第145章 《超梦的逆袭》预告
第145章 《超梦的逆袭》预告
“这是哪儿?总控室?”
阴暗的房间里,一个身影背对著玩家,bgm也变得极具压迫感。当他缓缓转身,露出一张动画片里无比熟悉的脸时,无数孩子在电视机前倒吸一口凉气。
“是坂木!常磐道馆的馆主!”
突如其来的boss战,让游戏的氛围陡然一变。坂木那张冷酷的脸,配上压迫感十足的背景音乐,让无数小玩家的心提到了嗓子眼。
“怎么是他?!”
这已经不是那个轻鬆愜意的宝可梦乐园了。怪力、铁甲暴龙、巨钳蟹,这些在动画里就展现出恐怖实力的宝可梦,在游戏中更是强大无比。铁甲暴龙几乎无视皮卡丘的电击,
怪力的四只手臂挥舞起来密不透风,杰尼龟的水枪打在上面如同搔痒。
“不行啊!根本打不过!”
“我的妙蛙种子被它的螃蟹钳子一下就夹晕了!”
原本轻鬆愜意的乐园冒险,瞬间变成了考验操作与策略的硬核挑战。无数家庭的客厅里,响起了孩子们不甘的叫喊和手柄按键的急促敲击声。
失败,重来,再失败,再重来。
许多孩子甚至哭著鼻子找来了哥哥姐姐,甚至是自己的父亲,试图组建“家庭攻略组”。
这种挫败感非但没有劝退玩家,反而激起了所有人的好胜心。
论坛上,学校里,关於如何攻略坂木的討论热度空前,
“必须用杰尼龟!绕到铁甲暴龙背后攻击,有奇效!”
“打怪力的时候千万不能贪心,它出拳有节奏的,看准了躲!”
在歷经无数次失败与尝试后,当坂木的最后一支宝可梦一一那只巨大的巨钳蟹,在皮卡丘拼尽全力的一记电光石火下缓缓倒地时,电视机前爆发出了山呼海啸般的欢呼。有的小玩家甚至直接从沙发上蹦了起来,激动地挥舞著拳头。
胜利的音乐响起,小玩家们喘著粗气,手心里全是汗,操作著角色衝进最深处的房间,期待著最终的奖励。
然而,房间里空无一人。
正当玩家们疑惑坂木去了哪里时,中央的主屏幕闪烁了一下,一个从未见过的,全身覆盖著冰冷金属鎧甲的宝可梦剪影一闪而过,那股透过屏幕都能感受到的压迫感,远在坂木的怪力等一眾宝可梦之上。
紧接著,一行文字浮现在屏幕上。
“这个夏天,精灵宝可梦剧场版一一《超梦的逆袭》,敬请期待。”
寂静。
短暂的寂静之后,是更大规模的爆发。
这个发现,如同一颗核弹,在所有玩家社群中引爆。
“他们真的像动画里面说的,把线索埋到了游戏里面!”
原本以为只是个休閒小品,谁能想到,游戏的尽头居然不是通关动画,而是一个闻所未闻的动画剧场版预告!
並且还是与此前动画播放后的游戏gg完全一致的呼应!
“那个穿盔甲的宝可梦我在电视里面看过,这里又出现了!”
“原来它是叫超梦?是传说中的宝可梦吗?逆袭又是什么意思?”
一时间,关於“鎧甲宝可梦”的身份猜测,关於剧场版的剧情討论,成了最热门的话题。游戏卡带的销量,也在这波出人意料的宣传攻势下,迎来了第二波暴涨。
无数之前还在观望的玩家,为了亲眼见证这个联动动画剧场版的游戏彩蛋,纷纷冲向了商店。
而在通关后的动画剧场版预告发酵后,gallop也按照世嘉的事先安排,在黄金时段的动画栏目后,开始投放《超梦的逆袭》的正式剧场版预告片。
预告片只有短短一分半钟,但每一帧画面都充满了与tv动画截然不同的质感和信息量。开场是冰冷的实验室,巨大的玻璃容器里,一个模糊的身影蜷缩著,周围是无数闪烁的仪器和穿著白大褂的研究员。紧接著,是那个在游戏中一闪而过的金属鎧甲被一片片安装在宝可梦身上的特写,充满了冰冷的机械感。
“我是谁?我为什么会在这里?”
一句低沉而充满迷茫的旁白,让客厅里瞬间安静下来。
无数刚刚通关了游戏,在乐园深处见过那个身影的孩子们,立刻瞪大了眼睛,指著电视机喊道:“是他!就是他!”
