英雄无敌兵种资料
  英雄无敌3死亡阴影-兵种篇
  城堡(人类)
  (左边为基本形态,右边为进阶形态,括号内为生物特技,下同)
  枪兵戟兵
  弓箭手神射手(射击两次)
  狮鹫(反击两次)皇家狮鹫(反击无限)
  剑士十字军(攻击两次)
  僧侣祭司(肉搏战杀伤力不减)
  骑兵(冲锋)骑士(冲锋)
  天使(部队士气加一,恶魔的死敌)大天使(部队士气加一,恶魔的死敌,复活盟友)
  壁垒(精灵)
  半人马半人马首领
  矮人(20%概率抵抗魔法)战斗矮人(40%概率抵抗魔法)
  木精灵大精灵(射击两次)
  飞马(施法者的克星)银飞马(施法者的克星)
  枯木卫士(用树根缠住敌人)枯木战士(用树根缠住敌人)
  独角兽(魔法结界,攻击有20%概率使敌人失明)独角神兽(魔法结界,攻击有20%概率使敌人失明)
  绿龙(龙息,不怕1-3级魔法)金龙(龙息,不怕1-4级魔法)
  塔楼(学院)
  小妖精大妖精(远程攻击)
  石像鬼石像怪
  石人(魔法伤害减少50%)铁人(魔法伤害减少75%)
  法师(减少英雄施法消耗,肉搏杀伤力不减)**师(减少英雄施法消耗,肉搏战中杀伤力不减)
  神怪(火精灵的死敌)神怪主(随机为盟友施放有益魔法,火精灵的死敌)
  蛇女(对手无法反击)蛇妖(对手无法反击)
  巨人(钢铁意志)泰坦(钢铁意志,肉搏战中杀伤力不减,黑龙的死敌)
  地狱
  小怪物怪物(从法术中吸取魔法值给本方英雄)
  歌革马各(火球攻击)
  地狱猎犬三首猎犬(攻击三方面的敌人,对手无法反击)
  恶鬼长角恶鬼
  邪神邪神王(从友军尸体中复活恶鬼)
  火精灵(免疫火系魔法,神怪的死敌)烈火精灵(免疫火系魔法,烈火神盾,神怪的死敌)
  恶魔(对手无法反击,敌方运气减1,天使的死敌)大恶魔(对手无法反击,敌方运气减1,天使的死敌)
  墓园(不死)
  骷髅兵(丧尸)骷髅勇士(丧尸)
  行尸(丧尸)僵尸(丧尸,使敌人染病)
  幽灵(丧尸)阴魂(丧尸,吸取魔法值)
  吸血鬼(丧尸,对手无法反击)吸血鬼王(丧尸,对手无法反击,吸取生命治疗及复活自身)
  尸巫(丧尸,死亡之云攻击)尸巫王(丧尸,死亡之云攻击)
  暗黑骑士(丧尸,诅咒)恐怖骑士(丧尸,诅咒,致命一击)
  骨龙(丧尸)鬼龙(丧尸,衰老)
  地下城(地牢)
  洞穴人地狱洞穴人(不怕双目失明魔法)
  鹰身女妖(攻击后返回)鹰身女巫(攻击后返回,敌人无法反击)
  邪眼(肉搏杀伤力不减)毒眼(肉搏杀伤力不减)
  美杜莎(肉搏杀伤力不减,20%概率石化敌人)美杜莎女王(肉搏杀伤力不减,20%概率石化敌人)
  牛头怪(士气高涨)牛头王(士气高涨)
  蝎狮毒蝎狮(20%概率使敌人麻痹)
  赤龙(龙息,免疫1-3级魔法)黑龙(龙息,免疫所有魔法,泰坦的死敌)
  据点(野蛮)
  大耳怪大耳怪王
  恶狼骑士恶狼斗士(攻击两次)
  半兽人半兽人首领
  食人魔食人魔王(施放嗜血奇术)
  大雕雷鸟(20%概率雷电攻击)
  独眼巨人(攻击城墙)独眼王(攻击城墙2次)
  比蒙(破防40%)比蒙巨兽(破防80%)
  要塞(训兽)
  狼人大狼人
  蜥蜴人蜥蜴勇士
  毒蝇(驱散敌人有益魔法)龙蝇(驱散敌人有益魔法,施放虚弱无力)
  蜥蜴(20%概率石化敌人)巨蜥(20%概率石化敌人)
  野牛蛮牛(死亡凝视)
  飞龙飞龙王(20%概率使敌人中毒)
  九头怪(攻击周围所有敌人,对手无法反击)终极九头怪(攻击周围所有敌人,对手无法反击)
  元素城
  小精灵精灵(敌人无法反击)
  气元素(害怕霹雳闪电和连锁闪电)雷元素(施放御气奇术,害怕霹雳闪电和连锁闪电)
  水元素(免疫水系魔法,害怕火系魔法)冰元素(免疫水系魔法,害怕火系魔法,施放御水奇术)
  火元素(免疫火系魔法,害怕水系魔法)烈火元素(施放御火奇术,免疫火系魔法,害怕水系魔法)
  土元素(不怕霹雳闪电,连锁闪电和末日审判,害怕流星火雨)石元素(施放御土奇术,不怕霹雳闪电和连锁闪电,害怕流星火雨)
  精神元素(钢铁意志,攻击周围所有敌人,对手无法反击)魔法元素(免疫所有魔法,攻击周围所有敌人,对手无法反击)
  火鸟(免疫火系魔法,龙息)凤凰(免疫火系魔法,复活,龙息)
  中立生物
  农民,投石矮人,盗贼(侦察),野猪,游牧民族(沙地行走),木乃伊(丧尸,诅咒敌人)
  金人(魔法伤害减少85%),钻石人(魔法伤害减少95%),恶鬼(恢复生命)
  幻影射手(远程攻击无视距离和障碍影响),魔幻法师(战斗前随机对敌人施放群体诅咒,或者对本方施放群体祝福,效果持续3回合,肉搏杀伤力不减)
  紫龙(随即施放攻击魔法,魔镜),毒龙(龙息,喷出酸液腐蚀对手)
  水晶龙(20%概率抵抗魔法),圣龙(免疫1-3级魔法,龙息,使敌人恐惧)
  部分生物特技的说明
  冲锋:攻击时每走一格伤害增加5%,这里算的是通过路程,不是忽略障碍后的最短距离。
  施法者的克星:使敌人英雄施放魔法时多消耗2点魔法值
  魔法结界:该生物的周围产生抵抗魔法的结界,结界内的部队有20%概率抵抗魔法
  钢铁意志:免疫精神类魔法
  龙息:拥有龙息的生物可以攻击一条之间上2格之内的生物
  丧尸:无生命的部队,不受士气影响,不受精神魔法的影响,不受圣灵佑佐和恶咒附身魔法的影响
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