第156章 支援第三方
第156章 支援第三方
和街机派会面过后,拓也又投入了紧张的工作中。
几天后,助理再次敲响了专务办公室的门。
“专务,这是《超级忍》和《逆转裁判》发售后的初步销售反馈。”
拓也从一堆文件中抬起头,示意他继续。
“《超级忍》不负眾望,首周销量达到了八万套,玩家评价非常高,称其为md上必玩的动作游戏。不少游戏杂誌都盛讚这是md上最好的动作游戏。”
助理的语气里充满了自豪。
这是一个毫无悬念的成功,是世嘉强大第一方开发实力的直接体现。
拓也只是平静地点了点头,目光落到助理手中的另一份报表上。
助理打开了这份报表,语气稍稍犹豫了一下。
“至於《逆转裁判》首周销量只有三万四千套。”
助理说出这个数字时,声音不自觉地低了下去,仿佛这个数字带著令人羞愧的重量。
对於一款世嘉第一方发行的全新ip,,与《超级忍》的光芒相比,显得有些黯淡。
办公室的气氛似乎都因为这个数字而凝滯了一瞬。
然而拓也的表情没有任何变化,他似乎並没有太在乎这个看起来表现不怎么好的销售数据。
(请记住101??????.??????网站,观看最快的章节更新)
“玩家的反馈和杂誌社的评测呢?”
他更关心这个。
“啊,反馈助理显然没想到专务会先问这个,他连忙翻到报告的后半部分,那里匯总了来自各大游戏杂誌读者来信,还有一些在电玩店铺收集到的零碎的反馈。
“反馈·非常奇特。”
“已购买的玩家评价高得嚇人,很多人来信说“这是他们玩过最独特的游戏”。”
“有人说『剧情的紧张感不输给任何一部推理电影”。”
“也有人说『通宵玩完第一个案子,感觉自己真的当了一回律师,比看推理小说还过癮”。”
“还有人说『当法庭上喊出异议的时候,感觉自己真的变成了律师”。”
“甚至还有女玩家说『终於有一款不只是打打杀杀的游戏了,希望世嘉多出一些这样的作品”。”
“我们打出去的『自己也可以成为名侦探”的宣传语,似乎在玩家圈子里引起了热议,认为这个宣传標语很贴切。”
助理念著这些反馈,脸上的困惑渐渐被一种奇异的兴奋所取代。
拓也的嘴角终於露出了一丝笑意。
“这就够了。”
他从助理手中接过报告,指尖在“三万四千”这个数字上轻轻划过,眼神里却没有丝毫的失望。
“口碑的种子已经种下,比我想像的发芽得还要快一些。我们需要的不是拔苗助长,而是耐心等待它长成一片森林。”
他对助理说。
“继续关注长线反馈,通知销售部门,这款游戏不需要降价促销,保持正常铺货就行,特別要留意近两周的补货,一定要跟上。”
“是。”
助理恭敬地应下,心中的那一丝担忧彻底烟消云散。
专务的镇定,就是最好的定心丸。
没过多久,市场部的铃木正夫前来匯报工作。
“专务,您之前指示建立的第三方沟通协调机制,已经初步运转起来了。”
铃木正夫的表情很严肃,显然对这项工作投入了极大的精力。
“大部分有实力的第三方都非常配合,我们已经掌握了他们未来半年的大致开发计划,一些协调工作已经提前去跟相关厂商沟通了。”
“很好。”
拓也对此表示肯定。
铃木正夫话锋一转,脸上露出一丝难色。
“但是—也出现了一个新问题。””
“有几家规模不大的第三方,都是刚从pc平台转投过来的。md的硬体架构对他们来说还是太陌生了,移植工作进展得很慢,他们很著急。有好几家公司向我们提出了技术支援的请求。”
这在拓也的预料之中。
一个封闭的硬体平台,对於习惯了开放pc环境的开发者来说,確实是一道不低的门槛。
“这是好事。”
拓也的回答让铃木有些意外。
“他们著急,说明他们看好我们的平台,想儘快把產品拿出来赚钱。”
拓也身体微微前倾,看著铃木正夫,
“我们不能高高在上地看著他们挣扎,要好好回应他们的求助。”
“这样,你回去跟第所有开发部的部长说,让他们按照游戏类型,各自派出精干人员,对这些第三方进行点对点的技术支援。”
铃木的眉头皱了起来。
“专务,让本部的开发人员去做技术支持他们恐怕会有情绪,觉得这是被流放了。毕竟我们目前的开发任务也不轻。”
这確实是个棘手的问题。
拓也的手指在桌面上轻轻敲击著,片刻后,他抬起头。
“告诉各个开发组的负责人。”
“从今天起,开启第三方技术支援奖励计划。”
“什么?”
