第203章 《牧场物语》发售
第203章 《牧场物语》发售
从吉卜力工作室返回的路上,中山拓也的心情前所未有的平静,
宫崎骏的认可,就像是为这件倾注了他无数心血的作品,盖上了最后一道,也是最重要的一道印章。
回到世嘉总部,他立即召集了运营和市场部的相关人员,著手《牧场物语:森林的邂逅》的上市准备。
会议室里,气氛有些微妙。
当印著最终版包装设计的样稿传到每个人手中时,质疑声不可避免地响了起来。
“专务这个包装,是不是太素了?”
一名市场部经理看著那几乎只有一片写意绿色和角落里一行小字的盒子,满脸困惑。
“除了『吉下力授权《龙猫》主题游戏”这行字,几乎没有任何宣传语,这和我们世嘉一贯的风格.”
另一位高管也忍不住附和:“而且,中山专务,您提议的首批发货量只有五万套,这是不是太保守了?以《龙猫》的名气,翻个几倍也完全能消化掉。”
面对眾人的不解,中山拓也只是平静地坐在主位上,脸上掛著一丝淡然的微笑。
他伸出一根手指,轻轻敲了敲桌上的样稿。
“各位,这款游戏,风格非常独特,和市面上的游戏大相逕庭。
“这是我为试探市场做的一款游戏,也是完成对宫崎监督的承诺。”
“我们不能用宣传《精灵宝可梦》的方式去吆喝它,那只会引来错误的期待和铺天盖地的恶评。”
“我们要做的,是让它静静地待在那里,等待能读懂它的人,主动发现它。”
中山拓也环视四周,语气不容置喙。
“就按这个方案执行。”
游戏发售了。
就像一颗石子被悄无声息地扔进了大海,没有激起半点浪。
没有电视gg,没有杂誌宣传,只有少数最核心的零售渠道里,摆上了那个包装简约的游戏卡带。
第一周的销售数据出来了。
一个冰冷的,几乎可以忽略不计的数字。
与同期其他游戏热火朝天的宣传和销量相比,《牧场物语》的存在感稀薄得仿佛不存在。
世嘉內部,观望与怀疑的气氛开始悄然瀰漫。
不少人都在私下议论,这位年轻的专务,是不是在他最擅长的游戏开发领域,栽了一个大跟头就连父亲中山年雄也打来电话,语气中带著一丝担忧。
对此,中山拓也只是笑著回答。
“父亲,请再给它一点时间。”
“最好的清酒,需要时间来发酵。”
转机,在一个所有人都意想不到的时刻,以一种谁也无法预料的方式,降临了。
朝日电视台,王牌访谈节目现场。
为了给即將上映的动画电影《魔女宅急便》预热,吉卜力工作室为宫崎骏安排了这次深度专访。
节目已近过半,主持人经验老道,在聊完美术风格和创作理念这些严肃话题后,他適时地將气氛往轻鬆的方向引导。
“宫崎监督,外界都说您是工作狂人,除了工作,几乎没有任何个人爱好,这是真的吗?”主持人脸上带著公式化的亲和笑容,“最近有没有什么新鲜事,能和观眾们分享一下呢?”
这是一个很安全的问题,无非是想挖出些动画巨匠的幕后趣闻,比如最近爱上了钓鱼,或是迷上了木雕之类。
然而,聚光灯下,宫崎骏那张布满鬍子的脸上,竟然浮现出一抹笑意。
演播厅的导播立刻给了个面部特写。
“爱好谈不上。”
他顿了顿。
“不过最近,我確实接触了一个很有趣的新东西。”
主持人立刻接话:“哦?是什么能引起您的兴趣?”
宫崎骏没有卖关子。
“一款电子游戏。”
话音落下的瞬间,主持人的职业笑容僵在脸上,大脑飞速运转,怀疑自己是不是听错了。
那个对电子游戏曾经不屑一顾的宫崎骏,居然会主动提起一款游戏?
电视机前,无数正在观看节目的观眾,表情和主持人如出一辙。
“是世嘉的中山君製作的一款游戏,叫《牧场物语》。”
宫崎骏无视了周遭的错,继续用他那不疾不徐的语调说了下去。
他没有用“玩”这个字,而是换了一种措辞,
“我更愿意称它为一种互动媒介。一种能让你亲身参与和体验,充满了《龙猫》式不经意邂逅的媒介。”
“中山君——.”宫崎骏的眼神里,流露出发自真心的欣赏,“他是一个拥有真正艺术追求和艺术细胞的游戏製作人。”
“他设计的那个世界,没有战斗,没有紧迫的任务,只是让你回归田园,耕种,收穫,与邻居互相帮助。”
“连我这个从不碰游戏的固执老头子,都能轻鬆地沉浸其中,找回夏日乡间的寧静。”
主持人终於从震惊中回过神来,他敏锐地意识到,这一条大新闻!
