第183章 Disrupt引擎
他简直是超人!
这位攻略博主的视频一经发出,立马收穫全网膜拜。
大伙实在是太佩服他的毅力和坚持了,这种折磨难度都能玩通关,这流量就该他吃。
为了表彰这位博主首通“锁妖塔隱藏36层”的卓越成就,潘图还特意联繫了对方,打算给他送一份大礼。
什么大礼?
当然是由付戈和柳艺妃亲笔签名的仙剑剧照了!
不仅如此,考虑到这个傢伙的毅力惊人,潘图还很热情地邀请对方,成为风暴工作室的外聘测试专员。
无聊且枯燥的锁妖塔隱藏36层都能打通,那给开发中的新游戏反覆测试找bug岂不是小菜一碟?
他绝对是优秀人才啊!
向这位攻略博主发出offer后,潘图隨即叫来大伙,探討起《看门狗》应该使用什么引擎进行开发的问题。
看门狗本身自带引擎。
潘图从系统商店里购买的游戏资料,里面就包含了一个名为“disrupt”的游戏引擎项目。
但这个游戏引擎,潘图看了一眼,性能貌似有些落后了。
这也很合理。
毕竟潘图购买的是一代《看门狗》,作为一款原世界2014年的游戏,引擎自然也是老版本。
游戏引擎这玩意,类似於作业系统,需要一直更新优化的。
潘图手里的这个disrupt引擎,东西確实是好东西,但就是版本有点古早,类似於1.0或2.0时期的android系统。
別人都在用安卓7.0或ios8.0版本的系统了,你还用安卓2.0,那肯定不太合適。
所以《看门狗:黑客帝国》项目组,现在面临两个选择。
一是更换引擎!
放弃这个略显古早的disrupt引擎,採用目前市面上主流的虚化5引擎或別的可商用引擎。
二是优化更新引擎!
按理说,这是最好的选择,也是最恰当的选择,但这个优化过程很难说会持续多久,又能优化到什么水平。
万一优化后的引擎表现,还不如直接换新引擎呢?
潘图是“原装”派。
他认为disrupt引擎的特性,也就是动態交互这一块,表现比市面上大部分游戏引擎都要好。
而这也是《看门狗》游戏核心玩法“操控一切电子设备”的关键支撑。
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要是没了disrupt引擎,借用別的游戏引擎,恐怕很难做出同样的效果。
“这一点確实……”
陈海深以为然道:“disrupt引擎虽然性能落后,但这个交互特性確实做得很好。”
不不不!
已经不能说很好了,而是在动態交互这方面,他就没见过有其他游戏引擎,能比disrupt更加自由。
说到这里,陈海若有所思道:“冒昧问一句,这个disrupt引擎应该不是给《看门狗》准备的吧?”
“不是!”
潘图摇了摇头道:“这引擎诞生更早,那时候连《溪木镇鸡神》都没有。”
“果然跟我想的一样!”
陈海一眼就看出,潘图拿出的这个disrupt引擎,明显来源於別的项目。
至於来源於什么项目,他大胆猜测,应该是传说中的《神域幻想》吧?
这不重要!
不管从哪来的,总之他们现在有一个引擎可用,但这个引擎性能落后需要优化。
“图形与物理表现怎么样?”
刘瑞不关心那些有的没的,他只想知道潘图拿出的这个disrupt引擎,究竟落后到什么水平?
要是跟虚化5差距不大,说实话没必要纠结,毕竟一个是自家引擎一个是商用引擎,肯定选自家產品。
但要是差距很大,那就另当別论了。
普通游戏也就算了。
《看门狗》作为一款3a游戏,还极有可能是国產第一款3a大作,在画面表现这一块不能掉链子。
说白了,意义特殊!
作为工作室第一款3a游戏,没人希望这游戏留有短板,能做到最好的地方,肯定要做到最好。
基於这个前提,哪怕放弃使用自家引擎,选择表现更好的商用引擎也能接受。
“差距有一些……”
潘图迟疑道:“但要说差距大到没法抹除,倒也不至於。”
“那就是虚化4水平唄?”
