第337章 昆特牌3停服
《昆特牌3》要停服了!
这是项目组不久前提交的一份申请,也获得了潘图的批准同意。
停服是无奈之举。
《昆特牌3》本来还挺火,可《游戏王》的推出,严重挤压了生存空间,吸走了大量活跃玩家。
再加上《昆特牌4》这款续作发布,凭藉更简化的操作,更多样化的玩法及全新卡牌,又吸走了一批忠实粉丝。
这直接导致……
本来就不剩多少活人的《昆特牌3》,日子一天比一天难过。
运营团队也想了许多办法。
比如推出一系列新阵营、新卡牌,狂送福利,搞出一系列“老玩家回归”活动等等。
可惜,作用不大!
对“昆特牌”这个系列感兴趣的玩家,大部分都跑去玩续作《昆特牌4》了。
在这个快节奏碎片化娱乐时代,《昆特牌3》所坚持的“三局两胜”田忌赛马规则,实在是过於繁琐。
正因如此。
隨著日均活跃玩家跌破2000人,项目组再也没辙了,索性就打了一份报告给潘图,申请对这款老游戏进行“停服”处理。
潘图最开始並不同意。
他还挺喜欢《昆特牌3》的田忌赛马规则,偶尔也会上去打两把牌,怎么能停服呢?
直到他认真看了项目组递交的报告,了解到《昆特牌3》具体的情况后,才无奈答应了此事。
不停服不行啊!
这游戏继续维护更新,每一天都是亏损,项目组员工的薪资、伺服器成本,还有各种乱七八糟的费用……
但凡还有一点挽救的可能性,都不至於走到停服这一步,实在是活跃玩家太少了。
值得一提的是!
停服分两步走,不是大伙理解的停服就等於玩不了。
第一步,停止维护运营!
这也是《昆特牌3》目前的状况,项目组解散各奔东西,只留下一名员工负责伺服器相关事宜。
游戏还能正常游玩!
玩家可以正常进入游戏,也可以正常匹配对局,游戏里的功能都是正常的。
但是……从今往后,这款游戏將不再进行版本更新,也不会出什么新內容新活动了。
游戏里出现bug,多半也没人修復了。
这属於是“濒死”状態!
距离完全断气,还差最后一步,也就是关停伺服器清空所有玩家的数据。
这一步暂时还不会走。
毕竟伺服器成本並不高,主要开销是人工工资,只要还有玩家在玩,那伺服器开著就开著唄。
如果未来某一天,《昆特牌3》这游戏又火了……
活跃玩家暴增,游戏焕发第二春,那没准还能活过来,召回曾经的策划及运营,增设扩容伺服器等等。
当然,这大概率没戏!
用刘瑞的话来说,当一款网路游戏停止维护,从那一刻起,这游戏就已经慢慢走向了死亡。
剩下的时间,无非是苟延残喘,看著活跃玩家越来越少,从四位数跌到三位数两位数,甚至跌到个位数……
这个过程,难以逆转。
很难有停止维护,濒临关服的网路游戏,在这种情况下还能焕发生机。
神仙来了也救不活!
《昆特牌3》是风暴工作室第一款停止维护的网路游戏,也不可能是最后一款。
可以预见到。
再过几年,诸如《枪火穿越》、《昆特牌4》这些游戏,迟早也会走到这一步。
这是行业周期定律。
只要是网络联机游戏,早晚会经歷这一天,能活十几二十几年的网游,毕竟只是极少数。
不止是网游。
单机游戏其实也差不多,发布时间越久,游戏玩家数量越少,到最后乾脆就“查无此游”了。
“《溪木镇鸡神》作为我们工作室的第一款游戏,现在也到了寿终正寢的时候。”
在一周一次的公司例行会议上,刘瑞介绍道:“还有一款发布没多久的游戏,表现也同样糟糕……”
《模擬山羊》!
这款以无厘头恶搞为核心的模擬游戏,在创下500万销量奇蹟之后,便如流星般极速坠机。
潘图当初说的没错。
这游戏就是典型的“曇花一现”,热度来得快去的也快,一旦玩家的兴趣转移,很快就无人问津了。
火的时候是真火!
