第518章 高人气低收益
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  舍友最终还是获救了。
  因为高驍的救人行动虽然失败了,却吸引了熊大的注意力,达成了“调虎离山”的前置条件。
  趁著熊大追捕高驍的时候,另外一名路人队友,偷偷解救了被绑的舍友。
  至此,游戏重回正轨。
  由於救人耽搁了不少时间,所以现在【森林破坏者】的砍树进度不高,才砍了一棵树。
  为了加快进度,高驍不得不冒著被熊大埋伏的风险,一边躲藏一边修理油锯。
  中途还得去救人。
  忙活了好一会儿,他总算修理好了油锯,伐木进度也推进到了第三棵树。
  再砍两棵树就能贏!
  可这个阶段,熊大进入了“狂暴”状態,移速大大增加,甚至还会在地图上,实时显示伐木玩家的位置。
  “快了!”
  “只差最后一棵树……”
  献祭两名队友之后,高驍终於砍倒了最后一棵美人松,赶在倒计时结束前,贏下了本局游戏。
  “呼,嚇死我了!”
  舍友长舒一口气道:“我还以为时间来不及了,倒计时只差最后十秒……”
  真是太险了。
  若不是高驍灵活走位,又修油锯又四处救人,伐木进度早就被拉爆了。
  说难听点。
  这局游戏,但凡高驍走位没那么灵活<i class=“icon icon-unie0e3“></i><i class=“icon icon-unie01a“></i>,被熊大绑住几次,【森林破坏者】阵营早就输了。
  毕竟其余队友,不拖后腿就算成功,指望他们站出来带领队伍取胜,那是纯扯淡。
  “老寒腿太多了。”
  玩了一局,高驍也忍不住吐槽道:“这游戏有那么难吗?怎么人均老寒腿,连个障碍物都跳不过去?”
  操作明明挺简单的。
  可不知为何,看其他人玩这游戏,总能看到各种铸幣操作,还有最经典的“老寒腿”环节。
  舍友更是笨手笨脚。
  让他利用地形,使用秦王绕柱这一招甩开熊大,结果他能给自己绕晕,然后一头撞进熊大的怀抱。
  这还是人类吗?
  玩了一局,倍感心累的高驍,已经不太想玩【森林破坏者】阵营了。
  主要是跟这群铸幣队友一起玩,会让人血压飆升,他怕自己被活活气死。
  还有一点。
  《狗熊岭》支持“小队语音”,在游戏对局中可以开启麦克风,与队友进行语音交流。
  这不是重点。
  重点是刚刚结束的对局,除了他和舍友外,另外两名路人队友的声音,怎么听著那么像小学生呢?
  真是见鬼了!
  一想到刚刚那俩路人队友,在小队语音里各种“蠢萌抽象”发言,高驍就有种无力感。
  什么叫抓紧时间,我爸妈马上就要回来了?
  什么叫打完加好友,好哥哥,你能送我一个【地狱火】皮肤吗?
  ……
  《狗熊岭》公测首日,各项数据好得令人惊嘆。
  仅仅是pc端,下载量就来到了恐怖的1000万次,最高在线人数也突破了100万。
  这还没算移动端呢!
  移动端才是《狗熊岭》公测的主战场,也是潘图最惊讶的部分。
  根据后台实时数据统计,移动端全平台下载量,短短8小时就达到了5000万次。
  最高同时在线人数,更是在极短的时间內衝破了1000万大关!
  不过话又说回来。
  虽然《狗熊岭》公测各项数据很好看,但其充值流水却没有太爆炸,甚至是很低。
  pc端稍好一些。
  百万同时在线人数,公测首日贡献了约3000多万的充值流水,整体表现还不错。
  可移动端就拉胯了。
  千万级同时在线人数,充值流水居然跟pc端差不多,让人惊掉下巴。
  “很正常吧。”
  刘瑞嘀咕道:“討论充值流水前,你也不看看这游戏的玩家画像是什么样……”
  移动端千万玩家,起码有六成是未成年小屁孩。
  这帮小屁孩,哪有什么消费能力?別说购买皮肤充值月卡了,六元首充都可能买不起。
  “还真是……”
  潘图表情很无奈。
  虽然不想承认,可这是事实,《狗熊岭》的受眾玩家里,未成年占比太高了。
  未成年玩家占比过高,直接导致游戏的流水收益降低,没多少玩家氪金充值。
  这也符合游戏公测前,风暴网络內部对该项目的预估研判:一款高人气但低收益的手游!
  高人气很好理解。
  移动端dau千万级,pc端dau百万级,这肯定是一款超高人气的火爆游戏。
  至於低收益……
  这个確实没办法,小屁孩兜里没多少钱,他们也氪不起648或328。
  “或许春节会好一些?”
  “懂你意思!”
  潘图绷不住笑道:“春节过年期间,小屁孩都有压岁钱红包是吧?”
  那他知道该怎么做了。
  现在先摆烂,蛰伏等待春节到来,然后在春节期间推出一系列炫酷皮肤,狠狠圈一波压岁钱。
  “还有一点……”
  “马上就开学了!到了九月份,咱们这游戏的dau数据,或许会变得很难看。”
  刘瑞表情有些犹豫道:“其实你也发现了,一旦过了晚上十点,在线人数就会暴跌。”
  “这个我知道。”
  潘图点了点头,並不觉得奇怪。
  《狗熊岭》数据很好,但这是白天的数据,而且现在是暑假的末尾,马上就要开学了。
  九月份新学期一到,白天在线的活跃玩家数量,必定会大幅减少。
  傍晚时分或许会上涨?
  但工作日期间,数据肯定没有节假日高,过两天日活暴跌是正常的现象。
  潘图可以接受。
  dau暴跌就暴跌唄,玩家们只是去上学读书了,又不是弃坑不玩了。
  等到中秋国庆放假时,数据肯定会慢慢涨回来的。
  还是那句话。
  任何一款以未成年玩家为主要受眾的游戏,难免都会经歷这种“大起大落”。
  相比於数据的起伏跌宕,潘图更看重游戏的稳定可持续性。
  《狗熊岭》玩法很出彩!
  非对称性竞技游戏这个赛道,目前还是一片蓝海,没有厂商重视並开发该题材。
  只要《狗熊岭》能站稳脚跟,彻底坐稳“非对称竞技游戏”头把交椅,那这游戏最少能火10年。
  现在赚得少不要紧。
  先吃下市场份额,隨著时间线拉长,这又是一款活得久,足以给公司养老的“长青”游戏。