他几乎是下意识地身体前倾,將准备好的台本拋在脑后。
“监督!这太让人意外了!您能您能再详细说说吗?这款游戏究竟有什么样的魔力?”
宫崎骏想了想,似乎是在回忆。
“它的节奏很慢,慢到你可以清楚地感受到季节的变换。春天播种,夏天听蝉鸣,秋天收穫,
冬天围著暖炉。这在如今这个快节奏的社会里,是一种奢侈。”
“中山君很大胆,他捨弃了绝大多数游戏都在追求的『刺激”,反而去追求一种“恬静”。”
“这种理念,我很欣赏。”
一句“我很欣赏”,份量重如泰山。
整个日本都知道宫崎骏的挑剔和严苛,能得到他一句“还不错”的评价都足以让从业者欣喜若狂。
而“我很欣赏”,这几乎是这位动画巨匠能给出的最高讚誉。
节目还在继续,但电视机前的玩家们已经彻底炸开了锅。
“宫崎骏推荐了一款游戏?我没看错吧?!”
“《牧场物语》?世嘉的?那个包装素得像个空饭盒一样的游戏?”
“我靠!我昨天还在店里看到了,以为是什么杂牌货,看都没看一眼!”
“中山君?哪个中山君?难道是那个开发了《饿狼传说》和《精灵宝可梦》的中山拓也?!”
而宫崎骏接下来的话,则给这个新闻又加了一把火。
他眼中带著对未来的憧憬与嚮往,对著镜头说道:
“我从那个叫中山拓也的年轻人身上,看到了动画与游戏的未来。”
“他向我描述了一种全新的,名为『3d”的技术。一个在未来能让观眾真正『走”进我们创造的世界的技术。”
“我非常期待,期待技术成熟的那一天。”
“我更期待,未来能出现更多像《牧场物语》这样,富有艺术灵魂的作品。”
这段话,瞬间將一款游戏的推荐,拔高到了对整个行业未来的展望与预言!
从吉卜力工作室返回的路上,中山拓也的心情前所未有的平静,
宫崎骏的认可,就像是为这件倾注了他无数心血的作品,盖上了最后一道,也是最重要的一道印章。
回到世嘉总部,他立即召集了运营和市场部的相关人员,著手《牧场物语:森林的邂逅》的上市准备。
会议室里,气氛有些微妙。
当印著最终版包装设计的样稿传到每个人手中时,质疑声不可避免地响了起来。
“专务这个包装,是不是太素了?”
一名市场部经理看著那几乎只有一片写意绿色和角落里一行小字的盒子,满脸困惑。
“除了『吉下力授权《龙猫》主题游戏”这行字,几乎没有任何宣传语,这和我们世嘉一贯的风格.”
另一位高管也忍不住附和:“而且,中山专务,您提议的首批发货量只有五万套,这是不是太保守了?以《龙猫》的名气,翻个几倍也完全能消化掉。”
面对眾人的不解,中山拓也只是平静地坐在主位上,脸上掛著一丝淡然的微笑。
他伸出一根手指,轻轻敲了敲桌上的样稿。
“各位,这款游戏,风格非常独特,和市面上的游戏大相逕庭。
“这是我为试探市场做的一款游戏,也是完成对宫崎监督的承诺。”
“我们不能用宣传《精灵宝可梦》的方式去吆喝它,那只会引来错误的期待和铺天盖地的恶评。”
“我们要做的,是让它静静地待在那里,等待能读懂它的人,主动发现它。”
中山拓也环视四周,语气不容置喙。
“就按这个方案执行。”
游戏发售了。
就像一颗石子被悄无声息地扔进了大海,没有激起半点浪。
没有电视gg,没有杂誌宣传,只有少数最核心的零售渠道里,摆上了那个包装简约的游戏卡带。
第一周的销售数据出来了。
一个冰冷的,几乎可以忽略不计的数字。
与同期其他游戏热火朝天的宣传和销量相比,《牧场物语》的存在感稀薄得仿佛不存在。
世嘉內部,观望与怀疑的气氛开始悄然瀰漫。
不少人都在私下议论,这位年轻的专务,是不是在他最擅长的游戏开发领域,栽了一个大跟头就连父亲中山年雄也打来电话,语气中带著一丝担忧。
对此,中山拓也只是笑著回答。
“父亲,请再给它一点时间。”
“最好的清酒,需要时间来发酵。”
转机,在一个所有人都意想不到的时刻,以一种谁也无法预料的方式,降临了。
朝日电视台,王牌访谈节目现场。
为了给即將上映的动画电影《魔女宅急便》预热,吉卜力工作室为宫崎骏安排了这次深度专访。
节目已近过半,主持人经验老道,在聊完美术风格和创作理念这些严肃话题后,他適时地將气氛往轻鬆的方向引导。
“宫崎监督,外界都说您是工作狂人,除了工作,几乎没有任何个人爱好,这是真的吗?”主持人脸上带著公式化的亲和笑容,“最近有没有什么新鲜事,能和观眾们分享一下呢?”