那时候,全网隨处可见关於《模擬山羊》的相关视频截图,各种话题討论热火朝天。
借著这股“全员抽象”的东风,游戏的销量也迅速衝破了500万份。
可热度褪去后,这游戏瞬间跌落神坛,玩家“二次启动率”低到令人髮指的地步。
什么是二次启动率?
指的是某位玩家,花钱购买入库了一款游戏,玩过一次后再次启动该游戏的占比。
很显然!
《模擬山羊》玩一次就够了,很少有玩家在玩过一次后,再次打开这款游戏。
“与之相反,《华国卡车模擬》的后续增长势头很猛,二次启动率也高得离谱!”
说到这里,刘瑞忍不住吐槽道:“虽然不是第一次了,但我还是想说,华卡是我见过最耐玩的游戏。”
怎么会有这种游戏啊?
玩得越久越沉迷,平均游玩时长遥遥领先於其他游戏。
如果一名玩家,只玩了1小时的《华国卡车模擬》,那他或许有50%的概率弃坑跑路,以后再也不碰了。
玩了10小时,弃坑概率从50%骤降至20%!
玩了100小时,那弃坑概率就无限接近於1%了!
玩了1000小时?
这种玩家没有弃坑可能,你就算挥舞棒球棍赶他走,他多半也捨不得走。
“是这样的……”
对於刘瑞的描述,潘图深表赞同,华卡確实是这么一款神奇的游戏,发布时间越久越是坚挺。
这游戏发布的时间,比《模擬山羊》还早。
《模擬山羊》销量快速突破500万,后续就断崖式下跌,直到现在都无人问津了。
反观《华国卡车模擬》,销量突破100万、200万、300万……一步一个台阶!
不知不觉间,这游戏的销量都快追平《模擬山羊》,朝著更高的台阶迈进了。
追平销量不奇怪。
奇怪的是,这游戏都卖了这么久,发布也满一年了。
刚发布时,国区热销榜排20名左右,一年过去,怎么还是20名左右?
这是项目组不久前提交的一份申请,也获得了潘图的批准同意。
停服是无奈之举。
《昆特牌3》本来还挺火,可《游戏王》的推出,严重挤压了生存空间,吸走了大量活跃玩家。
再加上《昆特牌4》这款续作发布,凭藉更简化的操作,更多样化的玩法及全新卡牌,又吸走了一批忠实粉丝。
这直接导致……
本来就不剩多少活人的《昆特牌3》,日子一天比一天难过。
运营团队也想了许多办法。
比如推出一系列新阵营、新卡牌,狂送福利,搞出一系列“老玩家回归”活动等等。
可惜,作用不大!
对“昆特牌”这个系列感兴趣的玩家,大部分都跑去玩续作《昆特牌4》了。
在这个快节奏碎片化娱乐时代,《昆特牌3》所坚持的“三局两胜”田忌赛马规则,实在是过於繁琐。
正因如此。
隨著日均活跃玩家跌破2000人,项目组再也没辙了,索性就打了一份报告给潘图,申请对这款老游戏进行“停服”处理。
潘图最开始並不同意。
他还挺喜欢《昆特牌3》的田忌赛马规则,偶尔也会上去打两把牌,怎么能停服呢?
直到他认真看了项目组递交的报告,了解到《昆特牌3》具体的情况后,才无奈答应了此事。
不停服不行啊!
这游戏继续维护更新,每一天都是亏损,项目组员工的薪资、伺服器成本,还有各种乱七八糟的费用……
但凡还有一点挽救的可能性,都不至於走到停服这一步,实在是活跃玩家太少了。
值得一提的是!
停服分两步走,不是大伙理解的停服就等於玩不了。
第一步,停止维护运营!
这也是《昆特牌3》目前的状况,项目组解散各奔东西,只留下一名员工负责伺服器相关事宜。
游戏还能正常游玩!