画面一转,实验室在剧烈的爆炸中分崩离析,身著鎧甲的超梦悬浮在火光之中,眼神里没有愤怒,只有一片空洞的漠然。
它只是隨意地一挥手,一股无形的力量便將一切撕碎。
预告片结束,黑色的屏幕上打出电影的標题,但电视机前的討论才刚刚开始。
“它也太强了!比坂木的铁甲暴龙还厉害!”
“它就是游戏里最后出现的那个!”
第二天,这个话题在全日本的中小学校园里彻底引爆。
游戏通关者成了同学间最受欢迎的人,被围著一遍遍地描述最后的彩蛋。而没通关的,或是家里还没有md的,则充满了羡慕与不甘。
预告片裹挟著游戏的破圈之势,一下子给剧场版提供了远超常规的宣传效果。
世嘉总部的市场部,电话铃声几乎没有停过。
“中山先生,电视台那边疯了。”铃木正夫快步走进办公室,脸上是抑制不住的兴奋,“之前还对我们的gg时段报价高得离谱的几家电视台,现在主动打电话过来,询问是否可以把预告片作为『热门文化现象』在新闻节目里进行报导式播放。”
中山拓也正在往电脑里面敲东西,闻言只是抬了抬眼皮。“免费的gg,为什么不答应。”
“我已经让宣传部的人去对接了。”铃木正夫笑了起来,“gallop那边也是,东宝的业务经理第一时间就上门拜访,希望获得发行权了。
谁都看得出来,有这样的社会性的宣传效果,《超梦的逆袭》极有希望能成为一颗票房炸弹。
我们的策略成功了,中山先生,我们不只是在卖游戏,我们创造了一个必须通过我们的游戏才能完整体验的『事件』。”
这个“事件”的核心,就是让游戏本身成为电影剧情的前传和第一波宣传。
想知道那个强大的鎧甲宝可梦是谁吗?去打通游戏吧。
这种全新的互动敘事模式,让玩家的期待感被前所未有地调动起来。
它让玩家的成就感,从“我通关了游戏”,变成了“我亲手揭开了大事件的序幕”。
中山拓也保存了文档,退出了软盘,不容置疑的点点头:“真期待剧场版上映时的表现。”
“这是哪儿?总控室?”
阴暗的房间里,一个身影背对著玩家,bgm也变得极具压迫感。当他缓缓转身,露出一张动画片里无比熟悉的脸时,无数孩子在电视机前倒吸一口凉气。
“是坂木!常磐道馆的馆主!”
突如其来的boss战,让游戏的氛围陡然一变。坂木那张冷酷的脸,配上压迫感十足的背景音乐,让无数小玩家的心提到了嗓子眼。
“怎么是他?!”
这已经不是那个轻鬆愜意的宝可梦乐园了。怪力、铁甲暴龙、巨钳蟹,这些在动画里就展现出恐怖实力的宝可梦,在游戏中更是强大无比。铁甲暴龙几乎无视皮卡丘的电击,
怪力的四只手臂挥舞起来密不透风,杰尼龟的水枪打在上面如同搔痒。
“不行啊!根本打不过!”
“我的妙蛙种子被它的螃蟹钳子一下就夹晕了!”
原本轻鬆愜意的乐园冒险,瞬间变成了考验操作与策略的硬核挑战。无数家庭的客厅里,响起了孩子们不甘的叫喊和手柄按键的急促敲击声。
失败,重来,再失败,再重来。
许多孩子甚至哭著鼻子找来了哥哥姐姐,甚至是自己的父亲,试图组建“家庭攻略组”。
这种挫败感非但没有劝退玩家,反而激起了所有人的好胜心。
论坛上,学校里,关於如何攻略坂木的討论热度空前,
“必须用杰尼龟!绕到铁甲暴龙背后攻击,有奇效!”
“打怪力的时候千万不能贪心,它出拳有节奏的,看准了躲!”
