第228章 《星之卡比》
第228章 《星之卡比》
世嘉总部,顶层会议室。
董事们,目光都集中在了会议桌末端那个最年轻的身影上。
“关於上周我参与日升董事会的情况。”
中山拓也开门见山的匯报了这次去日升的成果。
“伊藤社长已经同意,接受世嘉的注资。”
接著,拓也將那份签有日升社长伊藤昌典名字的股权转让意向书,轻飘飘地放在会议桌上。
“日升——同意了?””
坐的比较近的吉川董事立即將那份文件拿到自己面前,仔细的看起来。
日升!
那可是动画界的常青树,拥有包含《高达》等一眾高价值ip的庞然大物!
在座的每一个人都清楚,世嘉在象徵性入股日升之后,股份再没有增长过,为了就是不刺激日升的牴触情绪。
而现在,这个顽固的堡垒,被拓也悄无声息地攻破了,为期一年多的蛰伏和努力终於收到了回报。
会议室瞬间炸开了锅,压抑的兴奋在每个人的脸上蔓延,交头接耳声喻喻作响。
中山集雄原本威严的脸上,也闪过一抹难以掩饰的惊。
他看著自己这个小儿子,那平静从容的模样,仿佛只是办成了一件微不足道的小事。
他深吸一口气,强压下內心的波澜,沉声问道:“代价呢?”
这个问题,让瞬间沸腾的会议室再次安静下来。
所有人都盯著拓也,等待著他的答案,
“代价?”
拓也的嘴角勾起一抹玩味的弧度。
“我们不仅不需要付出太高的溢价,甚至可以说,是日升主动邀请我们成为『盟友”。”
“他们需要我们的资金,来渡过现在的经济寒冬。”
“更需要我们,来帮他们摆脱万代的肘。”
这是雪中送炭,是王者驾临,是对方心甘情愿地开了大门!
“啪!啪!啪!”
中山隼雄再也无法保持镇定,他站起身,带头鼓起了掌。
掌声由他开始,迅速传遍了整个会议室,热烈而持久。
每一声掌声,都是对拓也能力的最高认可!
“好!做得好!”
中山隼雄的眼中满是讚许与骄傲,“吉川!服部!”
“在!”
吉川董事和世嘉银河的总裁服部董事立刻应声。
“你们两个,立刻组建最好的谈判团队,去和日升对接!”
中山隼雄下达指令,声音鏗鏘有力。
“记住,细节上,要拿出我们作为盟友的诚意和气度,但在核心利益上,一步也不能退!”
“是!”两人齐声应道,气势如虹。
董事会结束后,拓也回到自己的办公室,將身体陷进柔软的沙发里,长长舒了一口气。
收购日升这盘大棋,从最初的布局、落子,到今天终於进入了收官阶段,剩下的琐碎细节,自有吉川和服部那些专业人土去处理。
总算是能清閒下来,干点自己真正喜欢的事了。
做什么呢?
他的目光越过办公桌,落在了摆放在桌面上的gamepocket上。
既然现在的经济形势更適合做掌机,那就给其他第三方打个样吧,让他们看看在这种经济危机下消费者的兜里是不是还能掏出钱来。
他的脑海里,一个粉色的、圆滚滚的身影逐渐清晰起来。
任天堂啊任天堂,真不好意思,又要“借鑑”一下你们未来的创意了。
拓也忍不住笑出声。
一个在前世的gameboy上狂卖超过五百万份的顶级ip,一个可爱到能让所有年龄段玩家都无法抗拒的粉色恶魔一一《星之卡比》。
这个想法一冒出来,就再也遏制不住。
一个个不算长的关卡和简单明了的地图化的进度掌控方式,简直是为掌机这种碎片化时间娱乐量身定做的。
其可爱梦幻的美术风格,轻鬆的游戏强度,更是能精准地收割一大批轻度玩家与女性玩家。
更妙的是—
拓也的思绪瞬间接上了刚刚收购的日升。
他给日升的建议是什么来著?开发一些中低成本的原创作品,拓宽戏路,降低风险。
这不就是现成的企划吗?
《星之卡比》的动画,简直是为新生的“世嘉-日升”联盟准备的开门红!
这个项目投入不高,风险极低,而且游戏和动画可以同步推进,形成完美的商业联动。
既能让日升练手,熟悉与世嘉的合作模式,又能用一个必然会成功的项目,来向日升內部证明自己这位新“盟友”的眼光。
一石二鸟,不,一石三鸟!
