第347章 游戏中的电车
  免费读全本第347章 游戏中的电车,连结:。
  朴实无华的商战!
  潘图本以为,这些跑车品牌如此高大上,提出的赞助条件,应该不会太难达成。
  可事实却是……
  果然没有天上掉馅饼的好事,想拿对方的赞助,那就得满足各种稀奇古怪的要求。
  一听有游戏公司,打算將各家超跑车辆做进游戏,而且是“赛车竞速”类3a大作。
  各家超跑品牌的市场营销部门纷纷动起了脑筋,以赞助费为诱饵,试图让游戏公司“暗箱操作”一下。
  什么叫暗箱操作?
  这些车辆被做进游戏,车辆的性能数值,还不是全靠游戏策划闭著眼瞎填嘛!
  既然都是瞎填,那给我们公司的车辆数值填高点,不求太高,只要能压过友商一头就行,这应该不算难吧?
  “难倒是不难!”
  潘图沉吟道:“问题是,兰博要求压法拉利一头,如果法拉利也想压兰博一头怎么办?”
  那就只能收一家的赞助费,不能昧著良心通吃了。
  而且,不止是兰博与法拉利这两家,其他跑车品牌估计也有类似的心思。
  数值和曝光度!
  这是各家愿意给《地平线》项目提供赞助费的核心驱动力,数值不够超標,不愿意给曝光度,谁乐意赞助你啊?
  “曝光度好说。”
  田浩峰给出建议道:“对车型曝光度有需求的品牌,我们可以做个车辆包,免费送给玩家们。”
  免费送的车,性能也不算差,玩家们肯定爱用,曝光度自然就不缺了。
  但车辆数值这一块……
  老实说,田浩峰也想不出一个“皆大欢喜”的解决办法。
  大家都想压友商一头,这就导致游戏数值很难填写,给高了给低了都不行,必须维持在一个相对“平衡”的环境。
  “那就不收了。”
  潘图无奈道:“这钱不好赚,不管收了谁的钱,大概率都会导致《地平线》出现一辆数值怪神车。”
  这很破坏游戏环境。
  他希望看到在游戏中,大家都有各自喜爱的车辆,无论哪一辆车都有其发光发热的机会。
  而不是演变成,游戏里有一辆“数值超標”的神车,为了追求胜利,为了提升游戏体验,即使不喜欢这辆车也得捏著鼻子用。
  一枝独秀不是春,百花齐放春满园!
  为了確保游戏环境不会因为某一辆车而失衡,潘图必须得放弃这些<i class=“icon icon-unie089“></i><i class=“icon icon-unie023“></i>的赞助费。
  反正也不差这点钱。
  能有厂商赞助当然好,但是没有赞助也无所谓,游戏照样能开发完成。
  “该有的车型都有了。”
  “但是国產车型还比较少,这方面你抽空去找国內车企谈一谈……”
  “国產车?”
  田浩峰迟疑道:“可是国產的跑车和高性能车比较少,总共就那么几款啊!”
  “那就不局限於跑车和性能车,范围扩大一点,什么中大型suv、家用商用mpv、甚至是五菱宏光也加进来。”
  潘图无所谓道:“反正我要在游戏里,多看到一些国產车的身影。”
  总不能全是外国车吧?
  倒不是说不行,毕竟原版《地平线》也没几辆国產车,大部分都是国外车型。
  但原版是原版,潘图既然成了游戏的製作人,肯定要增加一下国產车的占比和数量。
  “加肯定能加,但潘哥你有没有想过一件事……”
  田浩峰犹豫道:“国產车大部分都是靠电机驱动的新能源车型吧?”
  电车和油车,同时出现在一款“赛车竞速”游戏里,这可不是什么好主意。
  毕竟驱动方式不同,导致电车和油车的动力差距极大。
  电车的百公里加速,那都快卷上天了,隨便来一辆家用买菜级电车,零百加速也是三四秒级別。
  这在燃油车领域,几乎是不可想像的动力表现,只有顶尖超跑才能达到。
  “这个嘛……”
  潘图之前还真没想过这一层,被田浩峰提醒后,才意识到电车的动力十分廉价。
  这种瞬时动力爆发和零百加速表现,如果做进游戏里,那可就太超標了!
  数值砍一刀?
  这確实是一个解决办法,但是问题又出现了,那就是被砍了一刀,开起来跟油车差不多,那玩家能接受吗?
  肯定是不能接受的!
  毕竟现实中的电车,提速可比同价位油车快多了,怎么到了游戏里,表现却这么拉胯?
  “欸,我有一计!”
  当潘图將自己的烦恼发到公司群,广泛徵求大伙的意见时,一名来自《我的世界》项目组的员工提供了一个思路。
  他告诉潘图。
  这是什么意思呢?
  以电车的提速和动力爆发为例,做进《地平线》游戏里肯定很超標。
  但是削弱提速和动力,大概率会引起玩家们的不满与吐槽,认为这游戏一点都不尊重现实和物理定律。
  乾脆换一种方式。
  保留电车的提速和动力爆发,但是给电车上几个缺点,比如锁死速度上限,又比如续航等等。
  这样一来,玩家既不会无脑选电车,也不会觉得电车超標无赖,达成了绝妙的平衡。
  “锁上限可行!”
  潘图认真想了想,认为这个办法行得通。
  他可以在《地平线》游戏里,给这些提速很猛的电车加一道“限速锁”。
  这些车起步巨快,提速巨猛,但是速度一旦提上去后,没办法突破上限达到油车的极速。
  一句话概括:
  起步快不一定好用,能坚持到终点才是王者!
  “基於这个特性,玩家也可以根据不同的比赛场地,选择不同的应对策略。”
  潘图发散思维,很快就想到了这个“限速锁”的应用场景。
  短程锦標赛!
  赛道很短,而且只跑一两圈的情况下,玩家肯定会选用电车,瞬间提速领先大量时间。
  反之,如果赛道很长,需要跑许多圈,而且直路很多弯道很少,那就换成更適合的油车。
  这样一来就平衡了!
  毕竟油车电车都有各自的使用场景,在游戏里也可以设置不同的比赛环境,考验玩家的车辆库存与应对策略。
  至于越野车和麵包车,也可以定製专门的赛道登场。