刘瑞闻言,毫不迟疑道:“我觉得不用討论了,既然有虚化4水平,咱们没必要捨近求远。”
“虚化5很好,但那玩意適不適合《看门狗》还得另说,而且……”
那玩意有保护费啊!
disrupt引擎很適合《看门狗》,而且是自家引擎,不用给別人交保护费,性能差点就差点。
虚化4也能做出好游戏,不一定就比虚化5游戏差,不是么?
“但是……”
袁爱潮很想说,这是他们工作室的第一款3a大作,各方面都应该做到极致。
可他的话还没说完,潘图就打断发言道:“没什么可是的,刘瑞跟我想法一致。”
“虽然这是咱们的第一款3a,不应该留有遗憾和短板,但第一次尝试不可能尽善尽美。”
既要又要,那不可能!
disrupt引擎只是性能稍显落后,又不是真的不能用,稍微优化一下,同样能做出不错的效果。
最重要的是,《看门狗》是一个游戏系列!
如果第一代用了虚化引擎,那后面出续作的话,是不是也得继续用別人的引擎?
出於长远考虑,第一代即使画面表现力赶不上如今最顶尖的3a大作,也得支持自家引擎。
毕竟核心技术要掌握在自己手上,不能老是受制於人。
確定游戏引擎后,潘图旋即又说道:“眾所周知,《看门狗》是一款开放世界游戏。”
开放世界,风暴市!
既然是一座城市,那必然存在著许多npc,围绕这些npc的行为逻辑,需要撰写一套ai系统程序。
在这方面,风暴工作室是很缺经验和人手的。
毕竟以往的游戏,不存在这么多npc,也不需要考虑npc的行动逻辑,站桩对话就完事了。
现在他们要做3a,要构建一座“如梦似幻”的虚构城市,需要ai来操控npc的行动,这件事就成了头等难题。
“还有驾驶功能!”
潘图似乎是想到了什么,又补充道:“虽然咱们这不是一款赛车游戏,但驾驶依旧是一项很重要的功能。”
他希望做到,整个游戏地图的车辆载具,无论什么形態,玩家都可以骇入使用。
甚至可以遥控车辆?
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这位攻略博主的视频一经发出,立马收穫全网膜拜。
大伙实在是太佩服他的毅力和坚持了,这种折磨难度都能玩通关,这流量就该他吃。
为了表彰这位博主首通“锁妖塔隱藏36层”的卓越成就,潘图还特意联繫了对方,打算给他送一份大礼。
什么大礼?
当然是由付戈和柳艺妃亲笔签名的仙剑剧照了!
不仅如此,考虑到这个傢伙的毅力惊人,潘图还很热情地邀请对方,成为风暴工作室的外聘测试专员。
无聊且枯燥的锁妖塔隱藏36层都能打通,那给开发中的新游戏反覆测试找bug岂不是小菜一碟?
他绝对是优秀人才啊!
向这位攻略博主发出offer后,潘图隨即叫来大伙,探討起《看门狗》应该使用什么引擎进行开发的问题。
看门狗本身自带引擎。
潘图从系统商店里购买的游戏资料,里面就包含了一个名为“disrupt”的游戏引擎项目。
但这个游戏引擎,潘图看了一眼,性能貌似有些落后了。
这也很合理。
毕竟潘图购买的是一代《看门狗》,作为一款原世界2014年的游戏,引擎自然也是老版本。
游戏引擎这玩意,类似於作业系统,需要一直更新优化的。
潘图手里的这个disrupt引擎,东西確实是好东西,但就是版本有点古早,类似於1.0或2.0时期的android系统。
別人都在用安卓7.0或ios8.0版本的系统了,你还用安卓2.0,那肯定不太合適。
所以《看门狗:黑客帝国》项目组,现在面临两个选择。
一是更换引擎!
放弃这个略显古早的disrupt引擎,採用目前市面上主流的虚化5引擎或別的可商用引擎。
二是优化更新引擎!
按理说,这是最好的选择,也是最恰当的选择,但这个优化过程很难说会持续多久,又能优化到什么水平。
万一优化后的引擎表现,还不如直接换新引擎呢?