铃木正夫愣了一下。
“任何一个开发组,只要成功帮助一家第三方厂商顺利完成游戏开发,並且游戏上市后没有出现恶性bug,那么这个开发组下一个项目的开发预算,我以专务的职权,特批上浮5%到10%。”
拓也的声音不大,却掷地有声。
“如果是帮助他们做出了一个销量超过十万的佳作,那宣发费用也同样上浮5%到10%。”
铃木正夫的眼睛瞬间亮了。
这哪里是流放,这分明是一项能为自己未来铺路的镀金任务。
用自己成熟的技术去指导別人,不仅能获得好名声,还能实打实地为自己的下一个项目爭取到更多的资源。
“我明白了,专务!”
铃木正夫激动地微微躬身。
“我马上就把这个精神传达下去,我相信大家会非常乐意帮助我们的新朋友的。”
“记住,要让第三方明白,世嘉的平台不只是一个收租的房东。”
拓也补充道。
“我们更希望成为一个能让所有开发者都安心创作的平台,一个能让大家一起把蛋糕做大的合作伙伴。”
送走铃木正夫,办公室再次安静下来。
拓也独自一人,思绪飘向了更远的地方。
首发的狂潮与新年的红包效应,就像一场绚烂的烟火,点亮了夜空,但终將归於平静。
市场的热情是有限的,玩家的钱包更是如此。
他能预感到,接下来的一段时间,md的销量可能会进入一个相对平缓的“贤者时间”。
他从抽屉里拿出一份md未来几个月的软体发售排期表。
表格上,除了已经公布的几款作品,中间出现了几个明显的空档期。
必须做点什么,来维持市场的热度,持续给玩家和业界信心。
他拿起一支笔,在一张崭新的白纸上,缓缓写下了几个词。
软体多样性。
持续曝光。
开发者扶持。
海外拓展。
md的扩张,任重道远。
他放下笔,拨通了助理的內线电话,声音沉稳而清晰。
“通知市场部和开发部的主要负责人,下周一下午3点在开发部会议室开会。”
“议题是,如何为md的下一波攻势储备弹药。”
和街机派会面过后,拓也又投入了紧张的工作中。
几天后,助理再次敲响了专务办公室的门。
“专务,这是《超级忍》和《逆转裁判》发售后的初步销售反馈。”
拓也从一堆文件中抬起头,示意他继续。
“《超级忍》不负眾望,首周销量达到了八万套,玩家评价非常高,称其为md上必玩的动作游戏。不少游戏杂誌都盛讚这是md上最好的动作游戏。”
助理的语气里充满了自豪。
这是一个毫无悬念的成功,是世嘉强大第一方开发实力的直接体现。
拓也只是平静地点了点头,目光落到助理手中的另一份报表上。
助理打开了这份报表,语气稍稍犹豫了一下。
“至於《逆转裁判》首周销量只有三万四千套。”
助理说出这个数字时,声音不自觉地低了下去,仿佛这个数字带著令人羞愧的重量。
对於一款世嘉第一方发行的全新ip,,与《超级忍》的光芒相比,显得有些黯淡。
办公室的气氛似乎都因为这个数字而凝滯了一瞬。
然而拓也的表情没有任何变化,他似乎並没有太在乎这个看起来表现不怎么好的销售数据。
(请记住101??????.??????网站,观看最快的章节更新)
“玩家的反馈和杂誌社的评测呢?”