在歷经无数次失败与尝试后,当坂木的最后一支宝可梦一一那只巨大的巨钳蟹,在皮卡丘拼尽全力的一记电光石火下缓缓倒地时,电视机前爆发出了山呼海啸般的欢呼。有的小玩家甚至直接从沙发上蹦了起来,激动地挥舞著拳头。
胜利的音乐响起,小玩家们喘著粗气,手心里全是汗,操作著角色衝进最深处的房间,期待著最终的奖励。
然而,房间里空无一人。
正当玩家们疑惑坂木去了哪里时,中央的主屏幕闪烁了一下,一个从未见过的,全身覆盖著冰冷金属鎧甲的宝可梦剪影一闪而过,那股透过屏幕都能感受到的压迫感,远在坂木的怪力等一眾宝可梦之上。
紧接著,一行文字浮现在屏幕上。
“这个夏天,精灵宝可梦剧场版一一《超梦的逆袭》,敬请期待。”
寂静。
短暂的寂静之后,是更大规模的爆发。
这个发现,如同一颗核弹,在所有玩家社群中引爆。
“他们真的像动画里面说的,把线索埋到了游戏里面!”
原本以为只是个休閒小品,谁能想到,游戏的尽头居然不是通关动画,而是一个闻所未闻的动画剧场版预告!
並且还是与此前动画播放后的游戏gg完全一致的呼应!
“那个穿盔甲的宝可梦我在电视里面看过,这里又出现了!”
“原来它是叫超梦?是传说中的宝可梦吗?逆袭又是什么意思?”
一时间,关於“鎧甲宝可梦”的身份猜测,关於剧场版的剧情討论,成了最热门的话题。游戏卡带的销量,也在这波出人意料的宣传攻势下,迎来了第二波暴涨。
无数之前还在观望的玩家,为了亲眼见证这个联动动画剧场版的游戏彩蛋,纷纷冲向了商店。
而在通关后的动画剧场版预告发酵后,gallop也按照世嘉的事先安排,在黄金时段的动画栏目后,开始投放《超梦的逆袭》的正式剧场版预告片。
预告片只有短短一分半钟,但每一帧画面都充满了与tv动画截然不同的质感和信息量。开场是冰冷的实验室,巨大的玻璃容器里,一个模糊的身影蜷缩著,周围是无数闪烁的仪器和穿著白大褂的研究员。紧接著,是那个在游戏中一闪而过的金属鎧甲被一片片安装在宝可梦身上的特写,充满了冰冷的机械感。
“我是谁?我为什么会在这里?”
一句低沉而充满迷茫的旁白,让客厅里瞬间安静下来。
无数刚刚通关了游戏,在乐园深处见过那个身影的孩子们,立刻瞪大了眼睛,指著电视机喊道:“是他!就是他!”
画面一转,实验室在剧烈的爆炸中分崩离析,身著鎧甲的超梦悬浮在火光之中,眼神里没有愤怒,只有一片空洞的漠然。
它只是隨意地一挥手,一股无形的力量便將一切撕碎。
预告片结束,黑色的屏幕上打出电影的標题,但电视机前的討论才刚刚开始。
“它也太强了!比坂木的铁甲暴龙还厉害!”
“它就是游戏里最后出现的那个!”
第二天,这个话题在全日本的中小学校园里彻底引爆。
游戏通关者成了同学间最受欢迎的人,被围著一遍遍地描述最后的彩蛋。而没通关的,或是家里还没有md的,则充满了羡慕与不甘。
预告片裹挟著游戏的破圈之势,一下子给剧场版提供了远超常规的宣传效果。
世嘉总部的市场部,电话铃声几乎没有停过。
“中山先生,电视台那边疯了。”铃木正夫快步走进办公室,脸上是抑制不住的兴奋,“之前还对我们的gg时段报价高得离谱的几家电视台,现在主动打电话过来,询问是否可以把预告片作为『热门文化现象』在新闻节目里进行报导式播放。”
中山拓也正在往电脑里面敲东西,闻言只是抬了抬眼皮。“免费的gg,为什么不答应。”
“我已经让宣传部的人去对接了。”铃木正夫笑了起来,“gallop那边也是,东宝的业务经理第一时间就上门拜访,希望获得发行权了。
谁都看得出来,有这样的社会性的宣传效果,《超梦的逆袭》极有希望能成为一颗票房炸弹。
我们的策略成功了,中山先生,我们不只是在卖游戏,我们创造了一个必须通过我们的游戏才能完整体验的『事件』。”
这个“事件”的核心,就是让游戏本身成为电影剧情的前传和第一波宣传。
想知道那个强大的鎧甲宝可梦是谁吗?去打通游戏吧。
这种全新的互动敘事模式,让玩家的期待感被前所未有地调动起来。
它让玩家的成就感,从“我通关了游戏”,变成了“我亲手揭开了大事件的序幕”。
中山拓也保存了文档,退出了软盘,不容置疑的点点头:“真期待剧场版上映时的表现。”