第188章 「自肃」之下的暗流
  第188章 “自肃”之下的暗流
  1989年1月7日。
  一则沉重的消息,通过电视与广播,传遍了日本的每一个角落。
  玉壬驾崩。
  整个国家仿佛被按下了静音键,陷入了一场名为“自肃”的漫长默哀期。
  歌舞使町的霓虹黯淡了,电视里的综艺节目换成了单调的纪录片,一切娱乐活动都被自觉地按下了暂停键。
  世嘉总部的运营专务办公室內,气氛也同样凝重。
  助理將一份报告轻轻放在中山拓也的桌上,声音里带著掩饰不住的忧虑。
  “专务,这是刚刚统计上来的数据——全国街机部门的营业额,几乎是断崖式下跌。”
  “客流量锐减了九成以上,很多加盟店的店主都在叫苦,我们自家的游戏中心也—也非常难熬。”
  “儘管自肃抑制了户外娱乐,家庭娱乐却发展的很快,但更多的是观看录影带这样的被动式的娱乐,市面上的录影带租赁需求增加了4到5倍。而游戏作为需要主动参与的活动,在哀悼氛围中可能缺乏吸引力,目前调查到的家用主机游戏的销量並没有明显增加。”
  办公桌上的电话也跟著响了起来,是街机事业部部长打来的,声音听起来憔悴不堪,匯报的情况与助理所言別无二致,甚至还多了几分恐慌。
  公司內部,一股不安的情绪正在悄然瀰漫。
  对於以街机业务起家的世嘉而言,这无疑是一场突如其来的寒冬。
  然而,作为公司核心的中山拓也,反应却平静得有些异常。
  他只是拿起报告扫了一眼,便淡淡地放在一旁。
  “知道了。”
  他的目光越过助理担忧的脸,投向窗外。
  冬日的东京,街道萧索,行人寥寥,一片灰败。
  但在中山拓也的眼中,这片死寂的景象,非但没有引来丝毫焦虑,反而让他看到了一线绝佳的战机。
  对街机业而言,这是灾难。
  但对他即將发动的掌机战爭而言,这却是天赐的良机。
  第二天,一场紧急会议在世嘉总部召开。
  各部门负责人的脸上都写满了忧虑,街机部门的惨澹业绩像一块巨石压在每个人心头。
  会议室里,瀰漫著压抑的气氛。
  中山拓也走进会议室,所有人的目光都聚焦在他身上,希望能从这位年轻的专务脸上看到一丝解决之道。
  拓也环视一圈,没有说任何安抚的话,反而直奔主题。
  “诸位,街机部门的困境,我已经知道了。”
  他的话音落下,整个会议室的气氛更显沉闷。
  “但这恰恰给了我们一个机会,一个集中所有精力,为我们的新武器准备弹药的机会。”
  他顿了顿,声音中多了一丝激昂的情绪,
  “我宣布,从即刻起,公司所有资源,向掌机开发项目组全面倾斜!”
  “所有掌机首发游戏的开发组,取消不必要的休假,进入最后的攻坚阶段!”
  一石激起千层浪,会议室里响起一片压抑而细碎的討论声。
  在公司最困难的时候,不但不收缩,反而要加倍投入到一个还未面世的新项目上?
  中山拓也看著眾人惊疑不定的表情,不紧不慢的拋出了他的核心论点。
  “这场席捲全国的『自肃』风潮,在我们眼中,不应该是灾难。”
  “它,是隱藏我们所有动作的完美帷幕!”
  “当我们的对手以为整个行业都陷入停滯,放鬆警惕的时候,就是我们全力衝刺,拉开差距的最好时机!”
  话音落下,整个会议室的討论声渐渐消失。方才的疑虑与不安,瞬间被一种醍醐灌顶般的震撼与振奋所取代。
  是啊!当所有人都停下脚步的时候,那个仍在奔跑的人,就將贏得一切!
  与外界的寂静萧条相比,世嘉的研发大楼,此刻仿佛是另一个世界。这里灯火通明,热火朝天。
  宝可梦项目组內,清水组长正带著核心程式设计师,死死地盯著屏幕上监控的数据流。
  “所有通讯环节的稳定性再测试一轮!通讯的数据包绝对要保证传输內容的完整性!这是我们游戏的核心,是灵魂!”拓也给出的开发案早已让他们完成了大部分內容,现在,他们要將这灵魂中最关键的一环,打磨到完美无瑕。
  隔壁的机战项目组,进度则要快上许多。
  八组组长正意气风发地指挥著团队进行最后的收尾。
  “战斗画面的特写再优化一下!我们在md上已经一战成名,在掌机平台也不能丟掉我们的招牌!”有了md版《第一次超级机器人大战》的成功经验,他们对系统的开发驾轻就熟,剧情更是早已敲定,剩下的,就是將一切做到最好。
  街机移植组的办公室里,爭论声此起彼伏,甚至比开发本身还要激烈。
  “我认为《战斧》的移植潜力最大!操作简单,爽快感强,比基尼女战士和矮人,多经典!”
  “不!《异形风暴》的人气更高!还能变身!一个能变成豹子,一个能变成龙捲风!这多酷!”
  “飞行射击的《太空哈利》必须上,这是我们的招牌!”
  “那《衝破火网》呢?开战斗机啊,哪个男人不爱?”
  他们此前安排任务时的开发力量比较富余,直接就把手里好几款游戏都直接安排了移植,现在正在为拓也交代的“两款动作通关类”和“两款飞行射击类”名额,进行筛选和评估。
  时间一天天过去。
  助理定期向中山拓也匯报著外界的动態。
  “专务,任天堂那边没有任何动静,fc上没有新作发布计划。”
  “哈德森在pcengine上发售了一款《加油,高尔夫少年》,反响平平。”
  “而另一款《哆啦a梦迷宫大作战》虽然销量还可以,但远没有达到大热的程度。”
  一切,都和中山拓也预料的一样。整个业界,仿佛都在陪著这个国家一同“
  自肃”,陷入了沉睡。
  无人知晓,世嘉正在这片寂静的掩护下,磨礪著它最新的利刃。
  三月中旬,春意初现。
  但中山拓也心中的那根弦,却越绷越紧。
  他的脑中,有一个清晰无比的日期在反覆警示他一一4月21日。
  那是前世,任天堂gameboy的发售日。
  他不知道这个世界的任天堂是否还会选择这个日子,但他必须抢在所有可能的前面。
  他要用一场完美的突袭,给任天堂来一个永生难忘的“surprise”。
  好消息,如同约定好一般,接钟而至。
  “专务,《第二次超级机器人大战》,测试完成!隨时可以送厂生產!”
  “街机移植组方案確定,动作通关类选择《战斧》与《异形风暴》。飞行射击类选择了《太空哈利》和《衝破火网》!已经移植完成,可以送厂生產。”
  最后,是清水组长的电话,他的声音里透著一股完成旷世杰作后的疲惫与自豪:“专务,《精灵宝可梦红/绿》所有功能开发完成,进入最终测试阶段!”
  掌机的量產工作,也在秘密安排中有序进行。
  万事俱备。
  中山拓也放下电话,在办公室里静静站了一会儿,然后拨通了助理的內线。
  “通知所有董事,以及各开发部门负责人,明天上午九点,大会议室集合。
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  “是时候该给我们的掌机,起个响亮的名字了。”