第237章 巡视
  第237章 巡视
  克兰西拿起一张图纸,久久没有说话。
  他看著上面熟悉的战术术语,这些不就是他当初在书房里,一边抽著烟一边在脑中推演了无数遍的场景吗?
  这个日本人,在尝试把他脑子里的想像的场景画出来。
  “哈。”
  克兰西忽然笑了一声,那笑声里带著一丝欣赏。
  他將图纸轻轻放回桌面,身体前倾,直视著拓也:“军事顾问的事,我来想办法。我在写《猎杀红色十月》的时候,確实认识几个海军的朋友,我可以去问问。”
  他伸出一根手指,点了点桌上的图纸。
  “不过,我有一个条件。游戏上市前,我要亲自玩到成品。如果它配不上我的书,就別想借著电影的东风发售。得等到电影上映结束后,不然派拉蒙可是会找我的麻烦的。”
  “这是理所应当的。”拓也毫不犹豫地答应下来,伸出了手,“我们希望能做出让您满意的作品。”
  克兰西握住了他的手,用力地摇了摇。
  “而且,这只是一个开始。”拓也看著他,认真地说道,“等將来技术成熟了,您的整个世界,都可以在游戏里重现。所以,克兰西先生,请务必写出更多、更精彩的故事。”
  克兰西的眼晴亮了。
  “小子,我很期待。”
  结束和汤姆·克兰西的会面,拓也的心情很不错。
  伯纳德带著与克兰西初步达成的合作意向,先行返回红木城向卡林斯基匯报。
  拓也则拒绝了立刻飞回去的提议,而是选择了一种更“復古”的旅行方式。
  他要亲自走一趟,从东到西,用自己的眼晴看看这个被报表和数据描绘得一片大好的北美市场。
  陪同他的是一位名叫马克的渠道部经理,一个典型的美国中年白人,热情洋溢,对自已部门的工作充满自信。
  “中山先生,我们的第一站是纽约郊外的一家沃尔玛,它是我们最重要的合作伙伴之一!”马克开著一辆福特金牛座,在宽阔的州际公路上飞驰,语气里满是骄傲。
  拓也靠在副驾上,看著窗外飞速掠过的景色,隨口问道:“他们给我们的货架位置怎么样?”
  “当然是最好的!就在电子娱乐区的入口,最显眼的位置!”
  半小时后,当拓也站在那家沃尔玛的电子娱乐区时,脸上的表情却有些玩味。
  世嘉的货架確实很显眼,巨大的蓝色索尼克海报,配上“genesisdoeswhat
  nintendon't”的囂张標语,充满了攻击性。
  货架上,崭新的md主机和一排排游戏卡带在灯光下闪闪发光,確实很酷。
  但就在它斜对面,任天堂的红色区域虽然看起来有些“老土”,马里奥大叔的笑脸也远不如索尼克时髦,可那边聚集的孩子和家长,却明显更多。
  一个母亲正拿著一盒《超级马里奥世界》向孩子许诺,只要他期末考试成绩好就买给他。
  另一个父亲则在研究nes的卡带,似乎在为自己更小的孩子挑选入门游戏。
  反观世嘉这边,大多是些青少年,他们对著《怒之铁拳》和《战斧》的封面指指点点,一脸兴奋,但鲜有家长陪同。
  “马克,”拓也指了指任天堂的柜檯,“你看到了吗?
  1”
  马克顺著他指的方向看去,有些不解:“他们的人是多一点,但我们的顾客购买力更强!青少年有更多的零钱!”
  拓也笑了笑,没再说话,而是径直走到一个穿著沃尔玛红色马甲的年轻店员面前。
  “嗨,小伙子。我想问问,如果一个父亲想给十岁的儿子买第一台游戏机,你会推荐哪款?”
  那店员愣了一下,看了看拓也,又看了看他身后的马克,挠了挠头,很诚实地回答:“听—先生,大部分人会选任天堂。马里奥——你知道的,它更適合全家人一起玩。”
  马克的脸色瞬间有些尷尬。
  拓也道了声谢,拍了拍马克的肩膀,轻声说:“我们贏得了孩子,但还没完全贏得家长的钱包。”
  离开沃尔玛,他们又去了玩具反斗城。
  这里的情况好了很多,世嘉和任天堂几乎是分庭抗礼,蓝色的“速度与激情”和红色的“童趣与家庭”各占半壁江山。
  倒是gamepocket,没有什么竞爭对手,任天堂也没怎么在北美铺货。
  旅途的最后一站,是一家位於芝加哥市中心的大型街机厅。
  刚一推开门,震耳欲聋的电子音效和少年们的喧譁声就席捲而来。
  空气中瀰漫著汗水和披萨的味道,闪烁的屏幕光芒照亮了一张张兴奋或懊恼的年轻脸庞。
  这里是电子游戏最原始、最狂热的战场拓也一眼就看到了大排长龙的《龙虎之拳》和《饿狼传说》机台,玩家们互相叫囂著,气氛热烈得像一场拳赛。
  相比之下,世嘉引以为傲的《ddr》虽然围观的人很多,但是上去跳的始终是那几个人。
  拓也走到一个刚从《龙虎之拳》机台下来的少年身边,递过去一瓶可乐。
  “嘿,打得不错。问个问题,为什么不去试试那边的《ddr》?那个不是有很多女孩围著吗?”
  少年灌了一大口可乐,抹了抹嘴:“哦,《ddr》是很招女孩子喜欢,但那个要玩的帅可不容易,也许你在招女孩子们喜欢之前就要先被她们笑话很久。但在这,要是我用坂崎良打贏了杰米的罗伯特,我能笑话他一个礼拜!”
  拓也后面也没再细问,他已经看出来了,《ddr》的入门难度有点劝退新人,这个问题在刚发售的时候,大家都是新人,还没什么问题,但是在现在有老玩家对比的情况下,
  就让新人有些望而却步了。
  不过这个游戏的利润大头是在索尼那边的,而且现在新机器订单也很少了,倒是不用太纠结了。
  看来街机厅的魅力,从来不只是游戏本身,更是玩家之间形成的社区文化和竞爭氛围。
  至於那些射击游戏和动作通关游戏,还是需要家用机提供不了的体验和爽快感来爭取玩家们的硬幣。