第503章 非对称性对抗竞技游戏
  “非对称性对抗竞技游戏?”
  陈海提到的这个专业名词,令潘图眼前一亮。
  这个好啊!
  既契合原作背景设定,同时还兼顾对抗性和趣味性,別说那帮小朋友了,即使是成年人,也会產生兴趣。
  最关键的是。
  一提到非对称性对抗竞技游戏,潘图立马就想到了,曾经在地球大火的《第五人格》与《猫和老鼠》等游戏。
  陈海的思路很正確!
  如果说,真有什么题材適合改编《狗熊岭》这种单元剧动画ip,那必须是非对称性对抗竞技游戏。
  毕竟在前世,已经有《猫和老鼠》成功过了。
  类似这种角色固定,一集一个小故事的单元剧ip,改编此类型的游戏,简直不要太契合。
  “可以!”
  潘图给予肯定道:“就按你说的,搞一款双阵营非对称性对抗竞技游戏。”
  【写到这里我希望读者记一下我们域名????????????.??????】
  双阵营,分为正反派。
  正派阵营,自然是以熊大熊二、松鼠蹦蹦、吉吉国王等角色为主的森林保护者。
  反派阵营,则是以光头强、李老板和肥波为主的森林破坏者。
  不同阵营,不同角色,拥有不同的专属技能和特殊能力。
  一局游戏,胜负的判定取决於双方阵营的任务完成进度。
  比如说反派阵营,想要获胜那就需要在森林动物们的干扰下,砍伐一定数量的树木。
  而正派阵营,获胜条件则是阻止反派砍树,拖到回合时间结束即可获胜。
  “1v2对抗吗?”
  “不不不,1v4!”
  潘图解释道:“伐木者,也就是光头强,拥有极强的主动权和战斗力,可以秒杀击败森林动物。”
  “出於平衡性考量,森林动物的数量必须要足够多,才能实现公平对抗,而不是一边倒。”
  “那规则也得改一改。”
  陈海思索道:“伐木者,获胜条件相较於森林保护者,过於简单容易了。”
  “单纯的拖时间,恐怕不利於森林守护者。”
  “那这样……”
  潘图想了想,根据自己玩过的几款同类游戏,给出答案道:“砍树可以加一个进度条,並不是一下就能砍倒。”
  “在这个砍树过程中,森林动物们可以破坏伐木工具,延缓伐木进度。”
  “比如说,正常一棵树只需60秒即可砍伐完毕,但是油锯受损,伐木者被打晕,会拖延到两分钟甚至更久。”
  “没问题!”
  陈海接著说道:“那游戏的玩法,应该就是双方斗智斗勇,你追我逃这种模式了。”
  “对!”
  潘图用笔在纸上写写画画,简单勾勒出了“狗熊岭”的大致地形地貌。
  隨后,他又说道:“地图布局和装置很重要,地图设计不好,可能会导致胜负一边倒。”
  这种玩法,太考验设计了。
  从角色设计,到机制设计,再到地图设计……
  任何一环出了疏漏,都会导致这款游戏的胜负一边倒,从而影响玩家体验,游戏变得无趣乏味。
  但反过来想。
  如果做好了这些部分,確保每一个环节的设计都很优秀,那这就是一款具有“爆火”潜质的神游。
  “还真是!”
  “听你们说了半天,我都忍不住想玩了。”
  田浩峰微笑道:“非对称性对抗竞技游戏,听起来就很有意思。”
  而且还挺新鲜!
  虽然这个题材並非首创,行业內早有类似的游戏诞生发布。
  但是那款游戏不算很火。
  因为玩法设计不够平衡,导致对抗性不足,胜负几乎是一边倒,所以那款游戏发布没多久就凉了。
  这也就意味著。
  在非对称性对抗竞技游戏这个赛道上,目前还没有特別成功的案例,也没有极具影响力的热门大作。
  如果《狗熊岭》真的能做好平衡设计,藉助原作动画的超高知名度,成为该品类的no.1並不算困难。
  “先別想那么远的事。”
  “当务之急是儘快將这套框架补充完善,然后做出一版成品,给华特吃一颗定心丸。”
  潘图拍板定案,让陈海和袁爱潮挤出足够多时间,加入到即將成立的《狗熊岭》项目组。
  这是一款纯原创游戏!
  没有系统提供的资料,潘图只能根据《第五人格》和《猫和老鼠》的游玩体验,从零开始研发。
  所以他需要大量帮手。
  好消息是,非对称性对抗竞技游戏虽然很新鲜,也很冷门,但这类游戏的开发製作难度並不高。
  难点全在设计层面!
  说白了,只要机制设计得足够有趣,数值制定得恰到好处,开发难度就跟《模擬山羊》差不多。
  而且,《狗熊岭》是一款根据热门动漫ip改编的游戏。
  有原作,也就意味著……
  游戏里的角色形象,甚至是地图场景,这些都有原作动画可供参考,不需要重新构思。
  坏消息是!
  潘图从未製作过这类“你追我逃”的对抗竞技游戏,这是生涯第一次。
  所以在设计游戏玩法机制和角色能力的时候,他有些茫然,不知从何下手。
  ……
  正当潘图召集陈海等人,商量新游戏的具体机制玩法时,一则消息从临安传来。
  云歌网络,获得了企鹅的500万元投资!
  没错!
  之前从风暴工作室离职的那30多名员工,所联合创办的游戏公司,获得了来自企鹅的天使轮投资。
  这一消息,让潘图忍不住皱起了眉头。
  企鹅什么意思?
  眼看吃不下风暴工作室,所以转移目標,选择扶持云歌网络吗?
  这件事很耐人寻味!
  企鹅垂涎风暴工作室许久,但几次提出入股都被潘图给拒绝了。
  没想到……
  在潘图这里屡屡碰壁的企鹅,转头就投资了由“风暴叛忍”组成的云歌网络。
  要说这背后,企鹅没有什么算计和企图,单纯看好云歌网络,潘图绝对不相信。
  云歌网络有什么价值?
  根据新闻介绍,企鹅本轮投资只获得了云歌网络约25%的股份,估值高达2000万。
  一家刚註册不久,没有任何成果,规模也小得可怜的初创公司,凭什么能估值两千万?
  估值两百万都多了!
  排除企鹅是个冤大头的假设,那就只有一种可能:云歌网络有什么特殊的价值,足以让企鹅產生兴趣……