第168章 金蟾鬼母
  第168章 金蟾鬼母
  玩了五个小时。
  吴子奇终於明白,为什么游戏本体会占据74g储存空间了。
  全是cg播片,体量能不大吗?
  別的游戏,好歹大部分素材都是重复使用的,比如地图场景,可《仙剑奇侠传》大部分时间都在播放剧情cg,很少有重复画面。
  玩家操作性也很低。
  除了在重要剧情节点,可以做出不同的选择,解锁不同的分支剧情外,唯一的操作便是战斗环节了。
  没错,战斗需要操作!
  《仙剑奇侠传》有许多战斗环节,而游戏里的战斗是回合制,玩家需要操控剧情角色击败敌人。
  “今晚能通关吗?”
  吴子奇很好奇,自己已经玩了五个小时,剧情进度感觉还不到一半。
  那么问题来了!
  这游戏的总流程时长是多久?难道有20小时以上,肝一晚上能通关看到结局吗?
  已经被剧情彻底吸引,迫切想看到结局的吴子奇,索性给自己点了一份外卖,打算把游戏打通关再去哄女友。
  他本以为。
  游戏剧情流程再怎么长,熬一宿多半也能通关。
  可他万万没想到————
  在一款不重操作,主要玩法是推剧情看cg播片的视觉小说游戏里,他居然卡关了!
  告別婶婶,护送灵儿回去寻找母亲的路上,李逍遥乘船来到了扬州。
  因种种误会,他与林家大小姐月如產生了交集,踏上了比武招亲的擂台,最后险些入赘林家。
  经歷了一番风波后,他又解决了玉佛寺的尸妖之祸,但在离开扬州城时,李逍遥遇到了新的麻烦——蛤蟆精!
  號称修行千年的“金蟾鬼母”,实力异常强大。
  吴子奇凹了半天,足足打到天亮,最终才险而又险地打过这个剧情boss。
  战斗结束,重新开始播放剧情后,他一头瘫倒在电竞椅上,感觉身体被掏空。
  这不对吧?
  不是说视觉小说游戏都很简单吗?只需要滑鼠无脑点点点就能过关,怎么他被金蟾鬼母卡了这么久?
  这不是重点!
  金蟾鬼母这么难打,可能是因为他选了最高难度。
  但这剧情未免也太长了!
  拋开他被金蟾鬼母折磨的那两个小时,他一口气从昨天晚上玩到第二天凌晨四点,已经游玩了十个小时。
  换做是其他视觉小说游戏,这个时长,基本都已经打通关了。
  可《仙剑奇侠传》的故事,貌似才刚刚推进一半?
  故事里,关於赵灵儿的身世才揭开一角,诸如独孤剑圣和石长老这样的角色,甚至才刚刚登场。
  吴子奇挺不住了。
  他之所以能坐在电脑前一口气玩这么久,无非就是被剧情吸引想看到结局。
  可《仙剑奇侠传》剧情太长,快赶上一部几十集的电视连续剧了。
  他严重怀疑。
  自己如果坚持把游戏打通关再睡觉,恐怕真的会猝死在电脑前。
  游戏发布第一天,潘图砸了很多钱做推广。
  不仅在各大平台买了推流gg位,甚至还让付戈和柳艺妃帮忙喝宣传。
  他俩的號召力確实还行。
  游戏上架蒸汽平台短短10小时后,销量便突破了50万份,平均一小时卖出5万份,妥妥的爆款预备役。
  可有一点让人奇怪。
  距离游戏发布都过去一天时间了,怎么社区、评论区还没有开始暴动?
  本以为游戏发布后,因为结局是悲剧女主死了,自己必然会被玩家们狂喷的潘图,看著平静如初的社区,难免有些好奇。
  发生什么事了?
  这届玩家心理素质这么强吗?居然能面无表情,一声不吭地咽下刀片?
  可是————这不合理啊!
  部分玩家心理素质好,能接受悲剧结局,不至於跑来骂他,这种情况可以预料到。
  可所有玩家的素质都这么高,都能接受悲剧结局,那就有点太魔幻了。
  “有没有一种可能————”
  “大家都卡关了,暂时还没有人打到结局,不知道后面会是悲剧?”田浩峰吐槽道。
  “不会吧!”
  潘图纳闷道:“游戏里不是有一个难度调节选项嘛,打不过就认怂选低难度,只看剧情就好了。”
  剧情boss確实难打。
  特別是金蟾鬼母这个boss,因为灵儿不在,少了一个关键c位,玩家的配队只有李逍遥与林月如两人。
  输出严重不足!
  在最高难度下,想要打过金蟾鬼母只能靠时间慢慢磨,毕竟队伍里没有赵灵儿,太缺输出了。
  但是调低难度后,打起来就没那么费劲了。
  “你是说,大部分玩家都不知道游戏可以主动调节难度?少数知道的,也不想当懦夫?”
  从田浩峰口中,得知目前玩家们卡关的真相后,潘图很是无语。
  愿意认怂只想看剧情的玩家,不知道去哪调节剧情关卡难度。
  不愿意认怂当懦夫的玩家,即使知道难度可调节,还是想挑战最高难度。
  “確实如此。”
  田浩峰解释道:“咱们的难度调节选项藏在设置页面,正常情况下,玩家不会特意跑去设置页面找这个选项。”
  甚至於,大伙都不知道有这个功能。
  所以游戏上线后,才有这么多人卡关,被各种剧情boss折磨得痛不欲生,感觉比玩魂游还痛苦。
  “他们不查攻略吗?”
  “游戏刚发布,攻略博主都还没通关,哪来的攻略视频?”
  田浩峰双手一摊,隨后说道:“不过也快了,最迟今天下午,大概就有第一批玩家打到结局。”
  通关慢有两个原因。
  一方面是因为游戏战斗难度高,很容易卡关。
  而且这是回合制游戏,不是即时战斗游戏,即使是高手来了,也展现不出操作实力。
  另一方面,通关速度慢也跟《仙剑奇侠传》惊人的游戏流程时长有关。
  游戏剧情只能两倍速快进,不能跳过。
  而整个游戏的全剧情流程(不含战斗)时长接近25小时,加起来跟一部电视连续剧差不多。
  换句话说。
  通关这款游戏,相当於完整收看了一部电视剧。
  游戏发布才刚满一天,即使是神仙来了,也没办法在这么短的时间內將游戏打通关。
  毕竟剧情不能跳过,操作再猛也得老老实实看播片。
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