这是一个很安全的问题,无非是想挖出些动画巨匠的幕后趣闻,比如最近爱上了钓鱼,或是迷上了木雕之类。
然而,聚光灯下,宫崎骏那张布满鬍子的脸上,竟然浮现出一抹笑意。
演播厅的导播立刻给了个面部特写。
“爱好谈不上。”
他顿了顿。
“不过最近,我確实接触了一个很有趣的新东西。”
主持人立刻接话:“哦?是什么能引起您的兴趣?”
宫崎骏没有卖关子。
“一款电子游戏。”
话音落下的瞬间,主持人的职业笑容僵在脸上,大脑飞速运转,怀疑自己是不是听错了。
那个对电子游戏曾经不屑一顾的宫崎骏,居然会主动提起一款游戏?
电视机前,无数正在观看节目的观眾,表情和主持人如出一辙。
“是世嘉的中山君製作的一款游戏,叫《牧场物语》。”
宫崎骏无视了周遭的错,继续用他那不疾不徐的语调说了下去。
他没有用“玩”这个字,而是换了一种措辞,
“我更愿意称它为一种互动媒介。一种能让你亲身参与和体验,充满了《龙猫》式不经意邂逅的媒介。”
“中山君——.”宫崎骏的眼神里,流露出发自真心的欣赏,“他是一个拥有真正艺术追求和艺术细胞的游戏製作人。”
“他设计的那个世界,没有战斗,没有紧迫的任务,只是让你回归田园,耕种,收穫,与邻居互相帮助。”
“连我这个从不碰游戏的固执老头子,都能轻鬆地沉浸其中,找回夏日乡间的寧静。”
主持人终於从震惊中回过神来,他敏锐地意识到,这一条大新闻!
他几乎是下意识地身体前倾,將准备好的台本拋在脑后。
“监督!这太让人意外了!您能您能再详细说说吗?这款游戏究竟有什么样的魔力?”
宫崎骏想了想,似乎是在回忆。
“它的节奏很慢,慢到你可以清楚地感受到季节的变换。春天播种,夏天听蝉鸣,秋天收穫,
冬天围著暖炉。这在如今这个快节奏的社会里,是一种奢侈。”
“中山君很大胆,他捨弃了绝大多数游戏都在追求的『刺激”,反而去追求一种“恬静”。”
“这种理念,我很欣赏。”
一句“我很欣赏”,份量重如泰山。
整个日本都知道宫崎骏的挑剔和严苛,能得到他一句“还不错”的评价都足以让从业者欣喜若狂。
而“我很欣赏”,这几乎是这位动画巨匠能给出的最高讚誉。
节目还在继续,但电视机前的玩家们已经彻底炸开了锅。
“宫崎骏推荐了一款游戏?我没看错吧?!”
“《牧场物语》?世嘉的?那个包装素得像个空饭盒一样的游戏?”
“我靠!我昨天还在店里看到了,以为是什么杂牌货,看都没看一眼!”
“中山君?哪个中山君?难道是那个开发了《饿狼传说》和《精灵宝可梦》的中山拓也?!”
而宫崎骏接下来的话,则给这个新闻又加了一把火。
他眼中带著对未来的憧憬与嚮往,对著镜头说道:
“我从那个叫中山拓也的年轻人身上,看到了动画与游戏的未来。”
“他向我描述了一种全新的,名为『3d”的技术。一个在未来能让观眾真正『走”进我们创造的世界的技术。”
“我非常期待,期待技术成熟的那一天。”
“我更期待,未来能出现更多像《牧场物语》这样,富有艺术灵魂的作品。”
这段话,瞬间將一款游戏的推荐,拔高到了对整个行业未来的展望与预言!