拓也越想越兴奋,他甚至已经想好了动画製作的核心要求。
他拿起笔,在便签上写下两行字:
一、主角卡比,不能说话,所有情绪和沟通,必须通过动作、语气词、表情和眼神来表达。
二、故事舞台在“噗噗噗之国”,动画中,绝对不能出现地球人,以保持其独特的外星世界观。
写完,他看著纸上这两条看似古怪的规定,满意地点了点头。这才是《星之卡比》动画版的精髓,也是其成功的关键。
他拿起电话,拨通了游戏开发部的內线,
“是我。”
电话那头传来第三开发组清水组长的声音:“专务,您有什么吩咐?”
“清水桑,我有个新掌机游戏企划。”拓也靠在椅背上,语气轻鬆,“你来一下我的办公室,
我给你说一下。”
没一会,清水组长来到了拓也的办公室。
拓也把自己刚画的卡比的原画草稿推到清水组长的面前。
“主角是个粉色的、圆滚滚的、像糯米糰子一样的小傢伙。”
“它—·很能吃,可以把敌人像吸尘器一样吸进肚子里,然后就能复製敌人的能力。”
清水组长仔细端详著这张草稿纸上的画,一言不发,似乎在消化这个听起来有些天真烂漫的设定。
“专务——您是说—一个粉色的糯米糰子?”
“对!”拓也的嘴角咧开一个大大的笑容,“我叫它『卡比”。
“这个游戏的核心玩法是,卡比可以通过大力吸气將敌人吞入口中,或者將敌人变成星星发射出去,或者將敌人吞噬,复製其能力。”
“我初步设计了喷火、剑士、岩石、车轮4种可供吞噬的能力。其他的你们可以自己斟酌加入,或者想法太多的话,也可以留给以后的续作。”
“基础剧情我也在草稿纸上写在下面了。你照著做成关卡地图就好。”
“游戏的难度做的简单一些,让刚上手gamepocket的女孩子都能玩通关就行。”
清水组长点点头。“我明白了,这个应该不复杂。”
“还有一点,关卡故事脚本和整体美术风格要和日升那边统一起来,都使用那种果冻布丁式的可爱风格。”
“我们的游戏和动画要同步启动的。”
“嗯。”清水组长把拓也的叮嘱记在这张只有一页的游戏企划草稿纸上。“我拉上之前做《精灵宝可梦大冒险》的美术和关卡设计过来协助吧。”
拓也点点头,认可了他的做法。
世嘉总部,顶层会议室。
董事们,目光都集中在了会议桌末端那个最年轻的身影上。
“关於上周我参与日升董事会的情况。”
中山拓也开门见山的匯报了这次去日升的成果。
“伊藤社长已经同意,接受世嘉的注资。”
接著,拓也將那份签有日升社长伊藤昌典名字的股权转让意向书,轻飘飘地放在会议桌上。
“日升——同意了?””
坐的比较近的吉川董事立即將那份文件拿到自己面前,仔细的看起来。
日升!
那可是动画界的常青树,拥有包含《高达》等一眾高价值ip的庞然大物!
在座的每一个人都清楚,世嘉在象徵性入股日升之后,股份再没有增长过,为了就是不刺激日升的牴触情绪。
而现在,这个顽固的堡垒,被拓也悄无声息地攻破了,为期一年多的蛰伏和努力终於收到了回报。
会议室瞬间炸开了锅,压抑的兴奋在每个人的脸上蔓延,交头接耳声喻喻作响。
中山集雄原本威严的脸上,也闪过一抹难以掩饰的惊。
他看著自己这个小儿子,那平静从容的模样,仿佛只是办成了一件微不足道的小事。
他深吸一口气,强压下內心的波澜,沉声问道:“代价呢?”
这个问题,让瞬间沸腾的会议室再次安静下来。
所有人都盯著拓也,等待著他的答案,
“代价?”
拓也的嘴角勾起一抹玩味的弧度。
“我们不仅不需要付出太高的溢价,甚至可以说,是日升主动邀请我们成为『盟友”。”
“他们需要我们的资金,来渡过现在的经济寒冬。”
“更需要我们,来帮他们摆脱万代的肘。”
这是雪中送炭,是王者驾临,是对方心甘情愿地开了大门!
“啪!啪!啪!”
中山隼雄再也无法保持镇定,他站起身,带头鼓起了掌。
掌声由他开始,迅速传遍了整个会议室,热烈而持久。
每一声掌声,都是对拓也能力的最高认可!
“好!做得好!”
中山隼雄的眼中满是讚许与骄傲,“吉川!服部!”
“在!”
吉川董事和世嘉银河的总裁服部董事立刻应声。
“你们两个,立刻组建最好的谈判团队,去和日升对接!”
