,简直年轻得不像话,摸不准他的上限很正常。
在家里陪老潘吃过早餐后,潘图准时抵达了公司。
刚想看一眼《狗熊岭》昨日的数据统计,查尔斯就找上门来,拉著他去体验《桃花源物语》的试玩版本。
中海游戏展即將开幕。
为了赶赴中海报名参展,最近这段时间,查尔斯带领团队成员疯狂加班,吃饭睡觉全在公司。
经过一段时间的爆肝,总算是鼓捣出了,可以供玩家进行“线下试玩”的游戏demo。
潘图很荣幸。
除了《桃花源物语》项目组內部成员外,他是第一个玩到这款游戏的人。
试玩demo相当简陋。
所幸该有的功能都有了,核心玩法机制健全,除了地图和剧情缺失外,约等於最终成品。
来到测试专用电脑前,潘图点击开始游戏。
种地、挖矿、钓鱼……
在查尔斯的指导教学下,潘图深度体验了《桃花源物语》包含的各种玩法。
(请记住????????????.??????网站,观看最快的章节更新)
甚至查尔斯还给他开了作弊代码,让他几分钟內刷满了npc的好感度。
“怎么样?”
查尔斯满怀期待地问道:“这个效果,符合你的预期吗?”
“还行……”
潘图格外惊喜,没想到3d版的《桃花源物语》,玩起来比《星露谷物语》更带劲。
视觉效果太赞了!
该说不说,使用3d写实美术风格来製作这款游戏,绝对是最正確的决定。
沉浸感和代入感,简直无敌,完全称得上“身临其境”。
倒不是说《星露谷物语》那样的2d像素风不好,而是在代入感和沉浸感这方面,3d游戏確实有先天优势。
当然,这种3d写实风也不全是优点。
缺点还是很明显的。
那就是对患有3d眩晕症的玩家,恐怕不够友好,而且游戏视角是“標准第三人称”,隨摄像机位置切换。
相比於星露谷物语一马平川的“上帝俯瞰”视角,看上去有些侷促,可视范围有限。
不过这也能理解。
毕竟是3d游戏嘛,玩家视角哪能跟2d游戏一样?
“游戏视角並非固定。本章第520章 全对话配音有惊喜,点我立即解锁。”
查尔斯解释道:“玩家可以在游戏设置里,自由切换第一人称视角或第三人称视角。”
过剧情,与npc社交时,想体验极致的代入感和沉浸感,那就用第一人称视角。
如果是挖矿钓鱼种植等玩法,再切换为第三人称视角,这样操作起来会更方便,可视范围也更广。
“我有注意到……”
潘图皱眉说道:“在游戏里,很多npc只有触发特殊对话时才会有配音,日常对话並没有配音?”
比如小卖部老板小慧。
玩家如果去找她约会,给她送礼物,触发特殊对话,她的台词就有配音。
可玩家如果没有触发特殊对话,只是单纯找她购买商品,也就是常规对话,那就只剩下字幕了。
“確实没有。”
查尔斯坦言道:“如果给常规对话也加上配音,会额外花费很多钱。”
配音演员给角色配音,尤其是游戏角色,收费通常都是按“字数”或“分钟”来计费的。
日常对话文本这么多。
光是每个npc平时见到主角,习惯性的打招呼寒暄,文本量就不少。
为了节省开发经费,查尔斯选择了只给特殊对话配音,常规对话仅显示字幕。
“这不合適!”
潘图无语道:“想让角色变得生动鲜活,进一步提升玩家沉浸感,常规对话也得加上配音。”
“咱们公司又不差这点钱,没必要在这方面节省成本……”
说出去都丟人。
风暴网络好歹是一年营收几百亿的游戏大厂,要是被人知道,他们连角色配音都捨不得花钱,那友商不得笑死?
“可是……”
查尔斯犹豫道:“我看別的游戏,几乎都是这么做的啊!”
这已经是业界常態了。
任何一款游戏,即便是3a大作,只要有剧情,那就不太可能做到全文本配音。
正常来说,给主线剧情进行配音,差不多就得了,已经能满足玩家需求了。
至於无关紧要的支线剧情,甚至是npc的常规对话,花这笔冤枉钱干嘛?
即使拋开友商不谈。
风暴工作室自家的游戏,比如《看门狗》,也不是所有任务对话都进行了配音。
“那不一样……”
潘图揉了揉眉心,解释道:“《桃花源物语》是一款乡村田园生活模擬游戏,注重代入感与沉浸感。”
“在这类游戏里,台词对话的配音覆盖率,將直接影响到玩家们的游玩感受。”
《看门狗》文本太多。
所有支线任务加起来,对话文本量几十万字,如果全配音的话,那成本就太高了。
《桃花源物语》恰恰相反,文本量没有想像中那么多,即使全加上配音,也无非是多花几万几十万而已。
省下这点钱能干嘛?
多花几万几十万,就能带给玩家更好的游戏体验,极大提升沉浸感,傻子都知道该怎么选。
“好吧,我明白了。”
查尔斯点了点头,表示回头就安排人,针对全角色全对话进行配音补全。
现在肯定来不及。
中海游戏展马上开幕,他明天就得带队出发,配音补全的事,只能等他回来再说。