玩家可以正常进入游戏,也可以正常匹配对局,游戏里的功能都是正常的。
但是……从今往后,这款游戏將不再进行版本更新,也不会出什么新內容新活动了。
游戏里出现bug,多半也没人修復了。
这属於是“濒死”状態!
距离完全断气,还差最后一步,也就是关停伺服器清空所有玩家的数据。
这一步暂时还不会走。
毕竟伺服器成本並不高,主要开销是人工工资,只要还有玩家在玩,那伺服器开著就开著唄。
如果未来某一天,《昆特牌3》这游戏又火了……
活跃玩家暴增,游戏焕发第二春,那没准还能活过来,召回曾经的策划及运营,增设扩容伺服器等等。
当然,这大概率没戏!
用刘瑞的话来说,当一款网路游戏停止维护,从那一刻起,这游戏就已经慢慢走向了死亡。
剩下的时间,无非是苟延残喘,看著活跃玩家越来越少,从四位数跌到三位数两位数,甚至跌到个位数……
这个过程,难以逆转。
很难有停止维护,濒临关服的网路游戏,在这种情况下还能焕发生机。
神仙来了也救不活!
《昆特牌3》是风暴工作室第一款停止维护的网路游戏,也不可能是最后一款。
可以预见到。
再过几年,诸如《枪火穿越》、《昆特牌4》这些游戏,迟早也会走到这一步。
这是行业周期定律。
只要是网络联机游戏,早晚会经歷这一天,能活十几二十几年的网游,毕竟只是极少数。
不止是网游。
单机游戏其实也差不多,发布时间越久,游戏玩家数量越少,到最后乾脆就“查无此游”了。
“《溪木镇鸡神》作为我们工作室的第一款游戏,现在也到了寿终正寢的时候。”
在一周一次的公司例行会议上,刘瑞介绍道:“还有一款发布没多久的游戏,表现也同样糟糕……”
《模擬山羊》!
这款以无厘头恶搞为核心的模擬游戏,在创下500万销量奇蹟之后,便如流星般极速坠机。
潘图当初说的没错。
这游戏就是典型的“曇花一现”,热度来得快去的也快,一旦玩家的兴趣转移,很快就无人问津了。
火的时候是真火!
那时候,全网隨处可见关於《模擬山羊》的相关视频截图,各种话题討论热火朝天。
借著这股“全员抽象”的东风,游戏的销量也迅速衝破了500万份。
可热度褪去后,这游戏瞬间跌落神坛,玩家“二次启动率”低到令人髮指的地步。
什么是二次启动率?
指的是某位玩家,花钱购买入库了一款游戏,玩过一次后再次启动该游戏的占比。
很显然!
《模擬山羊》玩一次就够了,很少有玩家在玩过一次后,再次打开这款游戏。
“与之相反,《华国卡车模擬》的后续增长势头很猛,二次启动率也高得离谱!”
说到这里,刘瑞忍不住吐槽道:“虽然不是第一次了,但我还是想说,华卡是我见过最耐玩的游戏。”
怎么会有这种游戏啊?
玩得越久越沉迷,平均游玩时长遥遥领先於其他游戏。
如果一名玩家,只玩了1小时的《华国卡车模擬》,那他或许有50%的概率弃坑跑路,以后再也不碰了。
玩了10小时,弃坑概率从50%骤降至20%!
玩了100小时,那弃坑概率就无限接近於1%了!
玩了1000小时?
这种玩家没有弃坑可能,你就算挥舞棒球棍赶他走,他多半也捨不得走。
“是这样的……”
对於刘瑞的描述,潘图深表赞同,华卡確实是这么一款神奇的游戏,发布时间越久越是坚挺。
这游戏发布的时间,比《模擬山羊》还早。
《模擬山羊》销量快速突破500万,后续就断崖式下跌,直到现在都无人问津了。
反观《华国卡车模擬》,销量突破100万、200万、300万……一步一个台阶!
不知不觉间,这游戏的销量都快追平《模擬山羊》,朝著更高的台阶迈进了。
追平销量不奇怪。
奇怪的是,这游戏都卖了这么久,发布也满一年了。
刚发布时,国区热销榜排20名左右,一年过去,怎么还是20名左右?