他更关心这个。
“啊,反馈助理显然没想到专务会先问这个,他连忙翻到报告的后半部分,那里匯总了来自各大游戏杂誌读者来信,还有一些在电玩店铺收集到的零碎的反馈。
“反馈·非常奇特。”
“已购买的玩家评价高得嚇人,很多人来信说“这是他们玩过最独特的游戏”。”
“有人说『剧情的紧张感不输给任何一部推理电影”。”
“也有人说『通宵玩完第一个案子,感觉自己真的当了一回律师,比看推理小说还过癮”。”
“还有人说『当法庭上喊出异议的时候,感觉自己真的变成了律师”。”
“甚至还有女玩家说『终於有一款不只是打打杀杀的游戏了,希望世嘉多出一些这样的作品”。”
“我们打出去的『自己也可以成为名侦探”的宣传语,似乎在玩家圈子里引起了热议,认为这个宣传標语很贴切。”
助理念著这些反馈,脸上的困惑渐渐被一种奇异的兴奋所取代。
拓也的嘴角终於露出了一丝笑意。
“这就够了。”
他从助理手中接过报告,指尖在“三万四千”这个数字上轻轻划过,眼神里却没有丝毫的失望。
“口碑的种子已经种下,比我想像的发芽得还要快一些。我们需要的不是拔苗助长,而是耐心等待它长成一片森林。”
他对助理说。
“继续关注长线反馈,通知销售部门,这款游戏不需要降价促销,保持正常铺货就行,特別要留意近两周的补货,一定要跟上。”
“是。”
助理恭敬地应下,心中的那一丝担忧彻底烟消云散。
专务的镇定,就是最好的定心丸。
没过多久,市场部的铃木正夫前来匯报工作。
“专务,您之前指示建立的第三方沟通协调机制,已经初步运转起来了。”
铃木正夫的表情很严肃,显然对这项工作投入了极大的精力。
“大部分有实力的第三方都非常配合,我们已经掌握了他们未来半年的大致开发计划,一些协调工作已经提前去跟相关厂商沟通了。”
“很好。”
拓也对此表示肯定。
铃木正夫话锋一转,脸上露出一丝难色。
“但是—也出现了一个新问题。””
“有几家规模不大的第三方,都是刚从pc平台转投过来的。md的硬体架构对他们来说还是太陌生了,移植工作进展得很慢,他们很著急。有好几家公司向我们提出了技术支援的请求。”
这在拓也的预料之中。
一个封闭的硬体平台,对於习惯了开放pc环境的开发者来说,確实是一道不低的门槛。
“这是好事。”
拓也的回答让铃木有些意外。
“他们著急,说明他们看好我们的平台,想儘快把產品拿出来赚钱。”
拓也身体微微前倾,看著铃木正夫,
“我们不能高高在上地看著他们挣扎,要好好回应他们的求助。”
“这样,你回去跟第所有开发部的部长说,让他们按照游戏类型,各自派出精干人员,对这些第三方进行点对点的技术支援。”
铃木的眉头皱了起来。
“专务,让本部的开发人员去做技术支持他们恐怕会有情绪,觉得这是被流放了。毕竟我们目前的开发任务也不轻。”
这確实是个棘手的问题。
拓也的手指在桌面上轻轻敲击著,片刻后,他抬起头。
“告诉各个开发组的负责人。”
“从今天起,开启第三方技术支援奖励计划。”
“什么?”
铃木正夫愣了一下。
“任何一个开发组,只要成功帮助一家第三方厂商顺利完成游戏开发,並且游戏上市后没有出现恶性bug,那么这个开发组下一个项目的开发预算,我以专务的职权,特批上浮5%到10%。”
拓也的声音不大,却掷地有声。
“如果是帮助他们做出了一个销量超过十万的佳作,那宣发费用也同样上浮5%到10%。”
铃木正夫的眼睛瞬间亮了。
这哪里是流放,这分明是一项能为自己未来铺路的镀金任务。
用自己成熟的技术去指导別人,不仅能获得好名声,还能实打实地为自己的下一个项目爭取到更多的资源。
“我明白了,专务!”
铃木正夫激动地微微躬身。
“我马上就把这个精神传达下去,我相信大家会非常乐意帮助我们的新朋友的。”
“记住,要让第三方明白,世嘉的平台不只是一个收租的房东。”
拓也补充道。
“我们更希望成为一个能让所有开发者都安心创作的平台,一个能让大家一起把蛋糕做大的合作伙伴。”
送走铃木正夫,办公室再次安静下来。
拓也独自一人,思绪飘向了更远的地方。
首发的狂潮与新年的红包效应,就像一场绚烂的烟火,点亮了夜空,但终將归於平静。
市场的热情是有限的,玩家的钱包更是如此。
他能预感到,接下来的一段时间,md的销量可能会进入一个相对平缓的“贤者时间”。
他从抽屉里拿出一份md未来几个月的软体发售排期表。
表格上,除了已经公布的几款作品,中间出现了几个明显的空档期。
必须做点什么,来维持市场的热度,持续给玩家和业界信心。
他拿起一支笔,在一张崭新的白纸上,缓缓写下了几个词。
软体多样性。
持续曝光。
开发者扶持。
海外拓展。
md的扩张,任重道远。
他放下笔,拨通了助理的內线电话,声音沉稳而清晰。
“通知市场部和开发部的主要负责人,下周一下午3点在开发部会议室开会。”
“议题是,如何为md的下一波攻势储备弹药。”