潘图是“原装”派。
他认为disrupt引擎的特性,也就是动態交互这一块,表现比市面上大部分游戏引擎都要好。
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要是没了disrupt引擎,借用別的游戏引擎,恐怕很难做出同样的效果。
“这一点確实……”
陈海深以为然道:“disrupt引擎虽然性能落后,但这个交互特性確实做得很好。”
不不不!
已经不能说很好了,而是在动態交互这方面,他就没见过有其他游戏引擎,能比disrupt更加自由。
说到这里,陈海若有所思道:“冒昧问一句,这个disrupt引擎应该不是给《看门狗》准备的吧?”
“不是!”
潘图摇了摇头道:“这引擎诞生更早,那时候连《溪木镇鸡神》都没有。”
“果然跟我想的一样!”
陈海一眼就看出,潘图拿出的这个disrupt引擎,明显来源於別的项目。
至於来源於什么项目,他大胆猜测,应该是传说中的《神域幻想》吧?
这不重要!
不管从哪来的,总之他们现在有一个引擎可用,但这个引擎性能落后需要优化。
“图形与物理表现怎么样?”
刘瑞不关心那些有的没的,他只想知道潘图拿出的这个disrupt引擎,究竟落后到什么水平?
要是跟虚化5差距不大,说实话没必要纠结,毕竟一个是自家引擎一个是商用引擎,肯定选自家產品。
但要是差距很大,那就另当別论了。
普通游戏也就算了。
《看门狗》作为一款3a游戏,还极有可能是国產第一款3a大作,在画面表现这一块不能掉链子。
说白了,意义特殊!
作为工作室第一款3a游戏,没人希望这游戏留有短板,能做到最好的地方,肯定要做到最好。
基於这个前提,哪怕放弃使用自家引擎,选择表现更好的商用引擎也能接受。
“差距有一些……”
潘图迟疑道:“但要说差距大到没法抹除,倒也不至於。”
“那就是虚化4水平唄?”
刘瑞闻言,毫不迟疑道:“我觉得不用討论了,既然有虚化4水平,咱们没必要捨近求远。”
“虚化5很好,但那玩意適不適合《看门狗》还得另说,而且……”
那玩意有保护费啊!
disrupt引擎很適合《看门狗》,而且是自家引擎,不用给別人交保护费,性能差点就差点。
虚化4也能做出好游戏,不一定就比虚化5游戏差,不是么?
“但是……”
袁爱潮很想说,这是他们工作室的第一款3a大作,各方面都应该做到极致。
可他的话还没说完,潘图就打断发言道:“没什么可是的,刘瑞跟我想法一致。”
“虽然这是咱们的第一款3a,不应该留有遗憾和短板,但第一次尝试不可能尽善尽美。”
既要又要,那不可能!
disrupt引擎只是性能稍显落后,又不是真的不能用,稍微优化一下,同样能做出不错的效果。
最重要的是,《看门狗》是一个游戏系列!
如果第一代用了虚化引擎,那后面出续作的话,是不是也得继续用別人的引擎?
出於长远考虑,第一代即使画面表现力赶不上如今最顶尖的3a大作,也得支持自家引擎。
毕竟核心技术要掌握在自己手上,不能老是受制於人。
確定游戏引擎后,潘图旋即又说道:“眾所周知,《看门狗》是一款开放世界游戏。”
开放世界,风暴市!
既然是一座城市,那必然存在著许多npc,围绕这些npc的行为逻辑,需要撰写一套ai系统程序。
在这方面,风暴工作室是很缺经验和人手的。
毕竟以往的游戏,不存在这么多npc,也不需要考虑npc的行动逻辑,站桩对话就完事了。
现在他们要做3a,要构建一座“如梦似幻”的虚构城市,需要ai来操控npc的行动,这件事就成了头等难题。
“还有驾驶功能!”
潘图似乎是想到了什么,又补充道:“虽然咱们这不是一款赛车游戏,但驾驶依旧是一项很重要的功能。”
他希望做到,整个游戏地图的车辆载具,无论什么形態,玩家都可以骇入使用。
甚至可以遥控车辆?
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