中山隼雄下达指令,声音鏗鏘有力。
“记住,细节上,要拿出我们作为盟友的诚意和气度,但在核心利益上,一步也不能退!”
“是!”两人齐声应道,气势如虹。
董事会结束后,拓也回到自己的办公室,將身体陷进柔软的沙发里,长长舒了一口气。
收购日升这盘大棋,从最初的布局、落子,到今天终於进入了收官阶段,剩下的琐碎细节,自有吉川和服部那些专业人土去处理。
总算是能清閒下来,干点自己真正喜欢的事了。
做什么呢?
他的目光越过办公桌,落在了摆放在桌面上的gamepocket上。
既然现在的经济形势更適合做掌机,那就给其他第三方打个样吧,让他们看看在这种经济危机下消费者的兜里是不是还能掏出钱来。
他的脑海里,一个粉色的、圆滚滚的身影逐渐清晰起来。
任天堂啊任天堂,真不好意思,又要“借鑑”一下你们未来的创意了。
拓也忍不住笑出声。
一个在前世的gameboy上狂卖超过五百万份的顶级ip,一个可爱到能让所有年龄段玩家都无法抗拒的粉色恶魔一一《星之卡比》。
这个想法一冒出来,就再也遏制不住。
一个个不算长的关卡和简单明了的地图化的进度掌控方式,简直是为掌机这种碎片化时间娱乐量身定做的。
其可爱梦幻的美术风格,轻鬆的游戏强度,更是能精准地收割一大批轻度玩家与女性玩家。
更妙的是—
拓也的思绪瞬间接上了刚刚收购的日升。
他给日升的建议是什么来著?开发一些中低成本的原创作品,拓宽戏路,降低风险。
这不就是现成的企划吗?
《星之卡比》的动画,简直是为新生的“世嘉-日升”联盟准备的开门红!
这个项目投入不高,风险极低,而且游戏和动画可以同步推进,形成完美的商业联动。
既能让日升练手,熟悉与世嘉的合作模式,又能用一个必然会成功的项目,来向日升內部证明自己这位新“盟友”的眼光。
一石二鸟,不,一石三鸟!
拓也越想越兴奋,他甚至已经想好了动画製作的核心要求。
他拿起笔,在便签上写下两行字:
一、主角卡比,不能说话,所有情绪和沟通,必须通过动作、语气词、表情和眼神来表达。
二、故事舞台在“噗噗噗之国”,动画中,绝对不能出现地球人,以保持其独特的外星世界观。
写完,他看著纸上这两条看似古怪的规定,满意地点了点头。这才是《星之卡比》动画版的精髓,也是其成功的关键。
他拿起电话,拨通了游戏开发部的內线,
“是我。”
电话那头传来第三开发组清水组长的声音:“专务,您有什么吩咐?”
“清水桑,我有个新掌机游戏企划。”拓也靠在椅背上,语气轻鬆,“你来一下我的办公室,
我给你说一下。”
没一会,清水组长来到了拓也的办公室。
拓也把自己刚画的卡比的原画草稿推到清水组长的面前。
“主角是个粉色的、圆滚滚的、像糯米糰子一样的小傢伙。”
“它—·很能吃,可以把敌人像吸尘器一样吸进肚子里,然后就能复製敌人的能力。”
清水组长仔细端详著这张草稿纸上的画,一言不发,似乎在消化这个听起来有些天真烂漫的设定。
“专务——您是说—一个粉色的糯米糰子?”
“对!”拓也的嘴角咧开一个大大的笑容,“我叫它『卡比”。
“这个游戏的核心玩法是,卡比可以通过大力吸气將敌人吞入口中,或者將敌人变成星星发射出去,或者將敌人吞噬,复製其能力。”
“我初步设计了喷火、剑士、岩石、车轮4种可供吞噬的能力。其他的你们可以自己斟酌加入,或者想法太多的话,也可以留给以后的续作。”
“基础剧情我也在草稿纸上写在下面了。你照著做成关卡地图就好。”
“游戏的难度做的简单一些,让刚上手gamepocket的女孩子都能玩通关就行。”
清水组长点点头。“我明白了,这个应该不复杂。”
“还有一点,关卡故事脚本和整体美术风格要和日升那边统一起来,都使用那种果冻布丁式的可爱风格。”
“我们的游戏和动画要同步启动的。”
“嗯。”清水组长把拓也的叮嘱记在这张只有一页的游戏企划草稿纸上。“我拉上之前做《精灵宝可梦大冒险》的美术和关卡设计过来协助吧。”
拓也点点头,认可了他的做法。